- WebGL编程指南
- (美)Kouichi Matsuda等
- 493字
- 2023-04-25 09:27:40
使用着色器的WebGL程序的结构
结合已学的知识,我们再来看一下HelloPoint.js(例2.5):程序有40行,比HelloCanvas.js稍微长一些。如图2.12所示,代码包含三个部分。JavaScript中的main()函数从第15行开始,着色器程序部分位于第2行到第13行。
图2.12 嵌入了着色器程序的WebGL程序的基本结构
顶点着色器程序位于第4行到第7行,片元着色器位于第11行到第13行。实际上,它们是以JavaScript字符串形式编写的着色器语言程序,这样主程序就可以将他们传给WebGL系统。
在第1章说过,着色器使用类似于C的OpenGL ES着色器语言(GLSL ES)来编写。GLSL ES终于登上了舞台!在第6章“OpenGL ES着色器语言(GLSL ES)”中,我们将会详细讨论它。而在早期的示例中,着色器的代码很简单,稍微熟悉一点C或JavaScript语言的人都能理解。
因为着色器程序代码必须预先处理成单个字符串的形式,所以我们用+号将多行字符串连成一个长字符串。每一行以\n结束,这是由于当着色器内部出错时,就能获取出错的行号,这对于检查源代码中的错误很有帮助。但是,\n并不是必须的,你自己编写着色器时,也可以不用它。
着色器程序代码作为字符串被存储在变量VSSHADER_SOURCE和FSHADER_SOURCE中(第3行和第10行)。
如果你对如何从文件中加载着色器程序感兴趣,可以参见附录F“从文件中加载着色器程序”。