第7章 植僵图鉴

在白夜坚定了继续隐藏面板,以备不时之需后,更多特殊食物的卡牌化,也被白夜提上了日程。

虽然他的魂力总值是十级,目前也没有发现什么突破限制,提升到十一级的方法,但是他的阳光上限可不是。

所以,白夜是可以通过用阳光兑换图鉴当中的恢复性食物,来为自己的卡牌化过程提供源源不断的魂力。

在白夜的阳光不缺的情况下,他就可以不断的兑换魂力食物恢复魂力和受损的经脉,他的魂力就可以一只保持在相对充裕的水平上;在他有大量的魂力的情况下,转化为卡牌的食物种类数量,也可以以一种相对稳定的速度增长。

虽然因为转化高品质的魂力食物,是存在一个最低的“启动电压”的,这让白夜不能跨境界转化太高级的魂力食物;他身体经脉的承载上限,也让他做不到魂力的“源源不断”是二十四小时连轴转的。

但是,二环甚至部分三环的魂力食物,白夜还是攒了不少对应的食物卡牌。

至于说,白夜吃那么多食物,会不会把自己撑坏?

魂力食物的特性,是只要完成了转化吸收,就不会有食物残渣残留。

也就是白夜只要吸收的够快,就不会吃撑。

而面板的特性,是白夜可以持续性的维持巅峰状态。

虽然面板上的增益状态往往需要能量供应(食物、药物、异种魂力)才能够存在,而白夜的面板从不提供“物质/能量”方面的帮助。

“维持巅峰”的各种增益效果,在能量供应源消失后就会消失,而不能被面板固定。

但是,面板的“数据化”,却可以让白夜将这些增益能量源数字化,然后变成一个个持续时间不等的【状态】,从而让他可以百分百吸收这些增益能量,并做到一粒米都不被浪费。

就好比游戏里面,往篝火里丢一根木头可以照明一小时,十根木头就是十小时,而不会像现实里时间变短一样,面板的“数据化”能力,可以让魂力食物的所有能量,不会因为同类叠加而产生损耗。

因此,只要白夜进食魂力食物获得的是正面状态,就不存在所谓的“过犹不及”。

他一定可以完整的吸纳魂力食物的效果,且不存在所谓的“抗药性”。

比如“魂力恢复+30,持续时间:02:00:54”的效果,再遇到一个“魂力恢复+30”的食物,它的持续时间就会自动的顺延下去。

不过如果是“魂力恢复+30”和“魂力恢复+20”,持续时间和作用效果就是分别计算,而不会合并变成“魂力恢复+50”。

并且,非常可惜的是,白夜在摄入魂力食物的时候,除了各种恢复、治愈的正面效果之外,面板上是一直挂着一个个“异种魂力持续冲击经脉”的负面状态的。

食物的种类越多,这个负面buff的层数和持续时间就越久。

因此,他做不到二十四小时无休。

根据面板上的恢复效果和经脉承受力计算,在白夜使用30种以上的2环恢复食物的时候,大概每过1个小时,白夜就需要休息二十分钟。

期间不能再使用魂力食物恢复魂力,也不能再继续进行【卡牌化】,而是要专注让恢复效果恢复自身的健康。

好处,就是在大量魂力的冲击下,白夜的经脉也越来越强韧了。

当然,也就是白夜有面板,让他吸收恢复性的食物效率极高,“康复”的过程缩减到了极短的时间里,并且“康复”因为“维持巅峰”的特性,是回到最强的状态。

同时,“只进不退”的特性,也让白夜只要“康复”,就不存在所谓的“暗伤”,不需要担心自己的经脉会过载。

(没有彻底康复,就会一直受debuff影响,直到“自愈”或者“残疾”)

白夜有面板,所以可以玩儿这种一个管进水,一个管出水的数学游戏。

其他人没有挂还敢这么玩儿的话,早晚会经脉堵塞,甚至经脉寸断。

就像是游戏里可以通过不断的磕红蓝药,硬顶过困难关卡,也不会有啥后遗症。

但是现实里,过度使用药物的哮喘运动员和“健身达人”,不是早衰就是猝死。

可以说,在现实里,哪怕是非常健康的人,用了药之后,是需要有一个漫长的恢复调理期,以梳理各种暗伤,而不是立即恢复巅峰的。

毕竟金属都有疲劳度,更别说是人的经脉了。

不过,也正是在白夜这一个月开挂的努力下,目前图鉴内的卡牌已经增加了一千三百多种,其中的三百多是魂力食物。

暂时来说,白夜还没有发现图鉴存在可容纳卡牌的数量的限制,似乎图鉴的卡牌存储上限也并不是和他的魂环数量挂钩的。

只有白夜有能力,白夜就可以塞几千张卡进去,不论是否重复。

另外,白夜并没有所谓的【卡槽】限定,图鉴里面的这些卡牌,似乎都是视作是处于【卡槽】当中,可以被白夜随时取用的。

虽然每一种卡牌都拥有数量不等的阳光费用和冷却时间,但是只要是在图鉴当中完成了卡牌化的,白夜就可以花费阳光完成召唤,没有他预想当中的,和魂环数量挂钩的卡槽数量。

而图鉴里面不想要的卡牌,只要一开始是白夜以魂力转化录入的,也都可以由他主动释放。

释放卡牌不仅不需要再付出一份魂力,还会返回给白夜当初转化所消耗魂力的百分之十二。

因此,白夜在图鉴里存储的卡牌越多,他的“后备隐藏能源”也就越多,关键时刻的战斗续航也就越久。

阳光方面。

他的图鉴可以吸收他视线范围内50m*90m范围的阳光,阳光出现在这个范围内,就可以自动拾取入图鉴,不需要白夜一个个“点击”。

就是不知道收取阳光的总范围,是已经固定了就这么大,还是和白夜的魂力等级挂钩。

毕竟5*9这个组合,非常让白夜眼熟,十倍这个系数,和白夜目前的魂力等级也可以扯上关系。

当然,他也可以主动关闭“自动拾取”,以免得溢出,一些时候也可以用这种特性卡更多的“战略储备”——虽然白夜觉得用不到,因为上限太高了。

图鉴吸收的阳光上限,目前测试获得的最大数是三百二十多万,如果不出意外的话,理论上限应该是21亿多。

因为int数据类型的上限是2的31次方减1,也就是2147483647。

当然,因为阳光最小是25,植物也没有个位数不是0或5的,卡牌化的过程中,也遵循一种另类的“四舍五入”,因此阳光值的个位数只有0或5,应该达不到那个尾数是七的值。

再有的话,因为阳光是真实存在的能量,哪怕阳光到了图鉴吸收的上限,数值溢出了,也不会像游戏里那样忽然变成负数。

白夜不需要担心自己屯太多,反而会负债。

至于白夜之外的其他人,也可以通过手动拾取的方式获取向日葵出产的阳光,不过阳光只会存在三分钟,之后会自动消失。

目前,似乎只有植物魂师能够吸收阳光团,并且他们吸收后除了感觉身体暖暖的之外,似乎没有其他的感觉。

与阳光不同,向日葵的本体则是谁都可以食用吸收。

据说口感酥脆,味道香甜,吃完后一株大概可以顶大半天不饿,不过没有其他的恢复、治疗等特殊效果。

不过哪怕只是顶饱,阳光似乎只是可以让植物系魂师暖暖身体,向日葵也还是被很多人热情的买走了,也不知道这些人都是准备做什么。

向日葵又不属于小体型的东西,一米多的花并不是多么好携带的。

另,向日葵的阳光产量并不固定,而是和其接受的光照程度有关。

白天和夜晚不一样,晴天和阴天也不一样,向阳处和背光处更不一样。

好消息是,只要不是把向日葵放在地下室这种黑漆漆完全不见光的地方,那么哪怕在屋里、在阴影下,也一样可以产阳光。

或许这个世界,不需要“融合”,路灯花的作用也不会像原版里那样尴尬。

另外,植物的数量方面,似乎也没有种植的数量上限。

白夜已经卖了大概七千多株向日葵,在武魂城当中种植的数量,更是这个数的几百倍,但是白夜没有发觉有什么特殊限制,或者向日葵种下去立即死亡的情况。

似乎只要白夜的阳光充足,且还有空的花盆或者土地,他就可以无限的种植下去。

不过被种植下去后,向日葵也是需要水和肥料的,不然的话还是会逐渐枯萎死亡。

再说豌豆射手。

豌豆射手白夜没有进行太过详细的测试,毕竟白夜在忙着积攒后备隐藏能源,忙着收录书籍,时间不太多。

初步估计,是可以把他们当一个不能移动,攻击距离是100米,攻击扇面是正面170°,无限子弹,但是低伤害的火铳手。

当然,说是无限子弹,实际上豌豆最多发射1024发,就会陷入6个小时的冷却。

除非补充肥料或者阳光,不然小豌豆没有资源继续生成豌豆子弹。

可以当成无上限,是因为大多数情况下,豌豆射手是撑不到子弹射完就会被人击破,或者战斗就已经结束了。

毕竟豌豆射手的射速是1.4秒一发,哪怕一秒不停的射击,打完所有子弹也差不多需要23分钟。

而豌豆射手的种植冷却不过区区的7.5秒,二十三分钟都足够白夜种差不多两百棵新的豌豆射手了。

哪怕说因为各种各样的限制,必须补充这一株豌豆的子弹,对于白夜来说也不算麻烦,50阳光一个弹夹,意念操作即可。

不过,对其他人来说,豌豆射手子弹耗尽,就要冷却至少一两个小时来吸收营养了,营养不足的话,还会枯萎死亡。

如果对方也有向日葵,可以产出阳光的话,冷却的时间可以缩短到十分钟。

这是通过图鉴直接注入,与让植物自己慢慢吸收的差距。

那么,既然阳光可以让豌豆射手恢复,可以把他当做复合肥料,给其他植物使用吗?

月关的尝试结果,是有效果,但是效果一般。

向日葵产出的阳光,并没有神奇到一颗就可以顶大量的肥料,几颗太阳花就可以让一片田地都不需要肥料的程度。

从初步效果来看,远不如植物打完僵尸后,所遗留的灰烬有营养。

可能是因为画风差异,让能量利用率做不到拉满?

初步观察中,月关也没有发现阳光有加速成长,促进变异之类的特殊效果。

因此,向日葵好卖,但是并没有多么一株难求。

不过,对豌豆射手感兴趣的还是有不少。

不过其他人对于豌豆射手的定位更接近哨兵,而不是白夜这边的火力输出手。

因为其他人做不到像白夜这样不断的种植新的豌豆射手,只有从白夜手里买的那几株。

而在数量稀少的情况下,与豌豆射手的攻击力相比,其从来不睡觉的特性,和豌豆观察生物不是依靠视觉而是特殊感知的能力(迷雾不影响攻击),堪称守夜好帮手。

至于其他人如何控制豌豆?

和魂导器差不多,都是用魂力留下印记,然后就可以意念操控了。

当然,小豌豆多少还是有些智商的,养久了语言操控也行。

至于会不会有人想不开用这些植物对白夜动手……

铲掉植物,对于白夜来说不过一念之间的事情,更别说图鉴的植物也不会对他动手。

再说了,比比东又不是死的,武魂城里没有那么想不开的人。

至于其他植物……

植物打僵尸掉落的卡牌数量,还真是不太高,并且还十分的随机和容易重复。

白夜打了一个月,除了本来就有的两种卡之外,也就解锁了大蒜、辣椒、土豆、坚果、胆小菇这五种植物。

而比起用他们当攻击性植物,白夜更想要这些“食材”。

于是,白夜在获得了第二张同类卡牌后,尝试了一下解放他们。

解放掉落的植物卡牌虽然没有获得回馈的魂力,但是白夜获得了一个立方的原型植物,以及一包标准的种子(蘑菇的是孢子)。

然后,白夜获得的植物卡牌,似乎就锁定成为了这几种植物。

不知道是不是因为白夜解锁的僵尸卡牌,目前的种类也十分有限的关系。

至于僵尸。

在白夜给普僵投喂了许多魂兽的大脑,并提供了各种工具之后,旗帜、铁门、铁桶、旗帜铁桶、桶钢门这几张僵尸卡,非常顺利的就完成了解锁。

毕竟都是普僵持有或者佩戴一些工具,而这些工具白夜已经完成了卡牌化,画风上也十分的和谐。

但是想要解锁其他僵尸,似乎还需要更多的脑子,更多的道具,更具特色的“尸体”。

只有凑齐了足够多的“要素”,才可以解锁解锁更多的“体型”和“服饰”,解锁更多的“动作”和“技能”,最终解锁更强力的僵尸。

巨人类和车类的僵尸暂时不提,后者是因为斗罗没有车,前者是巨人这种“大型”的尸体,怕是需要干掉海量的僵尸才有可能掉落。

其他和普僵体型一样的僵尸,白夜一时之间也没想好要怎么解决。

撑杆僵尸需要的不只是撑杆和运动服,还有“迅捷”特性和“撑杆跳”技能。

矿工僵尸不仅仅需要矿镐和矿工帽,还需要“遁地”技能和“逆行”特性。

橄榄僵尸需要有橄榄服和头盔,需要“强壮”特质和“冲锋”技能。

舞王更是需要“舞蹈”、“召唤”技能,以及被召唤的“伴舞”。

哪怕是看起来最容易实现的,“铲子+普僵=铲子僵尸”、“梯子+普僵=梯子僵尸”的这两个组合,也需要那个拿铲子的懂“铲除”,拿梯子的懂得“架梯”这个技能。

不然,哪怕给了他们铲子和扶梯,也就相当于是一个“异类铁门僵尸”,和绿色铁桶僵尸一样,不计为新的一种僵尸。

至于植物僵尸,白夜也不知道如何在僵尸掉头后,不让他们寄了而是换个植物头,因此目前也是完全没影子。

不赌卡牌的掉落概率的话——僵尸卡牌的爆率只有植物卡片的百分之一,或许就需要白夜投喂僵尸大量的脑子赌变异的概率,或者白夜卡牌化特殊的尸体。

而白夜暂时的话,还不打算让人觉得自己对魂师的尸体有想法。

毕竟哪怕pvz的僵尸经过了卡通化,但是僵尸看起来,始终不像是什么良善之辈。

因此,在尝试了喂给普僵大量动物的脑子,也没几个僵尸产生白夜期待的变异之后,他选择了先把“更多僵尸”放在一边,准备以后再慢慢开发。

当然,最关键的,是白夜现在又没有魅惑菇,也没办法通过图鉴控制这些僵尸,弄出强力的僵尸之后,很难说麻烦的是他的敌人还是白夜自己。

暂时的话,白夜还是不给自己造爹了。

至于说图鉴的“卡牌化”功能,会不会其实是让白夜获取制造僵尸的素材的,而不是让他存储食物,当美食图鉴用的……

正常的玩法,会不会是需要白夜转化更多尸体和道具,制造更多种类的僵尸,植物打死新出现的僵尸,解锁更多新植物……

白夜觉得有这个可能,不然“卡牌化”能够转变画风这个效果,就显得有些多余。

而铁桶、铁门僵尸非常简单就制造出来,也似乎一定程度上说明了“正确玩法”是怎么样进行的。

不过还是那句话,他暂时还不想让图鉴表现出对魂师的尸体的吞噬能力。

最多的话,就是趁着猎魂,去吸收中了僵尸毒素的魂兽尸体,看看能不能解锁兽类僵尸。

就像是原版的海豚,后续的续作里那些速度极快的鸡群,和海盗头上的鹦鹉等等一样。

吞噬魂兽的尸体,不仅要更加的安全,还有更高的收益。

因为白夜可以以这种魂兽为基础,加上各种防具和普僵,衍生出一系列“武装”系列、“坐骑”系列和“宠物”系列。

至于做菜的时候,为啥不找个鱼、鸡之类的,先实验一下把他们转化成为僵尸,看看能不能多出一些卡牌?

要不是都一个月了,还是只出那几张植物卡和僵尸卡,白夜也不至于确定了不是自己的运气问题,更不至于开始琢磨要不要解锁新僵尸。

毕竟收录和研读各种书籍,烹饪和转化各种食物,就已经占据了白夜大半的时间,对于还没有附加任何一个魂环的“图鉴”的功能,白夜还真没有太多的费心研究过。

就像是比比东所说的那样,不要在低阶的时候,过于深究自己的武魂本质。

他又不需要担心自己会因为武魂品质过低而卡瓶颈,也不需要琢磨怎么搭配魂环才有可能让武魂变异进化,前期无脑攒魂力、加魂环就行了。

只要不脑抽附加“毒”属性的魂环,以及和与“图鉴”契合度不高的“风、火、水、冰”属性的魂环——他的图鉴并没有“魔法书”的效果,其他属性的动植物魂环,对白夜来说其实差距不大。

就像前面说的,对于高级武魂,除非连续附加同类特质的魂环,不然是不可能有太多的影响的,更不可能让其发生形态上甚至本质上的变化。

百年以下的魂环,魂师获得的最终魂技是怎么样,更多的,其实还是看武魂是什么品质,而不是魂环的来源是哪里。

只要不抽象到搞什么草武魂融合毒蛇魂环,以至于匹配度太低,最终就获得一个缠绕,而是盯着同属性的动植物去获取魂环,那么最终的魂环技能都不至于太过低劣。

至于说万一获取的技能不符合预期、不尽如人意,到时候又怎么办?

还是那句话,前三环对于其他人来说可能关乎一生,对于白夜来说却几乎无关紧要。

毕竟区区几百年的魂兽产出的、可以被几岁小孩吸收的魂环,不可能拥有多么强悍的力量。

而白夜的第二武魂,以及铠甲自带的一系列必杀贴,更是让他完全不在意魂环赋予的魂技质量。

大不了以后直接就使用自创魂技,不使用魂环技能。

哪怕比比东到时候没有研究出来提升魂环的办法,白夜也可以拉着罗刹神和天使神,去星斗核心当中逼问银龙王。

反正魂力这个核心的蓝条都已经解锁了,有面板帮助,白夜也不担心自己将来创造不出合格的攻击技能。

到时候参考各种小说动漫的技能,慢慢尝试,总会有结果的。

不说别的,火影里鸣人的那一堆螺旋丸,以及以能量外放为核心的龙珠系气功,天龙的一阳指和六脉神剑,这些都可以慢慢去尝试复刻。