第2章 基本操作

本章导读

本章主要介绍UG应用中的一些基本操作及经常使用的工具,以便用户更熟悉UG的建模环境。如果要很好地掌握建模中常用的工具或者命令,还需要多练、多用才行,但对于UG提供的建模工具的整体了解也是必不可少的,只有了解了全局才能知道同一模型可以有多种建模和修改的思路,从而对复杂或特殊的模型的建立更加游刃有余。

UG“建模”应用程序提供了一个实体建模系统,可以进行快速的概念设计。工程师可以通过定义设计中不同部件间的数学关系,将需求和设计限制结合在一起。基于特征的实体建模和编辑能力使设计者可以通过直接编辑实体特征的尺寸,或者通过使用其他几何编辑和构造技巧来修改和更新实体。

内容要点

文件操作

对象操作

坐标系操作

视图与布局

图层操作