- 体验引擎:游戏设计全景探秘
- (美)西尔维斯特
- 1320字
- 2022-01-07 14:39:08
推荐序一
未来互联网上的一切活动都会像一个角色扮演游戏。
—谷歌执行董事长 埃里克·施密特
英谚云:All work and no play makes Jack a dull boy,意思是只工作不玩耍,聪明孩子也变傻。过去数十年的信息革命创造出了一个全新的虚拟世界,而今天这个虚拟世界已经开始深刻影响现实世界的运转。世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于从人类祖先第一次站起身来演进至今的时长。游戏,已经前所未有地占据和改变了我们的生活。在线游戏为数亿玩家创造目标、荣耀、交互和情感,它击中了人类幸福的核心,并且将现实世界中匮乏的奖励、挑战和伟大的胜利呈现在我们的面前。
游戏和所有消费品一样,并不神秘,但是人们购买你的游戏产品或者游戏服务的根本原因是什么呢?
体验是游戏的核心,玩家需要在游戏中拥有掌控感。游戏设计者需要创造奇妙、不无聊的体验过程,玩家的兴奋感来源于玩家的自主意识。拥有“梦想”是人类与动物的区别之一,动物只有在寻找食物时,才会最大限度地发挥其智力水平,但人类却不一样。你不会一吃饱了就趴在树荫下,啥都不做打发时间。我们有梦想,高度发达的大脑带给我们广袤的梦想空间,为我们编织了一个又一个美好的幻境,这些奇思妙想激励着我们向着幸福的方向迈进。而游戏就是人们实现梦境之前的一个预演。游戏是梦想的延伸,游戏拥有无限乐趣和无限体验,在纷繁芜杂的游戏种类中,电子游戏站在了风口浪尖上,凭借其越来越高的科技含量和深刻的文化内涵,使得人们看游戏的目光越来越尊重。当我们发现在角色扮演游戏中,我们竟能以传说中的人物来演绎命运,或是在模拟飞行中能高度拟真地驾驶战斗机保卫领空……这份惊喜和感动绝非现实生活中可以得到的。游戏为了实现人们的梦想而存在,这也正是众多玩家如此挚爱游戏的原因。
“情感”,请记住这个关键词,这正是我推荐本书的原因:
“游戏必须激发人们的情感,但并不意味每个游戏都必须让玩家疯狂地大笑,愤怒地狂吼,或者情绪崩溃而哭泣。”
“这就好比一个经验丰富的厨师能够品尝出一道丰盛的菜肴所包含的各种味道,或者是音乐家能够分辨出管弦乐中的和弦、拍子,以及节奏一样,游戏设计师必须能够感知转瞬即逝的情绪,比如气恼、欢乐,或者厌恶。因为这些情感才是游戏存在的真正意义,这也是玩家愿意花时间、精力和金钱在棋盘上移动棋子,或者把球投进篮框里的原因。”
“情感是首要因素,这一点是游戏设计领域最不为人知的秘密之一。”电子游戏在技术和美术下隐藏的是情感和人性。对于一个游戏来说真正重要的是,如何带给我们各种感受。”所以我们说,在设计游戏系统之前不要忘记情感。
如果你不让某些情绪流露出来,你可能就要在别处为它付出代价。它可能会以另外一种形式出现—例如,压抑的愤怒或许会造成沮丧、郁闷,甚至身体上的疾病。人类在对抗疾病时,除了借助药物,愉悦的心情也是一剂良药。躯体和灵魂是一个有机的统一体,任何过激行为或想法都会导致身心中一方失衡。心情影响身体,身体也会反作用于心情。像好音乐,好电影一样,游戏也可以成为调解身心的中和剂,它帮助我们避免了身体或者精神上的疾病。游戏不仅帮我们消除躯体的疲劳,而且还让人消除忧思的困扰。如果你制作的游戏具有一定的情绪释放效果,那么无论如何这款游戏都是成功的。
腾讯公司副总裁
姚晓光