- 3ds Max+Photoshop游戏场景设计
- 张凡等
- 753字
- 2021-03-26 13:53:32
1.4 游戏制作流程
一款优秀的游戏需要很多人的分工合作来完成,为了合理分配人力资源,保障整个游戏开发工作的流畅,必须有正确的工作流程和规范。典型的游戏制作流程如图1-16所示。
图1-16 游戏制作流程示意图
1.提案
在提案过程中,企划与编剧要先准备好游戏的策划方案,比如详细的年代背景、社会类型或游戏的主题等。
2.前期规划
程序人员和美工人员提供技术上可行性的建议,美术人员要定出画面风格和工作量安排,剧本则要大致制定出游戏的剧情走向。最后,依据大家的讨论或规划好的草稿,整理成正式资料,并制定出制作的指标。
3.前期制作
在对前期规划的指标和资料充分理解后,正式进入程序开发和美术设定工作。此时的游戏二维美工要完成详细的设定图并整理成清晰明了的资料,可用图表的形式来表现。
4.中期制作
中期制作是三维美工参与最多的游戏制作流程,也是本书讲述的主要内容。在这个流程中,三维美工主要分为场景制作和角色制作两个组,此时要完成大量的模型制作和贴图绘制工作。程序员这时要调试好引擎并积极和美工配合,完善游戏中的各种美术效果。在这个阶段,音乐和音效工作人员也要介入,开始完成游戏中的声音要素。
5.后期制作
在经过前面4个流程后,游戏就进入了后期制作阶段。在这个阶段,场景组和角色组的美工要抓紧时间按进度完成工作。同时,市场推广人员需要准备大量的宣传资料并提供给媒体,以提高游戏先期宣传力度。此外,一部分美工人员还要根据游戏内容来制作相关的宣传资料。由于在后期制作阶段,游戏的雏形已基本完成,因此可以开始征集玩家的反馈意见了。
6.游戏测试
在这个阶段,游戏会交给专业的测试人员进行游戏流程的整体测试,美工和程序制作小组则负责根据游戏测试中发现的错误或漏洞随时进行修正。
7.发行
测试完成之后,游戏开始进入市场,游戏发行人员开始准备游戏发行后对玩家的各种服务和宣传工作。