经历二刀之始,又和岁月之变,伤已无妨,克制没必要,在重的伤,在能塑身的情况下,滴血都可以重生好吧,只要这座奇观存在那么一天,刀是灭不身的,或者说奇观代表的是灭身的底线,要是放开了这条底线,那自然也可以灭身。
当奇观守住了底线,灭身已无可能,那就唯有自伤了,不可伤身,但可以伤己的方式来伤身,这就像是明明身体承受不住全力以赴,但偏偏要这么玩,而刀术本身又是这么一个极端,代表可以这样玩。
极致流路线,全力以赴其身体难以承受,这样的话奇观就会逐渐破损,以破损的方式来修复这样的自伤,但奇观也表示很受伤好吧。
若都是伤,谁轻谁重?
若奇观更重,那代表生灵很轻咯,那奇观怎么来的?是吧。
若生灵更重,奇观毁损了能修复吗?嗯?若不能修复,那奇观凭什么要为生而伤己?而且怎么修复日益破损的奇观知道吗?嗯?这玩意有多变态,修复起来那就有多难。
让我们说说怎么修复好了,当奇观为生而损,其生若想修复这样的奇观则需残身。
刀这把武器是怎么来的?有个玩意叫剑冢,但也有个玩意叫刀墓。
残身如切割出身体的一部分铸刀,然后把这把刀用来修复奇观,残身铸刀之后还能用刀吗?都用来修复奇观了好吧,还用个屁,至少刀术这门技艺是废了,此生不在持刀,因身已残。
第一刀是执。
第二刀是握。
第三刀本是持,但残身是持不了。
破损的奇观可以修复,因它是以破为主,而不是损,残身修复之后,在持刀则是奇观则是损坏。
牛哔的刀刀那都是不会坏的,杀生再多顶多是有些弯卷,损坏基本无可能,除非是一刀两断。
持刀亦是同理,正常情况它只会灰灰湮灭,而不会出现破损的情况。
以残身来修复奇观,是不是又得弄弄残身?是。但都残了好吧,除非是截肢补全,这不是把奇观的刀用来补全,而是用持刀人的刀用来修补这个残废,因持刀的家伙少掉了一把刀,可自身还是完整的,所以持刀人的刀是类似于外物的东西,应该是身家之一。
这是拿自己的身家来补他人的不足,关系有那么亲密无间吗?虽说残身并没有危急性命,但这份恩情怎么回报?
其一:性命!
其二:身家!
刀器本是身家,在看重别人的身家那也是对身家的一种糟践,所以呗,以性命为主。
比如当事者要求残身办一件事,但这件事生死攸关,危急性命,能不办吗?得办。哪怕危急性命,哪怕因此而弄的更残,更赔上所有身家,但这份恩情算是报了,而且这是合理合规的哟,恩情可是无价的玩意。
一句话:我办不成了,交给你来办,其中的难度可想而知。
恩情在正常情况下是回报不起的,除非是一个小人物拯救了一个大人物,不然...悬。
大人物交给小人物一件大人物办不成的事,可能吗?这和送死没什么差别。
所以呀,嘿嘿。通常是唯命是从,此生不在由己,听天由命。
不是我们刁难什么,极道补全,极道办不成了,另一个残身就算恢复了也没办法,也就是不惜此生,看似不惜此身的性价比很高是吧,但有个玩意叫透支,我办不成的叫你去办,意味着其中有很大的差距,而你又欠了一份恩情,透支的条件形成了。
对比下来唯命是从是轻,全力以赴更重。
除非两者有非常明显的差距,如强弱,如大小,如尊卑,如极全...若非拉开了很大的差距,不然指望。
一个精修刀术的,要它去完成互补武道事宜,那就是岁月悠悠的事情了,这是极全,修补好了你,但你可以转行了,靠着岁月悠悠来完成这件我不能完成的事情吧,残身也是精修刀术的,但这么一来无疑转道了。
极道补全就是这样的,我修补好了你,你可以滚蛋了,而且这还只是一道修补工序。
刀身修补是一。
这需要有持刀的家伙。
其次则是补全,为什么转行?因为第二道工序是补全,其补全的过程如同愈合,完成了那件力所不能及的事,在以观后效,后效则是折返,在精修刀术试试,看看后遗症是怎样的,这后遗症也简单,因自伤而残,带上后遗症时,要么虚弱,要么乏力。
虚弱更好治一点,因对于极道来讲乏力更难,极道本身是走极端了,出现乏力的症状简直离谱,这就像是给自己带上了一层锁,需要解锁。
解锁需要钥匙,而持刀便是钥匙,关键是不解除锁,又没办法持刀,这就是一个死循环,看看奇观那里能不能想点办法,好歹在奇观那留了残身,可以说是钥匙,但奇观是重伤未愈的好吧,本身是重伤未愈,在加上抽血,嘿嘿。凉凉。
伤在重,但比创伤轻,奇观虽破损,但有一天是会痊愈的,比如其他门派也弄出了什么鬼兵器,这就可以拿来进一步的修复器官了,痊愈了是不是可以抽抽血了?是。届时抽抽血,新陈代谢之下更胜往昔,可以说是康复了。
这就是需要这有一个前提,那就是痊愈!在无痊愈的基础下,乏力就是个死循环,说白了就是救废物不值的,这笔买卖不划算,而且带着一把锁未尝不是什么好事,比如说有这么个存在可以锁住自伤的问题,往后就是静待时机了。
比如当有剑剑的那么一天可以交把刀出去,在拿把剑回来,这是互补。
互补完成,痊愈进而相生,奇观流了血,废物持刀了,可以相连强身健体,一次痊愈是外部的互不,一次康复是内部的互补,自伤的问题总是要解决的不是,而乏力可以解决这个坏毛病。
伤人先上己可不是什么好事,至少在第三刀的程度上解决不了自伤的问题,而到了三刀之后自伤的问题解决了,自身在爆发顶多是虚弱。
极道是很强,它们通常强在全力以赴,但全力以赴自身又承受不住,所以这东西往往也就是盛极一时而已,不是它们被时代淘汰,而是它们淘汰了自己。
所以很多盛极一时的鬼玩意,它们很喜欢开先河的壮举,周折太难,不如璀璨一瞬,这是盛极而衰,转瞬之间,璀璨的星光仅在那么一刹那。
那么这刹那间干点什么呢?打造根基。
有些家伙它们天生就带着特殊的体质,比如天生刀体,霸体,剑体,等等...那这么体质究竟是怎么来的?刹那间带来的呗。
当带着特殊体质的家伙一步一步的走到更高更高,那时便是恢复盛况的时候,昙花一现的上古之际将会复苏,从头开始,这一次它们不在具备各种各样的弊端,因弊端一次性全部解决了,一位至高可解无上恶疾。
以理想的角度,特殊体质可以只有这么一位,而这一位走到登峰造极,以解恶疾,但通常特殊的体质都不止一个,至于为什么...很简单,因最初的一位并没有完成这样的壮举,它们是天然带着使命的,但使命不是宿命,且使命不一定会有提醒,若无提醒只有自觉。
若无自觉,一生二,二生三,三生万物,虽说体质多了,但登峰造极的只有那么一位,那就是如养蛊一般的竞争。
我若强,尔等皆弱。
我若上,尔等皆下。
我若高,尔等皆低。
我若登峰造极,尔等皆废重修。
这样的竞争是不是很残酷?状元虽说只有这么一个,但不争这个状元还残酷吗?
说什么大道之争,这样的家伙有可能登顶至高吗?争一辈子都不可能,气量太小,而不争的那些家伙反而是隐性的至高。
怎么说?
这是一场上下,高低,强弱的较量。
若争胜,则登锋,争的也是锋,锋芒毕露。
若涉盈,则是造极。
涉及一些往事的情况下,有些东西那就是独一无二的。
一个在刀术上勇猛精进直至登顶和一个刚刚涉及刀术的较量,在这个特殊的时候,刚刚涉及的家伙每前进一分,则勇猛精进的就衰弱一分。
在时间上是站在涉盈的这边,但争锋的可不一定会给成长的机会,当然涉及的是涉的全,所以还是很有希望的,可同样的,若无提醒,若不自觉,这就是一场儿戏,站在盛况的角度上这样的儿戏来再多场次也没有意义。
当盛况创造了一次辉煌,而后者需重现一次盛况,这说简单简单,说难也难。
极于全归一,极于一复全。
若复全了,那样的变态我们叫至尊,可以全力以赴的极道至尊,不在有各种各样的弊端缺陷,登峰造极的至尊位格,这是造极的好处,一个至尊名,名呀是虚的,但可以全力以赴是真实在的,刀刀皆是全力,变态的不行,全力的同时,每一刀又是那么的平平无奇,因一个样。
第三刀是悟,悟的是一个全,但就算悟到了,可以实现吗?
来那么一场辉煌,那就是听天由命,不是说不能全,但需要的是两全,解决各种各样的疑难杂症后在创辉煌,这样就没那么多儿戏了,不这样的玩,把压力转嫁给后者,那后者凭什么要成全?盛况那都是附带的产物,并不是主要的。
有些家伙能造极,但就是不造,为什么造?不能忍。它们造的是一副至尊骨,至尊虚名不要了。
虽说这骨头不是那么太经用,但到用时便是至尊,傲骨天成气不过,说白了,这回事就是后生利用自己的手段来给无上的家伙上一课,给个教训,顺带消消气。
至尊骨不经用,但挺耐用。
这具身体的骨头碎了,别人的身体里又长出了新的。
这回事...折磨,但折磨的是无上。
创造辉煌?可以!气量很大。但后生弄出来的至尊骨了,那这气量是会被消磨掉的,若仅凭气量,意气用事,凭什么要复苏这样的蠢蛋?
至尊骨这玩意即是磨灭无上的过程,同时也是考验,考验无上的家伙是不是底气很足。
若底气很足,那自然是皆大欢喜,这副至尊骨虽然被消磨殆尽了,但往日也复苏了,自己也可以挂至尊之名,行全力之举,无非是没有这副骨头有些受限吧了,但不要紧。
要是被消磨干净了,复苏?作罢。一副至尊骨就当是消磨干净的筹码。
除了气量之外,一无是处,在见在见!届时就是至尊复苏,虽无至尊名,更无至尊实,但却有至尊的身姿,无非是重修一次罢了,身姿可是实打实的,虽说仅仅是潜力,但这个潜力意味着什么呢?一位至高。
至尊身姿,至高位格。
所以呀,别太指望后生,很难好吧。至于说什么考验后生,更多的是笑话,自身全了,至尊便是考验,有德者居之,自身都不全,考验个鸡毛,鸡飞蛋打的说。
在能挂个至尊的前提下,后生是不会选至高。
消磨气量仅仅是一方面的考虑,更重要的一方面,竞争是不是很有压力?其中有没有牺牲品?这些牺牲品要不要挽回?需要。
挽回牺牲自然需要代价,而这份代价气量是一,至尊骨则是二,之后则是两选一的问题,是选自己成为至高,还是选择昔日。
后生表示:你们气量大,但本尊气量更大。
所以呗,至高说说而已,都凝聚至尊骨了,那傲气是高的离谱。
昔日留下了难题,这时能不能复原难题转交给昔日,那么...能吗?能让世生所有都具备那么一份根骨吗?当谁都具备了这么一份根骨,这份根骨则可以用来复原昔日的至尊。
至尊说:我可是让天下人都有了这么一份根骨的潜力,看你们怎么办吧。
特殊的体质,随着至尊的出现,陨灭于历史的长河,那么根骨是不是也同样?是不是终究只是具备资质?
基础、根骨,资质。
这三项哪个更重要?我们觉的都很棒,但要是基础没了,根骨没了,仅存的是资质,而这样的资质由于没有载体的原因,检测不出来,它是隐性的,但有这么一份资质傍身,终究是比离谱顿悟实在。
极道之力,在无基础,在无根骨的情况下,全力以赴可能吗?不可能。
极道呀,通常很极限,这样的极限很难突破,可以全力的就算有,那都是少数,至尊可以全力以赴,那是因为它们有过基础,有过骨头,资质虽说愚钝,但也算是有了,所以这变态才能稀松平常的全力以赴,但这都是虚的,仅在此世一方。
基础已消,根骨已磨,资质已淡。
复原了这个至尊,和原来基本一致,之所以是基本则是因为这三个玩意有过,其中资质是最少的,也是最强的,所以它活到了最后,成为隐性的东东。
这些资质不在学生身上,而是在生灵身上。
生灵本有过基础不是?但消了。
有过根骨不是?但分了。毕竟复原在造出根骨的同时也要进行分离,这样生灵留下的就只有资质。
学生愚钝,资质不行,但资质这玩意也是学生带来的,当长江后浪推前浪,这前浪呀,淘汰了。
一份资质的差距,经岁月的流转,淘汰成为了必然。
一句话:老了。
看不懂年轻的作为了,仍有的那么点才华拿来守旧吧。
时代淘汰的产物,在无可取之处,唯一能拿的出手的只有那旧日的荣光了。
虽说宝刀未老,但也不复当初了,挥挥就是那么一刀,仅剩的余力,也是仅剩的全部,因是守旧的缘故,这样的一刀只能用来守,无进取之能,这一刀是用于内部斩草除根用的。
守久了,不知好坏,不明所以,不守了,带着荣耀说拜拜。
这一刀下来本是在无资质之差,但不知好坏呀,更不明所以呀,所以资质是从隐性转变成了显性,存在差别,但这不重要,重要的什么?资质完整了?可以出个至高了?哈哈。
老朽...哈...
甘心老迈吗?那肯定不甘心。当年老力衰,又一次的听天由命了,又是一位带着使命的至高,不过这份使命更为隐晦,又是一个不可知其行,但不在是禁忌,可这样的一个至高真的会谋生吗?
难。
守旧是守成不错,但成也是败。
不明所以,犹如身处黑暗,在黑暗中挥出一刀,带着明确的目的,那光明是出现了,是成了也是败了,所以不明所以的一刀,那砍了就是砍了,未必要所有得,毫无目的性的一刀,兴许杀生无数,兴许流传千古。
那么是光明牛哔,还是光阴厉害?未知。但可以肯定的是,要是光明建立在失败者的脑门上,无疑很次。
淘汰的家伙无疑是失败者不是,失败者砍出来的光明,这可以源于失败的东西,那这样的光明能是什么好玩意?一叶障目利一时。
但怎么说?荣耀加身还是没什么大问题的,虽说可以理解,但这样的荣耀也挺可笑的。
要是淘汰者一直属于人的范畴还好说,毕竟对人的要求不能太过分,毕竟还小,所以守成是不错的,荣耀也是应得的一份功名,但这有个前提,是这么个小人,可要是淘汰之前曾是天呢?那守成的荣耀就是就是一个天大的笑话。
当然,每一个天都应该不会这么笨就是了,但笨蛋也不是没有,闹出笑话也是有可能的。
分分的话。
若是天...自尽。
若是地...藏匿。
若是人...荣耀。
这是淘汰者的三刀。
天长自尽,地久深藏,人恒岁短。
每一刀都是完蛋,自裁没的说,而深藏的一刀挥出去了则是藏在黑暗,它会起到什么效果都是未知的,人恒岁短那都是带着目的性的搏一搏。
大人物干小事,这是降。
小人物干大事,这是升。
反正吧...淘汰的适宜怎么说?守久了耐不住性子很正常,那守成守的其实是一个恒。
在解释一番:我淘汰了,守个恒,把你们全部淘汰,当你们全部淘汰了,我还是淘汰的家伙吗?还有淘汰这回事吗?
说白了,治治淘汰这个病。
当出现第一个淘汰者,往后是不是接二连三?有可能不是。要是接二连三,干脆全部淘汰,要不是守个天长地久的,迟早会有那么一天重启,这一类叫老古董。
老朽是败退的,老不死是空守的,老古董是守成的。
怎么说?守也是挺麻烦好吧。
.......
难以两全只是为难,而往后是更为棘手的疑难杂症。
是两全难,还是疑难更难?各有千秋。
两全更难,疑难更多,多了就需要时间处理,要是没这个时间那就会变的棘手,两全之难则是难在需要冒险一试。
辉煌是不是冒险?是。
磨骨是不是冒险?是。
两全趁早,疑难挽回。
这该聊的聊完了,第三刀的区别是多少的问题。
多则如全,少则如宝。
另外则是作一些修葺了,没有旧体的情况下锁喉有些麻烦,可要是具备旧体,这就不是很麻烦了,自伤的过程可以省省,旧体可以是自伤的药,当旧体消耗殆尽了,锁也套上了,届时则是难以灭身,难以自伤。
在有则是持刀的问题,怎样持刀。
奇观的作用相当于创造了一个天然练刀的环境。
执刀明意,握刀掌生,持刀配己,自己铸造的刀那是与自身最好的配合,这持有就是看看把身体哪一个部位拿来练刀,一刀练成,这个部位自然脱身而出成为与自身相匹配的器,可以承载全力以赴的极道宝器。
极道全力以赴是很可怕的,不然也不会有什么极限之名,这样的器一般只能挥舞一次,一次器消。
器是身展相当于一生之力,自身又是一生,两生即是全力,一加一大于二的全力,用一次就会报销,器消身无损。
这是全力以赴只能用一次的常规宝器,但未必只能用一次,这要看存在几刀,存在第一刀,第二刀,持刀可用三次,这是非常规的情况,但基本上是使用一次,使用一次刀还能尚存,代表能用第二次,但可以退休了。
谁也不确定第二刀挥下去这刀是不是会报销掉,一刀砍下来那刀也就绣了,而第二刀重的是刀身,在挥一刀诚然大于一,等于二,但不会超出二,若刀身锈蚀,第二刀就是完蛋,不然怎么说到了退休的时候呢?奇观这玩意虽说可以除锈,但本身不是为了除锈而存在的,除锈相当于是附带的产物。
理论上是可以挥出三刀,但通常第二刀就会报销,不过一次性够够的了好吧,大于二的全力以赴足以解决超出自身极限的问题,不过有个玩意叫刀墓。
这意味着第三刀不完整,第二刀和第一刀也一样,挥出第三刀器器是不会报销,但会成渣渣灰,普遍上来讲是刀墓居多。
上上正轨的档次:一个是木,一个是林,一个是森,分别代表一二三。
一刀是木,只有第三刀没有挥出来,那本质上都是木,大小的问题,不是太重要,木木多了可以养大不是,在有木的情况下存在第二刀则是林,存在第一刀则是森,刀刀是拿来用的不错,但也可以拿来种田。
一生所持是宝刀不错,但有些刀却是从木上面削的,这相当于解锁的自身的全力,比一次强。
不过...
身体上有很多很多部位,那可以选选,但要是身体上没有很多部位还能脱窍吗?
无体塑身,脱身是妄想,无旧体之说。
无躯脱窍,亦是同样。
无躯怎么脱窍?扯蛋。
无壳怎么持刀?扯蛋。
想要持刀身体至少要拥有两个部位,若仅有一个则是脱窍无壳持个屁,成木的说,一如奇观,只不过这次成是的木。
要是无躯...撕...脱胎锁身。
奇观是困,脱胎是锁,困困还可以玩玩降临那回事,但枷锁则需要钥匙了,现有的钥匙那就是奇观了,以奇观来解胎锁,同时奇观摆脱受困,这是互补,虽说现在连第一刀都是一个半成品,但可以把互补的未来拿来用用不是。
互补了是不是拥有两个部位了?是的。这两个部位是两只手,我们更喜欢叫双全手。
一有意而生掌,二握以持刀,刀器之初是很短的,别指望刀很长,能有手掌那么大就很不错,兴许就是个指甲盖,与其说是挥还不如说是丢。
咳咳!挥好。
挥的还能有,丢了兴许么有了。
双全手呀,不造多了,两根手指呗,一根食指,一个小拇指,因尚小,所以小拇指持刀呗,有些时候越小才越全,所以刀刀短点潜力才能更足,不然得多了,有得有失,所以这把宝刀呀,当时食指的指甲盖,这就挺不错。
这指甲盖润润的,但这只是表面上,要是侧面这东西可是见血封喉的玩意,凶猛的狠。
撕撕....哈哈!
这回事是拿未来的东西给未来用,是不是用的很好?不错不错。
还有什么要修葺的吗?好像无了吧。
少则宝...全...咳咳。太为难,算了。
聊聊第三刀的威力?全过于浩瀚,至于宝...威力十足,通常是拿来补生用,要是拿来对敌...
若全,全废;若全,完全。若宝,懊悔;若宝,毁恨。
完整的第三刀可是很凶残的,就算在小那也不可小视的说。
一刀消因,一刀磨身,一刀...毁的是什么?得想想。
毁的...应该是类似于灵魂的玩意,这样的毁就像是把灵魂层面上的事物搅的乱糟糟的,但只能说类似,正确来讲应该是制造冲突让其自毁。
若本身米有冲突,那存在即是合理,毁不了一点,如相生而无相克,没得毁,顶多是让相生对立出矛盾,那么矛盾各有所持,会产生冲突吗?只有存在克制那就会产生冲突,从而自毁,当不克制矛盾,那矛盾则会融合。
相生无自毁之理,克盾制矛大可不必,若毁恨来临,坦然一点比什么都好,空手而归,毁恨自清。
相比正的懊悔,我们更喜欢清的毁恨,改邪归正更多的是吃不消,要是吃得消,那就是还上一份清白,如面对毁恨空守,懊悔自明,毁恨自清。
空守躺平任搓,这点咸鱼就做的很不错。
结束!
下一个话题。
沙漏!
......