2.3 绘制

所谓绘制(Rendering),在设计及建筑部门是指透视效果图的制作,但在计算机图形学中是指用具有现场真实感的方式来表现模型的技术。一般包含消去在三维景物投影中不可见的面(隐藏面)的处理(在第8章讨论);景物在光照时的表面明暗处理(Shading),以及表现景物表面形状及凹凸的纹理映射(Texture Mapping)技术等。明暗处理的一个例子如图2.8所示,具体内容在第9章讨论。第10章和第11章分别讨论能够进一步提高计算机生成景物的真实感的光照技术——光线追踪(Ray Tracing)方法与辐射度(Radiosity)方法等。对于纹理映射的详细讨论则在第12章进行。

另外,绘制技术中颜色问题也十分重要。关于计算机图形学中用到的颜色方面的基础知识将在第13章中简要讨论。

图2.8 景物(茶壶)受到光照时的各种表面明暗处理效果