3.2 基本体素特征

体素特征是UG系统中最基本的特征命令,一般仅在建模起步阶段时使用一次。

3.2.1 长方体

在【特征】工具栏右下角的下拉菜单中选择【设计特征下拉菜单】选项,然后单击【块】(长方体)按钮,将【块】命令添加到【特征】工具栏的【设计特征】中,然后单击【设计特征】下拉菜单中的【块】按钮,弹出如图3-2所示的【块】对话框。在【类型】下拉列表框中提供了长方体创建类型,在【布尔】选项组中可根据绘图要求设置布尔选项,在【设置】选项组中可以设置是否关联原点。

图3-2

1.原点和边长

【原点和边长】是按照块的一个原点位置和三边的长度来创建块体的。打开【块】对话框后,默认处于此方式的状态下,【原点】选项组中只有一个提示,要求选择原点。程序默认的原点是坐标原点,用户可使用【原点】选项组中的点构造器功能来创建原点。确定原点后,在【尺寸】选项组的文本框中输入长方体的长、宽、高,单击【确定】按钮,即可创建所需的长方体。

2.两点和高度

选择【两点和高度】创建类型,需要指定两个点定义长方体的底面,然后在【尺寸】选项组中设置长方体的高度值。

3.两个对角点

选择【两个对角点】创建类型,需要指定长方体的两个对角点,即原点和从原点出发的点(XC,YC,ZC)。

3.2.2 圆柱体

启动【圆柱】命令,采用与【块】命令不同的路径启动。选择【菜单】|【插入】|【设计特征】命令,这里包含所有的设计特征,单击【圆柱】按钮,弹出【圆柱】对话框,如图3-3所示。在【类型】下拉列表框中有【轴、直径和高度】和【圆弧和高度】两种选项。

1.轴、直径和高度

创建类型为【轴、直径和高度】时,需要指定轴(包括指定轴矢量方向和确定原点位置)、直径和高度来创建圆柱体,在【设置】选择组中可以选择是否关联轴。

图3-3

2.圆弧和高度

创建类型为【圆弧和高度】时,首先在对话框中的【圆弧】选项下选择圆弧,选择的圆弧将作为圆柱体的半径,圆弧的中心点作为圆柱体的原点;选择圆弧后,在【尺寸】选项组的【高度】文本框中输入圆柱体高度,单击【确定】按钮。

实例:制作轴承套

Step 01 启动UG NX 1904软件,单击【主页】功能区下的【新建】命令,在弹出的【新建】对话框中模板选择【模型】,新建文件名称为【3-1.prt】,单击【确定】按钮,进入建模环境,直接单击【主页】选项卡【基本】组中的【圆柱体】按钮,在【指定矢量】下拉列表框中选择【ZC轴】,在【指定点】下拉列表框中选择基准CSYS原点,在【直径】文本框中输入85,在【高度】文本框中输入22,在【布尔】下拉列表框中选择【无】选项,单击【应用】按钮,在【指定矢量】下拉列表框中选择【ZC轴】,在【指定点】下拉列表框中选择基准CSYS原点,在【直径】文本框中输入40,在【高度】文本框中输入30,在【布尔】下拉列表框中选择【减去】选项,单击【确定】按钮。

图3-4

Step 02 直接单击【主页】选项卡【基本】组中的【圆柱体】按钮,在【指定矢量】下拉列表框中选择【-ZC轴】,单击【指定点】中的【点构造器】按钮,在弹出的对话框中,参考选择【工作坐标系】,在【XC】文本框中输入0,在【YC】文本框中输入0,在【ZC】文本框中输入22,单击【确定】按钮,在【直径】文本框中输入60,在【高度】文本框中输入20,在【布尔】下拉列表框中选择【减去】选项,单击【确定】按钮,轴承套实体模型如图3-4所示。

3.2.3 圆锥体

圆锥体造型主要用于构造圆锥和圆台实体,在【基本】工具栏中单击【圆锥】按钮,弹出如图3-5所示的【圆锥】对话框。该对话框中包括5种创建圆锥体的方式,分别介绍如下。

图3-5

1.直径和高度

直径和高度选项是以指定底部直径、顶部直径、圆锥体高度及生成方向的方法来创建圆锥体的。操作步骤如下:

选择【圆锥】对话框【类型】下拉列表框中的【直径和高度】选项,如图3-5所示,选择矢量方向为默认的【+ZC轴】,选择系统默认的点为指定点,或者通过【点构造器】创建点,在【尺寸】选项组中输入锥体参数,在【布尔】下拉列表框中(该命令将在以后的章节中详细介绍,在此不再赘述)选择【无】选项,单击【确定】按钮,即可创建如图圆锥体造型,如图3-6所示。

图3-6

2.直径和半角

直径和半角选项是通过指定底部直径、顶部直径、半角和生成方向的方式来创建圆锥体的。操作步骤如下:

选择【圆锥】对话框【类型】下拉列表框中的【直径和半角】选项,选择矢量方向为默认的【+ZC轴】,在【尺寸】选项组中输入锥体参数,如图3-7所示,并默认系统给出的点为选定点,在【布尔】下拉列表框中选择【无】选项,单击【确定】按钮,即可创建如图3-8所示的圆锥体造型。

图3-7

图3-8

3.底部直径,高度和半角

操作方法与1和2类似,在此不再赘述。

4.顶部直径,高度和半角

操作方法与1和2类似,在此不再赘述。

5.两个共轴的圆弧

两个共轴的圆弧选项通过指定两同轴圆弧的方式来创建锥体。操作步骤如下:

选择【圆锥】对话框【类型】下拉列表框中的【两个共轴的圆弧】选项,弹出如图3-9所示的对话框,选择已存在的圆弧,其半径和中心点分别为锥体底圆的半径和中心点;然后以此方式再选择另一条圆弧,第二条圆弧作为圆锥体的顶部半径和圆心,同时要注意底部圆弧和顶部圆弧要共轴;圆弧选择完成后,在【布尔】下拉列表框中选择【无】选项,单击【确定】按钮。

图3-9

实例:制作台灯罩

Step 01 启动UG NX 1904软件,单击【主页】功能区下的【新建】命令,在弹出的【新建】对话框中模板选择【模型】,新建文件名称为【3-2.prt】,单击【确定】按钮,进入建模环境,直接单击【主页】选项卡【基本】组中的【圆锥】按钮,选择【直径和高度】选项,在【指定矢量】下拉列表框中选择【ZC轴】选项,在【指定点】下拉列表框中选择基准CSYS原点,在【底部直径】文本框中输入50,在【顶部直径】文本框中输入30,在【高度】文本框中输入25,在【布尔】下拉列表框中选择【无】选项,单击【确定】按钮。

图3-10

Step 02 直接单击“主页”选项卡【基本】组中的【圆锥】按钮,选择【直径和高度】选项,在【指定矢量】下拉列表框中选择【ZC轴】选项,在【指定点】下拉列表框中选择基准CSYS原点,在【底部直径】文本框中输入48,在【顶部直径】文本框中输入28,在【高度】文本框中输入23,在【布尔】下拉列表框中选择【减去】选项,单击【确定】按钮,台灯罩模型如图3-10所示。

3.2.4 球体

在【特征】工具栏中单击【球体】按钮,或者选择【菜单】|【插入】|【设计特征】|【球体】命令,弹出【球体】对话框,在【类型】下拉列表框中可以选择【中心点和直径】或者【圆弧】选项创建类型。

1.中心点和直径

中心点和直径选项通过指定球体直径和中心点位置的方式来创建球体。操作步骤如下:

在【球】对话框的【类型】下拉列表框中选择【中心点和直径】选项,选择一点为中心点(这里选择原点),在【尺寸】栏中输入球的直径,在【布尔】下拉列表框中选择【无】选项,单击【确定】按钮,即生成图3-11所示的球体。

图3-11

2.圆弧

圆弧命令通过指定圆弧的方法来创建球体。操作步骤如下:

选择【球】对话框的【类型】下拉列表框中的【圆弧】选项,按照系统提示操作选择一条圆弧,则该圆弧的半径和中心点分别作为创建球体的半径和圆心,选择完成后,生成以该圆弧为参考的球体,如图3-12所示。

图3-12

实例:制作球摆

Step 01 启动UG NX 1904软件,单击【主页】功能区下的【新建】命令,在弹出的【新建】对话框中模板选择【模型】,新建文件名称为【3-3.prt】,单击【确定】按钮,进入建模环境,直接单击【主页】选项卡【基本】组中的【圆柱】按钮,选择【直径和高度】选项,在【指定矢量】下拉列表框中选择【ZC轴】选项,在【指定点】下拉列表框中选择基准CSYS原点,在【直径】文本框中输入18,在【高度】文本框中输入450,在【布尔】下拉列表框中选择【无】选项,单击【确定】按钮。

图3-13

Step 02 直接单击【主页】选项卡【基本】组中的【球】按钮,选择【中心点和直径】选项,在【指定点】下拉列表框中选择基准CSYS原点,在【直径】文本框中输入100,在【布尔】下拉列表框中选择【合并】选项,单击【确定】按钮。

Step 03 直接单击【主页】选项卡【基本】组中的【块】按钮,选择【原点和边长】选项,选择【点构造器】,再选择【工作坐标系】,在【XC】文本框中输入-4,在【YC】文本框中输入-9,在【ZC】文本框中输入450,单击【确定】按钮,在【长度】文本框中输入8,在【宽度】文本框中输入18,在【高度】文本框中输入20,在【布尔】下拉列表框中选择【合并】选项,单击【确定】按钮,球摆模型如图3-13所示。