02 是什么让游戏这么好玩
——用网络游戏的方式培养孩子的新习惯

看着整天抱着手机玩游戏的孩子,家长不禁有这样的困惑——游戏有那么好玩吗?

其实,每个成功游戏的背后,都有许多设计者为之努力,目的就是让玩家沉浸于他们所设计的游戏之中。从游戏的画面和音乐到游戏情节、关卡、逻辑等方方面面,都经过了设计者的细心打磨,其中不乏心理学专家给游戏设计出谋划策。

例如,有些游戏不只有游戏过程,还有很多知识性的答题竞赛,孩子在玩游戏的过程中,可以通过积累知识获得更多的游戏金币和更高的晋级概率。

另外,很多游戏之所以如此流行,重要原因之一就是游戏设计的方方面面都非常符合人类的行为模式。只有把握人类行为的规律,这些游戏才能从众多竞争者中脱颖而出,成为大家喜欢的游戏。

那么随之而来的问题就产生了,孩子没日没夜地玩游戏,引发了众多家长的担忧。其实,家长们不必盲目性担忧,游戏既然如此吸引孩子,我们何不了解它的规律,将其应用到日常教育中呢?

案例

无法自控的学霸

小航是市重点中学实验班的学生,智商较高的他,平时学习也很刻苦,成绩一直稳定在年级前十,可谓准学霸。因此父母平时也不太会干预小航的课外生活,因为小航的父母相信,孩子有自己的想法,也有自己的做事原则。

但不知怎么回事,高一下学期的期末考试后,小航的年级排名竟然下降到了100名之后。父母有些疑惑,在孩子身上究竟发生了什么?

好在平时父母与小航的关系一直不错,彼此的交流也很顺畅。通过沟通父母得知,原来小航最近迷上了一款战争策略类网络游戏。他对游戏日思夜想,琢磨着如何通关,在学习上投入的时间自然就减少了,加上他刚上高中,学习内容的难度和初中有所差别,一直认为学习很简单的他,成绩真的就一下“掉”了下来。

小航说,自己学习课本知识很容易,如今却被这小小的游戏关卡困住了,他觉得很不甘心。而且他在游戏中的段位比较高,如果长时间不玩,段位就会掉,这也让小航无法轻易舍弃已经累积起来的游戏战绩。

父母听到这里感到很不解,这游戏难道这么好玩?

案例解读

正向反馈,让你离不开游戏

从上述案例中可以看出,其实成绩一向不错的小航是有自制力的,但为什么碰到了游戏,即使是有自制力的孩子也抵挡不住它的诱惑呢?

其实游戏设计的重点在于游戏会给予人们一种正向反馈。一旦积极正向的反馈闭环建立起来,玩家从中获得成就感的时候,就会形成一种稳定的行为模式。

接下来我们就从新手玩家到熟练玩家,看看游戏设计师如何一步一步为玩家建立这样一种正向的反馈闭环。

新手玩家刚进入游戏时,会看到新手训练营之类的教程,在这里设计师会把复杂的游戏分解成非常简单的操作步骤,比如只需要左右划动屏幕,或者点击屏幕的特定位置。这对于新手玩家来说虽然有一些挑战性,但并不困难,并且人类本身就喜欢征服、挑战的感觉。这样的成就感,让所有进入游戏的孩子都能体验到掌控新事物的快感。并且,在完成新手训练后系统会免费给予玩家大量的游戏币、装备等,能让孩子体验到被奖励的感觉。

同时,在游戏中的及时奖励是现实生活没有办法比拟的,即玩家在游戏中的每个动作都会得到及时的反馈,而这一点对于形成游戏习惯至关重要。比如,随着新手玩家慢慢熟悉游戏,他们在游戏中每干掉一个敌人,都会立即获得“钻石”之类的奖励。同时,每个游戏角色脑袋正上方或者游戏界面的醒目位置,会有一个代表角色生存状态的“生命条”,当自己的角色被敌人伤害后,生命值会立即降低特定数值,提醒玩家马上进行游戏策略的调整。这在现实生活中是很难实现的。

就拿背英语单词来说,可能学生上一两节课后,才会有一次小测验作为学习效果的反馈,整个学期过后,才有一次大的考试对学生的学习效果进行反馈,学习十几年之后,才面临一次足以影响一生的考验。面对这么长的反馈时间,孩子早已忘记了为什么要学习,也很难准确有效地调整学习策略。况且如果成绩不好,得到的只是家长和老师两面夹击的批评。因此,在孩子眼里,现实怎么能比游戏有趣?

如果背单词也像游戏一样简单,会怎么样呢?我们来做一个假设,如果每个孩子头顶上都有一个看得见的“成绩条”,孩子每背一个英文单词,“成绩条”立即就会上升一格。并且在背单词的过程中,孩子会不定期收获父母夸赞、老师赞美、最喜欢的食物等奖励,如果背的单词达到一定数量,外表将会瞬间变得更加帅气、美丽,背单词的能力会提升一个层次,比你弱的人会用崇拜的眼神看着你。这时孩子会把背单词当成一件极其有趣的事情,只是这样的形式在现实学习中较难实现。

除了及时奖励,游戏还有很多特点吸引孩子停留在游戏世界里。比如,玩家通过长时间的练习,可以增强在游戏中的操作准确度、灵活度等,长期玩游戏的孩子,会在游戏中名列前茅,他们甚至可以带领一支团队,呼风唤雨,并得到相应的奖励和荣誉,这些都可以激起孩子的求胜心,让孩子不断地玩游戏。同时,就像案例中提到的,如果长时间不玩游戏,相对于其他玩家,其游戏中的货币会逐渐减少,段位会逐渐降低,这也是孩子不能容忍的“失败”。

新手玩家逐渐变成新晋玩家,最后变成游戏老手,如果这时你和他交流游戏,你会发现他简直就是这个游戏的专家。但再有趣的游戏,长时间玩也会让人厌倦。那该怎么办呢?没关系,游戏设计者也有相应的解决方法,那就是通过不断更新道具、角色、场景、规则等,让那些老玩家也会每天都有新体验。

给家长支招

像玩游戏一样养成新习惯

在父母眼里,游戏好像一个需要被消灭的敌人,毕竟太多孩子因为玩游戏变得跟之前判若两人。

不过我们也可以转换一个思路,前文我们已经分析了为什么游戏会如此吸引孩子,我们也可以运用游戏设计者的思路,让孩子养成其他优秀的行为习惯,并且把这个习惯养成的过程也变成好玩的“游戏”。

当然,习惯养成的前提是家长和孩子的关系良好,没有好的亲子关系,就无法展开有效的亲子合作,行为改变也无从谈起了。如果您和孩子的亲子关系还有待提升,那么您可以参考第24单元“孩子,我该如何重新靠近你”,先建立良好的亲子关系,再一起学习接下来的习惯养成方法。

以下方法源于游戏设计者的一些设计思路,并且被科学证明在习惯养成上是有效的。

❀ 找到孩子在现实中的需求

孩子为什么玩游戏?因为游戏会满足他们在现实层面的某些需求,这些需求可能有想交朋友、想被家长或老师认可、想提高成绩、想有自主的权利、想释放情绪等,但因为需求没有被及时满足,所以他们就试图通过游戏来实现或逃避。我们可以通过沟通发现孩子的需求,并且用一种游戏以外的新模式进行替代。

❀ 将孩子的需求转化成可操作的小步骤

假设孩子的需求是想提高成绩,但是现实中成绩太差,又不知如何提高,于是索性躲进游戏里。要想满足提高成绩这个需求,首先应该让孩子对学习感兴趣。家长可以和孩子一起找一本与课程相关的有趣的书,不是练习题和考试卷子,而是课外书。家长可以咨询任课老师,也可以和孩子一起搜索。在习惯养成初期,孩子每天只要读一页到两页即可,在习惯养成后期,可以增加阅读量。这样做的目的是让孩子不恐惧和排斥新的知识。

❀ “练习时间到了”

要养成新习惯,最好的方法就是以自身原有的习惯为引子来启动新习惯。家长可以询问孩子,了解孩子在什么情景和时间段开启新习惯是比较舒服的,那么到相对的情景和时间段,就可以提醒孩子看有趣的课外书了。比如,可以在每天晚上刷完牙以后,安排孩子看几页课外书。

❀ “你真棒!”

当孩子完成任务后,要给予孩子鼓励。家长要想一些不同的鼓励方式,可以用口头鼓励,比如“你真棒!”“好样的儿子!”“真厉害!”等,或者使用动作形式的鼓励,如双手举大拇指、鼓掌、轻拍肩膀、拥抱、给孩子一个认可的眼神及点头等,也可以准备孩子喜欢吃的食物或小礼物。同时,家长要与孩子沟通,让孩子给自己一些鼓励,比如夸赞自己,以及给自己跳一段舞或唱首歌。总之,多样的鼓励方式能让孩子更有新鲜感,也能拉近亲子关系,更有利于好习惯的养成。

坚持以上的四个步骤,孩子很快就会有较大的变化。通过变换设计,还有助于解决孩子的其他问题。

(孟祥寒 撰写)