完结共46章
倒序
封面
版权信息
文前的话
为创新而生,以“长变焦视角”揭示创意之源
跨界科技、人文的创新引领者,数字化未来十大科技思想家之一
兼具无限探索精神与超强洞察力,影响美国前总统克林顿、英国前首相布莱尔的畅销书作家
前言
我们真的是在娱乐至死吗
引言
善用认知曲线,成功引燃流行
不断调动认知快感,《龙与地下城》风靡全球的秘密
看似无用的大众娱乐,恰恰是对思维的超强训练
第一部分 调动用户四大思维,打造人人着迷的产品
01 游戏化思维:令人欲罢不能的电子游戏,应给予玩家复杂问题的解决力
精妙地设置一系列必须完成的任务
奖赏回路,游戏界面设计的重中之重
探寻模式:激发玩家与游戏环境积极互动
嵌套模式:让玩家一步一步有秩序地着迷
02 社交思维:爆火的电视节目,应能增加观众的社交智慧
多线索剧集的脑洞锤炼
隐喻暗示,隐藏信息背后的信息
激发观众主动填充细节
当观众迷恋真人秀时,他们在迷恋什么
社交思维,我们认知的营养源
情节越错综复杂,社交智慧越容易被激发
03 参与思维:黏性高的互联网服务,应能激发用户的前倾参与
参与感,人人都可以展现自我的生活
多界面学习,不断锻炼用户的认知肌肉
网络生态,让社交互动的连接持续增强
04 系统思维:口碑爆表的电影,应能不断升级大众的认知能力
为什么说今天最糟糕的电影也糟糕不到哪里去
一场场不断升级的益智锻炼
第二部分 从认知破圈,流行才能不断引爆流行
05 更大的认知需求,更多的流行引爆点
流行文化驱动认知升级的三种趋势
更广的深度,更多的参与
重复观看的红利
睡眠者曲线与电速度的反复叠加
06 再造用户习惯,让流行迅速扩大
社会的成熟过程,不是精神萎缩的过程
流行文化不是一场逐底竞争
成熟的认知系统才是流行制造机
结语
你在梯子的哪一层
致谢
注释
更新时间:2020-09-27 15:16:10