- Unity人工智能实战(原书第2版)
- (智利)豪尔赫·帕拉西奥斯
- 132字
- 2021-01-07 11:17:08
本章中,我们将学习以下实用方法:
▪ 用网格表示世界
▪ 用可视点法表示世界
▪ 用自制的导航网格表示世界
▪ 用DFS在迷宫中找到出路
▪ 用BFS在网格中找到最短路径
▪ 用迪杰斯特拉算法找到最短路径
▪ 用A*找到最优路径
▪ 改进A*算法的内存占用:IDA*
▪ 在多个帧中规划导航:时间片搜索
▪ 使路径变得平滑
本章中,我们将学习以下实用方法:
▪ 用网格表示世界
▪ 用可视点法表示世界
▪ 用自制的导航网格表示世界
▪ 用DFS在迷宫中找到出路
▪ 用BFS在网格中找到最短路径
▪ 用迪杰斯特拉算法找到最短路径
▪ 用A*找到最优路径
▪ 改进A*算法的内存占用:IDA*
▪ 在多个帧中规划导航:时间片搜索
▪ 使路径变得平滑