第75章 审判官和‘熟人’,目标:工业时代!
- 领主游戏:开局一艘末日方舟
- 希腊掌管风暴的蛇
- 2299字
- 2024-08-14 22:26:54
坎诺特说完,向韩鸦挥了挥手,走回了传送门。
他的身影迈入传送门后,‘啪’的一声,能量形成的门扉瞬间消散,房间重新回到空无一物的状态......
韩鸦把深层钻井卡片交给佩丽卡,让她在领地辐射范围内,找个资源丰度高的地块放置钻井。
安放完,再给设施外围修建一圈超声波围栏,再拉一台警卫工蜂过去驻防,省得宝贝钻井被人破坏。
接驳平台则被他扔去月池船坞,让多余的船台去慢慢维修。
又把剩下的温盐船舵放进仓库,他准备等船壳修补差不多了,再去修复舰船动力源。
打开领地库存,韩鸦计算下资源储备,就往领地建筑队列里补充了几栋建筑。
【小型海水淡化厂】
【建筑描述】稀有级生产建筑,可以消耗海水生产基础资源清水,并额外产出少量调味料
【建筑信息】占用中型槽位×1,耐久300/300
【建筑功能】大工程师点数+1/天,繁荣度+80
【基础维护费】能源负载18
【基础建造时间】24h
【建造花费】合金×2,矿物×6,生物质×5
【温差发电机组】
【建筑描述】利用反应堆温差进行发电的附加设备,通常安装于冷却塔周围(附属设施)
【建筑功能】能源负载上限+80,燃料消耗速率+20%(反应堆)
【基础建造时间】6h
【建造花费】合金×4,特制框架材料×1
【浮动码头】
【建筑描述】利用预制组件快速搭建的临时性码头,通常安装于冷却塔周围(附属设施)
【建筑功能】为舰船提供临时泊位,货物装卸速度+10%(码头)
【基础建造时间】2h
【建造花费】矿物×2,生物质×1
尽管移民没到位,但是海水淡化厂完全可以先建起来。
反正这东西除了消耗少量能源,没有太多额外负担。
这两天玩家市场上,清水的价格一直在涨,短期内这势头都不会停。
这段时间建筑内生产出来的清水,他可以高价卖掉,趁机赚几波钱。
要不是鹈鹕号还没彻底解决能源短缺的问题,不然他早就拍上几排海水淡化厂,去当水贩子兴风作浪,试图垄断市场了。
至于补充电网负载的两座温差发电机组,以及伪装用的浮动码头,优先度就要低的多了。
韩鸦没再额外抽调采集工蜂过来加速建造。
只是让三台建筑工蜂集中修建海水淡化厂,完成后,再慢慢修建发电机组和码头......
这两天的首要目标,还是攒够资源,先行修复低温克隆设施。
等招募出克隆人士兵,就能充分发挥九头蛇坦克的威力。
一直停在船坞中吃灰的南十字座号,也可以派出去探索附近海域。
低温克隆设施还能给佩丽卡制造仿生躯体。
等她拥有了实体,领地的许多工作都可以放手,当一把甩手掌柜。
除了把控领地大方向外,具体建设的细枝末节,也不用他再天天操心。
自己可以安心带队,解决各类棘手问题,不用担心外出时家门失火了......
回到研究所,韩鸦把之前没有用完的科研点数拿出来,斟酌着要点什么科技。
升到二级领地前,因为点不了文艺复兴的科技,古典和中古的常规科技也没有太好的选择,所以他就把剩余的点数囤积了起来,现在是时候派上用场了。
逆向研究槽的1200点,因为研发【水下作业系统】刚好用完,而三项主要科技槽,还剩余不少点数。
【物理学】剩余科研点数735
【社会学】剩余科研点数755
【工程学】剩余科研点数680
余下的点数无法直接点亮三项关键科技,进阶工业时代。
韩鸦干脆补了两项常规科技,分别是解锁特色建筑【伊比利亚审判庭】的中古时代科技【归正会】,以及文艺复兴时代的一项前置科技【印刷术】。
审判庭修好,他就可以招募伊比利亚文明的特色单位审判官,以及附带的国教会修士。
考虑到即将到来的移民潮,可能产生各种问题,宗教治安一把抓的审判官,是个很好的选择。
毕竟在旧世界,伊比利亚那可是宗教裁判的行家和领头羊。
尤其是在一些乡村教会管辖区和主教区,经常能在街头巷尾看到一些‘熟人’。
审判官的威名,对于伊比利亚人,说是能止小儿夜啼都不为过。
有他们在,领地反间谍强度能大大提高,并且对新来的移民具有很强的威慑作用。
就算移民中,偶尔掺杂有小心思的人,也会因此死心,老老实实做人。
至于国教会修士则更加特殊。
这种平民单位虽然没有任何战斗力,但可以指派他们,去同化或者说服中立单位。
如果成功的话,就能‘感化’他们,让其‘自愿’加入领地。
除此之外,他们还可以进驻神殿或者教堂之类的宗教建筑。
只需要待在教堂里寻思寻思,就能产出额外的大预言家伟人点数和社会学研究点数,甚至还能增加少量领地稳定度,属实是‘忠不可言’。
至于印刷术嘛,加成就有些乏善可陈了,只给了少量英雄吸引力加成,以及蓝图拷贝速度加成。
如果不是基础物理学需要点亮这项科技才能研究,他短时间内都不会考虑这个科技......
浏览完常规科技后,确定没有什么遗漏,剩下的科研点数,他全部投入升级工业时代必须的三项关键科技中。
【物理学——基础物理学(关键科技)】
【基础科研点数+2/天,物理学研究速度+20%,解锁【学院区域】的建造权限】
【+46.2研究点数/天(735/900)】
·
【社会学——重商主义(关键科技)】
【研究消耗:任意领地特产×10】
【贸易吸引力+20%,交易税-2%,解锁【西印度储金所(特色建筑)】的建造权限】
【+51.5研究点数/天(485/785)】
·
【工程学——火药(关键科技)】
【研究消耗:任意爆炸物×1,硝石矿×20】
【所有部队战斗力+5%,解锁【枪刺射击方阵】【攻城火炮】的招募权限】
【+87.8研究点数/天(425/800)】
处于文艺复兴时代晚期的伊比利亚帝国,并没有研究基础物理学科技。
因此,自己是吃不到200%母国科技扩散加成的,科技研究速度会放缓不少。
等三项关键科技研究完,迈入工业时代后,他就再也享受不到科技扩散带来的红利了。
不过嘛,凭自己领地的大量科研加成,以及额外的基础科研点数,科研速度也不会慢太多。
【远古记忆】给了10点额外学识属性,光是自己身上的19点学识,就可以增加38%的科研速度,并降低9.5%的超前研发惩罚。
现在研究工业时代科技的话,只会吃到0.5%的惩罚......
以后随着自己学识属性的增加,加上后续建造的学院区域,和区域内相关建筑,科研速度加成只会越来越高。