第57章 刷怪塔大升级
- 全民领主:开局单方块空岛
- 阿撒智慧
- 2200字
- 2023-06-25 22:31:00
要建立一座‘掉落伤害刷怪塔’,顾单方首先需要测试出僵尸和骷髅射手的掉落伤害,评估好让它们从多高的高度掉落,摔到地上只伤不死,可以由箭塔补上最后一点伤害。
如果刷怪箱修建的高度太高了,僵尸从上面掉下来之后直接摔死了,那顾单方将无法从死亡的僵尸身上获得经验和灵晶,刷怪塔相当于白建了。
而如果刷怪箱修建的高度太低了,导致掉下来的僵尸血量还剩下不少,没办法被箭塔一击秒杀,那么会降低箭塔的清怪效率,最终导致刷怪塔运行效率下降。
顾单方控制着力场将自己托起,飞向现存的刷怪箱中。身体马上要撞上刷怪箱外壁之时,刷怪箱外壁自动冒出一个2X2的空洞,让顾单方自如飞入。
顾单方身影消失在空洞之中后,2X2的空洞就挪了个位置,从侧面墙壁换到了棚顶上。
再度从棚顶大洞冲出之时,顾单方已经如一条长蛇一般,在他身后用力场拉扯着一长排的僵尸和骷髅射手。
将刷怪箱棚顶的缺口重新封好,顾单方开始测试掉落高度。
10码(10米)扔下一个,僵尸和骷髅射手都没摔死,很好,可以继续提高高度。
20码扔下一个,僵尸没摔死,骷髅射手摔死了,看来高度太高了,需要适当降低一点。
17码,骷髅射手死亡,太高了。
15码,骷髅射手幸存,有可能低了。
16码,骷髅射手死亡。
好了!
看来刷怪箱最适宜的高度应该是距离地面15码,从这个高度摔下去,骷髅射手将只剩下一点血皮,僵尸也会血条清空大半,最有利于刷怪塔提高刷钱的效率。
确定了高度之后,顾单方就把原先的刷怪塔给彻底清空掉了。
刷怪箱中的怪物们轻松斩杀,爆出一点点经验和灵晶。
在原有刷怪箱位置,用石头铺就6X6的一个底座,底座向上延伸14层墙壁,中间4X4X14的空间是空的。
在底座向上数第十五层,用石头铺展出四个平台,每个平台都是8X8的面积,所有平台最后都连通向了中间的4X4空洞。
将8X8平台向上延伸出墙壁、封口,这些8X8X4的封闭箱子就是以后的刷怪箱,同样规格的刷怪箱这里有4个,大大提高了刷新怪物的效率,间接提高了刷钱的效率。
在每个刷怪箱中,用水桶铺上水方块,塑造出水位差。刚刷新出来的怪物落在水中,就会由于水位差导致不由自主地向着中间的4X4空洞掉落,落入空洞后会下坠15码高度,摔成残血。
顾单方再在刷怪塔底座向上一层的位置开出横1竖4的射击孔,将来把箭塔建设在射击孔外面,可以由箭塔中的弓箭手来给掉下来的怪物们‘修脚’。
高度限制,弓箭手能打得到怪物,怪物却打不到弓箭手。如此设计,便可以达成高效、无伤的刷怪获取资源。
忙活了一个来小时,这一座刷怪塔才建设完毕。
这还是因为顾单方现在拥有了飞翔能力,并且可以批量放置方块的结果。
要是放在以前,一边修刷怪塔还要一边修梯子,爬上爬下放置方块,可能搭上一天的时间都修不完这一座刷怪塔。
所以说当下才是建造刷怪塔的最好时机,顾单方自身需要刷怪塔所能提供的种种资源,还不至于由于修建刷怪塔而浪费太多时间,导致拖慢前期发育速度。
刷怪塔修建完毕,顾单方自然想要测试一下这里的刷怪效率。
采用‘模块化采集’将四座箭塔整个挖了下来,安置在刷怪塔底座的射击孔前面。顾单方飞到上空将刷怪箱棚顶彻底封死,黑暗降临刷怪箱之中,刷怪塔正常开始运作。
以前刷怪箱只有一个,面积又小,刷怪效率自然不怎么高。一天才能刷出550灵晶。
如今的刷怪箱数量增加到了四个,面积又扩大不少,理论上刷怪效率应该会提高四倍有余才对。
可在这里观察一会儿,顾单方发现,如今的刷怪效率只比曾经高出了两倍多一点。压根没有充分利用好四个刷怪箱的产能优势。
“这是咋回事呢?”
他冥思苦想、仔细观察,最后发现,还是箭塔拖了后腿。
箭塔一次只能射出一支羽箭,10秒钟才能发射一次,哪怕每次射箭都能瞬秒怪物,可刷怪的效率也还是太慢了。
“看来我需要一款高射速、范围杀伤的防御塔建筑了,要是放箭塔在这里,简直太过浪费四个刷怪箱的产能了。”
提起防御塔建筑,顾单方第一个想到的就是去血腥商城看一看。
这一看,别说,范围性杀伤建筑还真的有,而且不少。
【无限次·骠骑将军炮台·图纸:一阶中品,价格:5000灵晶】
…
【无限次·火球术法师塔·图纸:一阶中品,价格:1万灵晶】
…
【无限次·雷电术法师塔·图纸:一阶上品,价格:3万灵晶】
…
【无限次·燎原一型·燃烧弹炮台·图纸:二阶下品,价格:5万灵晶】
……
“尼玛,”顾单方砸了咂舌,感觉心惊不已,“这血腥商城还真的是黑呀!”
他看了眼自己包裹中灵晶数量:1200。
“好吧,当我没说。我是穷逼,什么图纸都买不起。”
当直接购买图纸这条路子断掉之后,顾单方就只能想办法自己改造了。
正好驯服‘蝗灾’之后可以改造出灾厄要素专属建筑,自己手中还拥有4种灾厄要素,拿来改造一下试一试,看看能不能造出合适的范围杀伤建筑。
顾单方将一座一阶下品的箭塔直接‘模块化采集’了下来,开始尝试向箭塔中融合灾厄要素。
“首先是灾厄要素主体,饥饿和吞噬都无法充当主体,因为他们的性质更适合去充当‘修饰’,而蜜蜂和蝗虫则更适合充当‘主体’。”
顾单方识海中,出现了两条不同的改造路线。
一条路线通往蝗虫,将蝗虫要素融入箭塔后,箭塔上方的开放式射击槽位消失不见了,取而代之的则是密布于箭塔墙体之上,密密麻麻的无数细小射击孔。
蝗虫箭塔的攻击方式也彻底改变,从射击箭矢变为了从那无数细小射击孔中飞出蝗虫。这些飞出的蝗虫本质上属于能量具现化,因此不具有肉体凡胎的诸多限制,可以顶着敌方的伤害冲到敌人面前,在敌人身上狠狠撕咬一口。
但同时受困于能量形式,从蝗虫箭塔中射出的无数飞蝗会随着距离增加而飞速衰减,差不多到达10码之后就再也没有任何威力。