- 3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第4版·微课版)
- 李瑞森 旭日纳编著
- 1113字
- 2023-11-29 20:03:47
前言
党的二十大报告从国家发展、民族复兴高度,提出“推进文化自信自强,铸就社会主义文化新辉煌”的重大任务,就“繁荣发展文化事业和文化产业”做出部署安排,为做好新时代文化工作提供了根本遵循、指明了前进方向。在党的二十大精神的指引下,未来我国游戏产业的发展也必将迎来新的辉煌,发展为面向现代化、面向世界、面向未来的“高精尖”文化产业。
从任天堂的FC和SFC,到世嘉的MD和DC,再到索尼的PS系列及微软的Xbox,游戏经历了几十年的发展和变革,无论是硬件技术还是软件制作技术都有了翻天覆地的变化。我们不会忘记那些令我们感动的游戏作品,开启一个游戏的瞬间就仿佛是打开了一个宝盒,抑或是进入了一个奇幻世界。在被游戏的精美画面和跌宕起伏的情节所吸引的同时,我们领悟到游戏也可以如此震撼人心,它不只是幼稚孩童的“玩伴”,它同样可以感动成年人。这也许就是游戏的魅力所在。
如今的游戏已经发展为跨平台的数字艺术作品,其兼容平台除游戏机和计算机外,还有手机、掌上电脑等移动平台,游戏的运行方式也从之前的单机方式逐步发展为联网在线互动方式。这些发展变化直接决定了如今游戏制作行业的发展方向,现在的游戏再也不是单凭几个人就可以完成的简单程序,而是需要众多专业技术人员通过分工有序的团队配合才能完成的高级数字艺术作品。
现在的游戏制作领域对制作人员的要求越来越高,对制作人员的需求也日益增加。成为一名游戏设计师并不是遥不可及的梦想,但求学之路必定充满艰辛。现在有不少高校都开设了与游戏设计相关的专业,但专业教材的缺乏已成为影响游戏设计教育的一个重要因素。目前图书市场中的相关教材多以软件操作讲解为主,缺乏对游戏设计背景的讲解,实用性较低,改变这一现状是本书创作的初衷。
本书以培养实战能力为主旨,介绍大量游戏制作公司实际研发项目的行业设计标准和专业技术要求。本书以介绍实例的制作步骤为主要讲解方式,同时配以大量形象、具体的制作过程截图,让学生学习起来更加直观、便捷。作为职业游戏美术设计师,编者在此把多年来在这个领域中积累的专业知识和技术系统地收集、汇总并呈现出来,希望能够对同样怀揣梦想的学生有所帮助,也希望对当下的游戏教育事业尽绵薄之力。
本次修订的主要工作如下。
(1)在每一章前面增加素养目标,对学生的综合素养提出了与时俱进的要求。
(2)更新原创课程系统教学视频。书中重点内容都有相应的微课视频,扫描书中二维码即可观看,让学生学习起来更加系统、直观。
(3)丰富教学辅助资料(如拓展图库等),以培养学生的自学兴趣,帮助学生更好地体验学习的乐趣。
此外,本书附赠书中所有实例的源文件、PPT课件、教学大纲、教案等丰富的教学资源,授课教师可登录人邮教育社区(www.ryjiaoyu.com)免费下载。
编者
2023年5月