1.3 游戏场景的概念及任务

游戏场景是指游戏中除游戏角色之外的一切物体。游戏中的主体是游戏角色,因为它们是玩家主要操控的对象。游戏场景是围绕在角色周围、与角色有关系的所有景物,即角色所处的生活场所、社会环境、自然环境以及历史环境。

游戏场景在游戏中的任务包括交代时空关系、营造情绪氛围和刻画角色。

1.3.1 交代时空关系

时空关系分为物质空间和社会空间。

物质空间是角色生存和活动的空间,是游戏情节和故事发生、发展过程中赖以展开的空间环境,由于与情节结构和叙事内容紧密联系,在影视中也称为叙事空间。它应该体现时代特征,体现历史时代风貌、民族文化特点、任务生存氛围,交代故事发生、发展的时间和地点等。

社会空间是物质空间中的许多局部造型因素构成情绪氛围的效果,通过玩家的联想,主动构造出另一个完整的空间环境形象和一个始终能够激发玩家兴趣的抽象思维空间,将玩家的神经兴奋点集中在特定的历史阶段。比如,《魔兽世界》的游戏片头先通过地图交代了几个大陆和几个种族之间的关系,提示了故事发生的社会空间,从而营造出一个虚幻的世界,用强烈的神秘感吸引玩家进入游戏的世界,如图1-13所示。

图1-13 《魔兽世界》中交待的时空关系

1.3.2 营造情绪氛围

根据游戏策划方案的要求,往往需要游戏场景营造出某种特定的气氛效果和情绪基调,场景的设计要从游戏的基调出发,为气氛效果服务。例如,在XBOX 360游戏大作《金刚》中,画面效果可以和电影相媲美,游戏场景中的废墟、兽骨、月光和烟雾恰如其分地营造出了阴森恐怖的气氛,如图1-14所示。

图1-14 《金刚》中场景对气氛的营造

1.3.3 刻画角色

游戏场景要刻画角色。为创造生动的、真实的、性格鲜明的、典型的角色服务,刻画角色就是刻画角色的性格特点,反映角色的精神面貌,展现角色的心理活动。角色与场景是不可分割、相互依存的。优秀的游戏场景应该为塑造角色特点提供客观条件,对角色的身份、生活习惯、职业特征等进行塑造。例如,在《魔兽世界》中阴暗的墓地场景对亡灵战士的塑造就很成功,如图1-15所示。

图1-15 《魔兽世界》中的亡灵战士

综上所述,场景在游戏中的用途十分广泛,有着举足轻重的作用。在实际工作中,游戏公司中的场景组也往往是整个公司的美术第一大组,这个组的工作直接决定着整个游戏的画面质量。