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前言
第1章 绪论
1.1 计算机图形学简史
1.2 计算机图形学的概念
1.3 计算机图形学的研究内容
1.4 计算机图形学的应用领域
1.5 小结
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第2章 计算机图形学的构成要素与图形流水线
2.1 建模
2.2 变换与投影
2.3 绘制
2.4 显示
2.5 图形流水线
2.6 数字图像的表示
2.7 小结
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第3章 三维景物建模
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3.1 边界表示
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3.1.1 多边形表示
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3.1.2 翼边数据结构
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3.2 构造实体几何表示
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3.2.1 图元
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3.2.2 集合运算
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3.3 体素表示
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3.4 八叉树表示
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3.5 元球表示
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3.6 扫掠表示
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第4章 曲线和曲面的表示
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4.1 曲线与曲面的参数表示
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4.2 曲线生成
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4.2.1 曲线段的一般形式
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4.2.2 Bézier曲线生成
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4.2.3 B样条曲线生成
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4.2.4 非均匀有理B样条曲线生成
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4.3 曲面生成
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4.3.1 曲面片的一般形式
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4.3.2 Bézier曲面生成
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4.3.3 B样条曲面生成
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4.3.4 非均匀有理B样条曲面生成
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4.3.5 特殊曲面生成
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4.4 曲线、曲面的拼接与细分
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第5章 图形变换
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5.1 几何变换的分类
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5.2 二维图形几何变换
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5.2.1 基本变换
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5.2.2 变换矩阵
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5.2.3 复合变换
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5.3 三维坐标系
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5.4 三维图形几何变换
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5.4.1 平移
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5.4.2 旋转
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5.4.3 缩放
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5.4.4 切变
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5.5 参数图形的几何变换
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5.6 关于坐标变换的说明
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第6章 观察与投影
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6.1 图形学坐标系统
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6.2 规格化变换与设备坐标变换
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6.2.1 规格化变换
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6.2.2 窗口操作
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6.3 投影
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6.3.1 投影的基本概念
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6.3.2 平行投影
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6.3.3 透视投影
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第7章 光栅算法
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7.1 光栅化
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7.2 直线的生成算法
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7.2.1 直线的DDA生成算法
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7.2.2 直线的Bresenham生成算法
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7.3 圆的生成算法
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7.3.1 直接算法
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7.3.2 圆的Bresenham生成算法
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7.4 区域填色算法
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7.4.1 扫描线填色算法
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7.4.2 种子填色算法
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7.5 图形裁剪
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7.5.1 直线的裁剪
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7.5.2 多边形的裁剪
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7.5.3 其他图形的裁剪
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7.5.4 三维裁剪
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第8章 可见性计算
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8.1 背向面剔除
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8.2 深度缓存算法
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8.3 扫描线深度缓存算法
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8.4 二叉空间剖分算法
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第9章 计算机真实感图形绘制技术I——表面明暗处理
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9.1 光源特性和景物表面光学特性
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9.2 简单光照原理与模型
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9.3 明暗的平滑处理
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9.4 阴影生成
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9.4.1 阴影的基本概念
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9.4.2 阴影生成算法
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9.5 全局光照原理与模型
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第10章 计算机真实感图形绘制技术Ⅱ——光线追踪与光子映射
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10.1 光线追踪的基本原理与性质
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10.2 光线与景物的求交问题
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10.3 光线追踪方法中的场景树结构
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10.4 光子映射
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10.4.1 光子映射的概念
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10.4.2 光子映射方法的原理
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第11章 计算机真实感图形绘制技术Ⅲ——辐射度方法
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11.1 辐射度方程
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11.2 形状因子
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11.3 半立方体算法
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11.4 辐射度方程求解技术
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第12章 计算机真实感图形绘制技术Ⅳ——纹理映射
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12.1 二维纹理映射
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12.1.1 表面图案映射
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12.1.2 Catmull纹理映射方法
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12.1.3 两步纹理映射技术
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12.1.4 环境映射技术
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12.1.5 反走样与纹理映射
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12.2 二维几何纹理映射
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12.3 透明与不透明
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12.4 多重纹理与像素着色
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12.5 纹理映射中的透视问题
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12.6 三维纹理映射
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12.7 过程纹理映射
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12.7.1 木材纹理函数
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12.7.2 三维噪声函数
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12.8 小结
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第13章 关于颜色的讨论
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13.1 颜色的基本概念
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13.2 CIE色度图
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13.3 几种常用的颜色模型
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第14章 图形标准与图形API
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14.1 图形标准
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14.2 OpenGL
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14.3 Direct3D
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14.4 Java 3D
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第15章 图形硬件——GPU
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15.1 图形硬件的演进
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15.2 GPU的工作原理与特点
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15.3 着色语言与GPU编程
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15.4 小结与展望
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第16章 自然景物模拟
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16.1 分形图形
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16.2 L系统
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16.3 粒子系统
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第17章 计算机动画原理
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17.1 动画原理及制作流程
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17.1.1 动画原理
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17.1.2 动画制作流程
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17.2 计算机动画的应用
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17.3 计算机动画的主要技术
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17.3.1 关键帧动画技术
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17.3.2 Morphing和空间变形动画技术
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17.3.3 运动捕捉技术
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17.3.4 关节链动画和人体动画技术
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17.3.5 其他动画技术
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第18章 高级论题
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18.1 细节层次技术
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18.1.1 LOD模型及其生成算法
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18.1.2 LOD模型的切换策略
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18.1.3 LOD模型选取的度量技术
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18.2 基于图像的绘制技术
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18.2.1 绘制技术谱系
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18.2.2 几种基于图像的绘制技术的实现方法
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18.3 体绘制与可视化
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18.4 基于点的建模与绘制
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18.4.1 点绘制技术原理
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18.4.2 两种基本的点绘制技术
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18.4.3 多边形面片、三角面片和点表示的比较
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18.4.4 基于点的绘制技术小结
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附录A一个简单的C/OpenGL/Cg程序示例
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附录B推荐阅读的部分书目、文献题录以及会议、期刊、网址等
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附录C进一步学习计算机图形学
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参考文献
更新时间:2018-12-28 15:39:27