头型的绘制

进行绘画学习时,第一步是要建立空间思维。我们可以将头部可以大致看作一个完整的立方体,好似纸盒套在头部上的状态,借由立方体,我们直观地看出各种角度的头部结构和透视变化。

头型几何化

在立方体的基础上,可以进一步用几何形体来细分头部。用一个切去两侧的球体来表示头骨,再用一个倒置的三棱柱来模拟脸部,将其拼接在球体上,最后使用圆柱体模拟脖子。

几何化并组合后的头部,可以在快捷表现的同时,精准明确地表现出头部角度和动作的变化,为后续的学习与绘制头部奠定基础。