- Flash CS6动画设计立体化教程(第2版·微课版)
- 兰和平编著
- 4706字
- 2023-06-25 15:17:03
二、相关知识
熟练使用Flash CS6的面板可以更高效地制作动画场景。下面对Flash CS6文件类型、操作界面等知识进行介绍。
(一)Flash CS6的常用文件类型
在Flash CS6中可以创建多种类型的文件,如“Flash文件(ActionScript 3.0)”“Flash文件(ActionScript 2.0)”“Flash文件(AIR)”等,这些文件类型有不同的应用场景,下面分别进行介绍。
·Flash文件(ActionScript 3.0)与Flash文件(ActionScript 2.0):这两种类型的文件都是最基本的Flash文件,区别在于使用的脚本语言的版本不同。ActionScript 3.0(简称AS 3.0)与ActionScript 2.0(简称AS 2.0)都是Flash的编程语言,AS 2.0相对AS 3.0来说比较简单,但AS 3.0并不是对AS 2.0的升级更新,而是全面的改变,AS 3.0更接近Java或C#等面向对象的编程语言,所以学习过AS 2.0的用户仍需要学习AS 3.0。
·Flash文件(AIR):是为了实现Flash跨平台使用而开发的应用。AIR使Flash不再受限于操作系统,在桌面上即可体验丰富的互联网应用,并且比以往占用的资源更少、运行速度更快、动画表现更流畅。
·Flash文件(AIR for Android/AIR for iOS):面向手机用户开发,可制作适用于手机的Flash应用。
·Flash幻灯片演示文稿:该类型的Flash文件可以制作幻灯片演示文稿,像PowerPoint软件一样,且Flash幻灯片演示文稿可以具有更丰富的动态效果。
·ActionScr ipt文件:ActionScript文件用于创建一个新的外部脚本文件(.as),并可在“脚本”窗口中编辑。
(二)认识Flash CS6操作界面
Flash CS6的操作界面主要由菜单栏、工具箱、面板(包括“时间轴”面板、“动画编辑器”面板、“属性”面板、“颜色”面板、“库”面板等),以及场景和舞台组成,如图1-16所示。下面对Flash CS6的操作界面进行介绍。
图1-16 Flash CS6操作界面
1. 菜单栏
Flash CS6的菜单栏主要包括文件、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、控制、调试、窗口、帮助等菜单。在制作Flash动画时,执行对应菜单中的命令,即可实现特定的操作。
2. 工具箱
工具箱主要由“工具”“查看”“颜色”“选项”等部分组成,可用于绘制、选择、填充、编辑图像。各种工具不但具有相应的绘图功能,还可设置相应的选项和属性。如“颜料桶工具”有不同的封闭选项及颜色等属性,如图1-17所示。
图1-17 工具箱
3. “时间轴”面板
“时间轴”面板是Flash动画中最重要的面板之一,它用于组织和控制一定时间内的图层和帧中的内容。与胶片一样,Flash也将时长分为帧,各个图层就像堆叠在一起的多张幻灯片,每个图层都包含舞台中的不同图像。选择【窗口】/【时间轴】菜单命令,打开“时间轴”面板,如图1-18所示。“时间轴”面板左侧为图层区,该区域用于控制和管理动画中的图层;右侧为时间轴区,该区域可实现不同的动画效果。其中,图层区主要包括图层、图层按钮、图层图标;时间轴区主要包括帧、标尺、播放指针、帧速率、多个按钮等。
图1-18 “时间轴”面板
“时间轴”面板中各组成部分的含义和作用如下。
·帧:Flash动画最基础的组成部分,Flash动画播放时是以帧的排列从左向右依次切换,每个帧都存放于图层上。
·空白关键帧:要在帧中创建图像,必须新建空白关键帧,此类帧在时间轴上以空心圆点显示。
·关键帧:在空白关键帧中添加元素后,空白关键帧将被转换为关键帧,此时空心圆点将转换为实心圆点。
·帧标题:位于时间轴顶部,用于提示帧编号,帮助用户快速定位帧位置。
·播放指针:用于标识当前的播放位置,用户可以随意地对其进行单击或拖曳操作。
·标尺:用于显示动画文档所包含的各元素的位置,以便更好地进行动画制作。
·图层:用于存放舞台中的元素,一个图层中可以放置一个或多个元素。
·当前图层:当前正在编辑的图层。
·显示或隐藏所有图层:单击图层列表上方的按钮隐藏所有图层,此时所有图层中的所有元素都不会显示;再次单击该按钮将会显示所有图层中的所有元素。
·锁定或解除锁定所有图层:单击图层列表上方的按钮锁定所有图层,所有图层中的所有元素都将不能被操作;再次单击该按钮将解锁所有图层。
·将所有图层显示为轮廓:每个图层名称的最右边都有色块,表示该图层元素的轮廓色,双击色块进入图层属性,可以更改轮廓颜色;单击图层列表上方的按钮,所有图层中的元素都会显示轮廓色;再次单击该按钮,将会取消显示该轮廓色;显示图层轮廓色可以帮助用户更好地识别元素所在的图层。
·新建图层:单击按钮,可新建一个图层。
·新建文件夹:单击按钮,可新建一个文件夹,将相同属性和一个类别的图层放置在一个文件夹中可以方便用户编辑和管理图层。
·删除:单击按钮,可删除选中的图层或文件夹。
·播放控制:控制动画的播放,从左到右依次为“转到第一帧”按钮、“后退一帧”按钮、“播放”按钮、“前进一帧”按钮和“转到最后一帧”按钮。
·绘图纸外观、绘图纸外观轮廓、编辑多个帧:用于在舞台中同时显示多个帧,一般用于编辑、查看有连续动作的动画。
·帧速率:用于设置和显示当前动画文档一秒播放的帧数,动作越细腻的动画需要的帧速率越高。
·运行时间:用于显示动画播放的时间,帧速率不同,相同帧运行时间也有所不同。
·“时间轴”面板菜单:单击按钮,弹出的下拉列表中提供了关于“时间轴”面板显示设置的命令。
4. “库”面板
“库”面板用于存储和管理在Flash中创建的各种元件,同时它还用于存储和管理导入的文件,包括位图图像、声音文件和视频剪辑等。在使用“库”面板管理元件前,需要了解“库”面板的结构。选择【窗口】/【库】菜单命令,或按【Ctrl+L】组合键,打开“库”面板,如图1-19所示。“库”面板中各组成部分的含义和作用如下。
图1-19 “库”面板
·文档列表:用于显示当前库所属的文档。单击其后的按钮,在弹出的下拉列表中可选择已在Flash中打开的文档。
·项目列表:用于显示该文档中包含的所有元素,包含插图、元件、音频等。
·项目预览区:当在“库”面板中选择项目后,在该预览区中即可显示该项目的预览图。若选择的项目是视频或音频,在预览区右上角将出现按钮,单击该按钮可播放对应内容。
·统计与搜索:该区域左边用于显示“库”面板中包含多少个项目,若“库”面板中的项目太多,可通过右边的搜索栏查找。
·“库”面板菜单:单击“库”面板菜单按钮,弹出的下拉列表中包含所有和库相关的操作,如新建、删除、编辑等。
·新建库面板:当“库”面板中的项目太多时,为了方便调用元件,可单击“新建库面板”按钮,同时打开多个“库”面板,显示其中的内容。
·固定当前库:单击“固定当前库”按钮,即可将当前库固定,“库”面板中的项目不会因为文档的改变而改变,常用于同系列Flash动画中相同元素的引用。
·列标题:其中显示了“名称”“AS链接”“使用次数”“修改日期”“类型”等项目相关的信息;默认情况下只显示“名称”和“AS链接”,若想查看其他信息,滚动“库”面板下方的水平滑块即可。
·功能按钮:包含与“库”面板相关的常见操作,从左到右依次为“新建元件”按钮,单击该按钮可创建新元件;“新建文件夹”按钮,单击该按钮可新建一个文件夹,将相同属性的项目放在同一个文件夹中更容易管理;“属性”按钮,选择一个元件后,单击该按钮,在打开的对话框中可完成修改属性的相关操作;“删除”按钮,单击该按钮可删除选中的项目。
5. 其他面板
除了“时间轴”面板,Flash CS6还为用户提供了众多人性化的操作面板,常用的面板包括“属性”面板、“颜色”面板、“样本”面板、“动画编辑器”面板等,下面分别进行介绍。
·“属性”面板:非常实用而又特殊的面板,常用于设置绘制对象或其他元素(如帧)的属性。“属性”面板没有特定的参数选项,它会随着所选工具的不同出现不同的参数,图1-20所示为选择“铅笔工具”后的“属性”面板。
图1-20 选择“铅笔工具”后的“属性”面板
·“颜色”和“样本”面板:绘制图像的重要部分,主要用于设置笔触颜色和填充颜色,以及显示样本。“颜色”和“样本”面板如图1-21所示。
图1-21 “颜色”和“样本”面板
·“动画编辑器”面板:在此可查看动画文档中的补间属性和属性关键帧,并对其属性进行修改,以精确调整补间动画,获得更流畅的动画效果。
6. 场景和舞台
Flash场景包括舞台、标签等内容。图像的制作、编辑和动画的制作都必须在场景中进行,且一个动画可以包含多个场景。舞台是场景中最主要的部分,动画只能在舞台上展示,通过文档属性可以设置帧速率、舞台大小和背景颜色,如图1-22所示。
图1-22 场景和舞台
(三)帧速率(fps)及其设置技巧
帧速率指动画播放的速度,以每秒播放的帧数为度量。帧速率的设置直接影响动画播放的效果,如播放流畅或时断时续。动画种类不同,其播放的速率要求也不同,如赛车游戏需要高速率,因此帧速率要高;相反,一个老人走路的动画需要低速率,因此帧速率要低。选择合适的帧速率是制作优质Flash动画的前提。
(四)认识调整工具
在Flash CS6中,可以使用调整工具对舞台中的对象进行变形等操作,以达到一些特殊的效果。调整工具包括“任意变形工具”“选择工具”和“变形”面板,下面分别对其进行介绍。
1. 任意变形工具
工具箱中的“任意变形工具”是一个用于控制对象变形的工具,该工具最大的优点是在调整对象时,能直观地看到对象变化的效果,用它可以对选择的图像进行旋转、倾斜、缩放、翻转、扭曲和封套等操作,其相关知识介绍如下。
·旋转:使用“任意变形工具”选择图像,将鼠标指针移动到图像四周的任意一个控制点上,当鼠标指针变为形状时,按住鼠标左键不放并拖曳即可旋转图像,如图1-23所示。
图1-23 旋转图像
·倾斜:使用“任意变形工具”选择图像,将鼠标指针移动到需要倾斜图像的水平或垂直边缘上,当鼠标指针变为或形状时,按住鼠标左键不放并拖曳即可倾斜图像,如图1-24所示。
图1-24 倾斜图像
·缩放:使用“任意变形工具”选择图像,将鼠标指针移动到要缩放图像四周的任意一个控制点上,当鼠标指针变为形状时,按住鼠标左键不放并拖曳即可缩放图像,如图1-25所示。
图1-25 缩放图像
·翻转:使用“任意变形工具”选择图像,将鼠标指针移动到图像水平或垂直平面的任意一个控制点上,当鼠标指针变为或形状时,按住鼠标左键不放并拖曳鼠标指针至另一侧即可翻转图像,如图1-26所示。
图1-26 翻转图像
·扭曲:若要扭曲图像,则该图像不能是位图或群组的图像,只能是分离后的图像或矢量图,使用“任意变形工具”选择要扭曲的图像,在工具箱的“选项”区域中选择“扭曲”工具,然后将鼠标指针移动到图像四周的任意一个控制点上,当鼠标指针变为形状时,按住鼠标左键不放并拖曳即可扭曲图像,如图1-27所示。
图1-27 扭曲图像
·封套:封套功能只能用于分离的图像或矢量图,使用“任意变形工具”选择要封套的图像,在工具箱的“选项”区域中选择“封套”工具,此时,图像四周将出现更多的控制点,将鼠标指针移动到图像的任意一个控制点上,当鼠标指针变为形状时,按住鼠标左键不放并拖曳即可封套图像。封套可以任意扭曲图像的形状,如图1-28所示。
图1-28 封套图像
2. 选择工具
“选择工具”除了可以选择对象外,还能对笔触进行拖曳调整,其调整方法为:选择“选择工具”,将鼠标指针移动至笔触的边缘,当鼠标指针变为形状时,拖曳鼠标即可改变笔触。图1-29所示为拖曳鼠标指针调整笔触,改变五角星的形状后得到的花朵效果。
图1-29 拖曳调整笔触
在笔触的转折处、两头或笔触相交处,都会有一个锚点。选择“选择工具”后,将鼠标指针移动至锚点上,当鼠标指针变为形状时,拖曳鼠标指针即可移动锚点,同时移动与该锚点连接的笔触。图1-30所示为拖曳锚点改变五角星的形状而得到的效果。
图1-30 拖曳锚点
3. “变形”面板
“变形”面板用于调整对象的形状,如大小、旋转角度、倾斜角度、3D旋转和3D中心点等。选择【窗口】/【变形】菜单命令,在打开的“变形”面板中单击“约束”按钮,使其变为形状,表示不再对图像的高、宽比进行约束,然后在“缩放宽度”和“缩放高度”数值框中输入数值。选中“旋转”单选项,在其下方的数值框中输入数值,使图像按数值进行旋转,单击“重置选区和变形”按钮,使图像按照之前设置的大小和旋转角度进行变形,连续单击4次“重置选区和变形”按钮,完成变形,效果如图1-31所示。
图1-31 变形图像