1.3.1 场景的优缺点

使用场景有如下优点。

(1)可以按主题组织动画,使每个场景服务于一个主题,创作者用不同的场景介绍相互独立的内容,然后通过顺序播放将这些内容贯穿起来。如可以使用单独的场景用于简介、出现的消息及片头片尾字幕。值得注意的是不能在基于屏幕的文档中使用场景。

(2)在制作长篇动画时可以根据分镜头来设置场景,便于组织整个文档的动画结构。

但使用场景具有如下一些缺点,如输出SWF文件以后,好像是使用一个场景创建了该Fla文件。

(1)场景会使文档难以编辑,尤其是在多个创作环境中进行编辑时。任何使用源文件的人员可能需要在一个文件的多个场景内进行搜索来查找代码和资源。

(2)场景通常会导致SWF文件很大。使用场景会使用户倾向于将更多的内容放在同一个文件内,这将导致源文件和动画文件变大。

(3)场景将强迫用户连续下载整个SWF文件(即使用户不愿或不想观看全部文件),而不是只加载他们实际想观看或使用的资源。如果不使用场景,则用户可以在浏览SWF文件的过程中控制想要下载的内容。

(4)与ActionScript结合的场景可能会产生意外的结果。因为每个场景时间轴都压缩至一个时间轴,所以可能会导致ActionScript和场景的错误,这通常需要进行额外的复杂调试。