第2章 常量和变量

在魔术表演中,魔术师经常从帽子里取出各种各样的东西,如一只兔子、一束鲜花。程序里也有类似魔术师帽子的东西,这就是变量。变量就是用来存放变化数据的容器。本章将通过多个例子来说明变量和常量的用法。