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第1章探究几个有趣的移动算法,这些算法基于CraigReynolds与IanMillington开发的转向行为(steeringbehavior)原则,是绝大多数高级游戏和其他一些依赖于移动的算法(比如寻路算法家族)的基础。第2章涵盖了用于导航复杂场景的寻路算法。该章包含一些使用不同的图结构来表示游戏世界的方法,以及几个用于寻路的算法,每种算法针对的场景有所不同。第3章解释不同的决策制定技术
人工智能5.1万字
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