赞誉之辞

“WebGL提供了用以在浏览器中创建‘具有桌面应用体验’的应用的最终特性,而《WebGL编程指南》将教会你如何创建这些应用。这本书涵盖了使用WebGL的方方面面——JavaScript、OpenGL ES,以及基础的图形学技术——如果你想上手WebGL,这本书里有你需要的一切。Web应用是未来的趋势,这本书将让你走在潮流的前端!”

——Dave Shreiner

《OpenGL编程指南》(第8版)的作者,Addison Wesley出版社OpenGL系列丛书编辑

“HTML5使Web成为了高度可用的应用平台,使精致优美的Web应用能够运行在多种不同的系统中。WebGL是HTML5的一个重要组成部分,它允许Web开发者充分利用硬件的性能渲染三维图形。WebGL被设计出来的目的就是为了安全地运行在任何支持Web的系统中,这项技术将在三维Web内容和应用、用户界面等领域引发新一轮的技术革命。这本书将帮助Web开发者完全理解WebGL技术的功能,并牢牢抓住这项技术带来的机遇。”

——Neil Trevett

NVIDIA移动部门副总裁,Khronos小组主席

“通过优美的三维渲染和清晰的讲解,这本书将WebGL这样一个复杂晦涩的问题变得亲切有趣。不可否认的是,WebGL确实非常复杂,但这本书已经足够畅达,初学者应该毫不犹豫地利用它开始学习。”

——Evan Burchard

Web Game Developer's Cookbook (Addison Wesley)的作者

“本书的两位作者都具有深厚的OpenGL背景,并将此背景恰到好处地用在了WebGL上,写出了这本优秀的,即适合新手也适合老鸟的教材。”

——Daniel Heahn

波士顿儿童医院的软件工程师

“《WebGL编程指南》以一种即直接又通俗易懂的方式,讲解了如何不依赖笨重的函数库或插件来构建三维应用。对希望了解最前沿的三维Web开发领域的工程师来说,这是一本不可多得的好书。”

——Brandon Jones

Google的软件工程师

“这是一部出自杰出科学家之手的伟大作品。Kouichi Matsuda清晰简洁地向初学者指明了理解WebGL所需经历的道路。这是一个复杂的话题,使得每一个刚开始使用这项新技术的人都能够理解。这本书包括了很多三维的基本概念,以帮助读者理解后面的知识。对任何一个web开发者来说,这本书都值得收藏。”

——Chris Marrin

WebGL Spec编辑

“学习《WebGL编程指南》是从WebGL菜鸟到WebGL专家的绝佳途径。WebGL虽然概念上很简单,但真正使用它需要大量3D数学知识,《WebGL编程指南》系统地帮你总结了这些知识,你只需要好好理解它们并运用到实际开发中去。即使你最后还是选择使用WebGL 3D库,《WebGL编程指南》里学到的知识也会帮助你理解那些库究竟在做些什么,并允许你将它们进行改造,以适应你的应用的特殊要求。真见鬼,你最终还是坚持使用OpenGL和/或DirectX编写桌面程序?即使这样,《WebGL编程指南》也是一本不错的入门书,因为市面上大多关于3D的书籍,与目前的3D技术相比都已经过时了。总之,《WebGL编程指南》将帮助你完整理解关于现代3D图形学的基础知识。”

——Gregg Tavares

Google的软件工程师,Chrome浏览器WebGL系统的实现者