我认为可以。但相信大多数人在听到昆兆流的时候,总是持一种否定的态度。我希望读者朋友在看过我的文章后再做出自己的判断。
可能大家会发现,随着年岁的增加,青天大老爷游戏的意义也趋向于畸形化,段位分数在游戏和现实中能够带给玩家的快感比在对局中的精彩操作和默契配合更强烈。举个例子,你和朋友谈论青天大老爷时,他肯定会问一句,你现在什么段位?有多少分?慢慢的比较促进了我们只追求最终的结果而让许多人上分只是为了上分。我们不能改变大体的环境,我们只能被动的接受这种畸形化的思维。而我们普通人如何跨越阶层进行最快上分?是昆兆流。
这时又有人会说昆兆流让青天大老爷的环境变差,也是对玩家不公平的体现。但我认为本质上事物有许多种发展规律,昆兆流只是符合机制发展规律的一种表现途径。我们玩游戏是为了追求所谓的游戏的公平吗?不,这就脱离本质了。在我看来,我们是为了在所谓公平的基础上上分或打出耀眼操作以通过游戏在现实中获得满足感,因为这样会凸显出我们与其他人的不同。所以公平不是满足感,在游戏设定中是促进得到满足感的一种工具,在人性中迎合了我希望比你强的愿望。
现实社会中人们大多是通过结果来判定对人的尊敬程度,因为你在得到结果途中的成就感,他人如果不亲眼见证、亲身感受根本体会不到,你也无法让每个人都见证,这时结果就是承认你强的最佳证据,从而通过别人的认可而获得满足感。而获得满足感,大多是在游戏中的段位和分数的提高,反映在现实中,就是阶级跨越、及物质、精神、灵魂等资源要素的提高。昆兆流本身就只是一种适应于游戏机制的打法,就如同所谓的养猪流、献祭流一般,只是它的门槛低,在学习了基本方法后,新手都可以做,这也是其普遍性的一个体现。
这时就有朋友说游戏中开发很强的新出装,大家都模仿,这同样也是利用漏洞并传播,是普遍性的体现却为什么不会被禁,只会被削弱,而昆兆流反而会被封杀。我认为青天大老爷不是因为普遍性而封杀它,而是因为它的特殊性,即为了上分而上分,与竞技游戏的本质背道而驰,但这却符合现实世界中的大多数人期望通过游戏能够被赋予满足感的愿望。
青天大老爷通过网络等途径宣传竞技游戏的魅力,希望能够影响大多数为了上分而上分的人,加之我们心理道德因素制止我们顺应发展规律,让昆兆流在思维固化的玩家眼里所不齿。但这却改变不了现实世界中人们一谈论青天大老爷时,就会问你什么段位、多少分等问题。这时请少部分的人不要强迫大多数为了上分而上分的人和你们一样,因为你们无法阻止上分的潮流。毕竟游戏的本质是为人的情绪而服务,更多的人是希望通过游戏来在现实世界中获得满足感。有一句话说的好:黑猫白猫,能抓到老鼠的就是好猫。你可以选择老老实实带飞队友,亦或是当轻微利用匹配机制的混子,但这时为什么不试着看清机制的本质,利用文化密码来上分以谋求现实世界中被认可的满足感呢?虚假的段位分数又如何?大多数人都是形而上学的,认可你们的人只会看重结果。如果你选择满足于自我认可就行,那你就是逍遥于红尘中的大自在,我也支持你,但我的文章不适合你。
对于想要被别人认可而当上火影的玩家,我想说:
“在沙漠中弱势文化只能看见远处所谓的“绿洲”,而强势文化这时会通过所学所闻预见是不是海市蜃楼。”
综上所述,我认为可以选择昆兆流。