1.2.1 游戏

游戏是元宇宙的基础形态,作为基于现实的模拟和延伸,为元宇宙用户提供更加沉浸、实时和多元化的体验;现阶段以RobloxThe Sandbox为代表的游戏已经得到市场认可,作为元宇宙的雏形,游戏未来将持续催化元宇宙的发展。

笔者认为的元宇宙游戏大致有以下几个特点:

(1)在元宇宙的游戏世界里,玩家们享受这里的自由:没有脚本,没有人物定位,各路玩家自由发挥,比如建筑师可建房、艺术家可办展览、人们可交友游玩,甚至躺着晒太阳也没人管。这种天马行空的玩法,反而造就了精美的私人场景布置。绝妙的游戏环节设计,也在吸引越来越多玩家。

(2)目前游戏的沉浸感还比较有限,真正的元宇宙一旦附加上未来技术下的全息虚拟现实环境,将更加灵活。

(3)能够支持和激励玩家创造游戏及游戏中的资产。

(4)有经济效益,有完整的交易系统,将现实世界的实体买卖或电商交易平移到元宇宙,且可以变现。

Roblox和The Sandbox是两个颠覆性游戏制作平台,它们让数百万创作者参与创作元宇宙游戏成为可能。它们提供丰富完善的工具,最大限度降低操作门槛,不需要耗费很多人很多时间,也不需要专业编程技能,只要有创意,简单使用现有的工具就能帮你实现。

如图1-7所示,创作者使用Roblox Studio这个所见即所得的图形化开发工具制作游戏,通过售卖游戏可以获得robux币(Roblox里的虚拟货币),且支持提现。Roblox平台的每一个玩家都可以是创作者,创作者也都可以是玩家,游戏拥有完整的交易系统,有稳定的经济链。截至2021年5月,Roblox的日活跃用户约为4300万,全球范围内的开发者达数百万,产品超过千万款(包含未上架作品),是全球规模最大的用户创造内容(User Generated Coutent,UGC)游戏平台。

图1-7

The Sandbox游戏平台赋予创作者、艺术家、游戏玩家自由创造的权力。如图1-8所示,The Sandbox提供VoxEdit工具软件,玩家可以通过VoxEdit创建游戏中的模型,模型一旦通过官方的认证,就能放到官方的市场上进行售卖。有了模型之后,玩家可以通过GameMaker游戏制作软件,在不需要编程的情况下,创造游戏场景及对应的游戏玩法。

图1-8

从元宇宙的角度来讲,Roblox和The Sandbox探索出的这套元宇宙游戏的商业模式,不经意之间也暗合元宇宙的一些潜在特点,因为创作者会获得玩家在他们设计的虚拟世界中所消耗的虚拟货币,这就会激励创作者去构建一个更有可玩性并且具有更加合理的经济系统的虚拟世界游戏。