Y巢脑叶公司支部异想体,Y巢金枝主要收集者,全视教会的●●
无望之灾
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基本信息
异想体编号:O-07-92
异想体名称:无望之灾
危险等级:aleph
伤害数据:侵蚀7-12
工作结果对应PE-BOX产量
优:26-30
良:13-25
差:0-12
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工作偏好
本能
I 极低
II 极低
III 极低
IV 极低
V 一般
洞察
I 极低
II 极低
III 极低
IV 极低
V 极低
沟通
I 一般
II 高
III 高
IV 高
V 极高
压迫
I 极低
II 极低
III 极低
IV 极低
V 极低
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敏感信息
逆卡巴拉计数器极值:5
物理抗性:1.2
精神抗性:1.0
侵蚀抗性:-0.1
灵魂抗性:1.6
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管理须知:
I、对无望之灾完成沟通工作的员工都有一定概率被[蛊惑]。
II、员工的自律属性越低,对其完成沟通工作后被[蛊惑]的概率就会越高。
III、被[蛊惑]的员工在执行主管的任何指令的过程中都有一定概率停止执行。
IV、每当融毁等级达到II级、IV级、VI级、VII级、VIII级时,无望之灾的逆卡巴拉计数器便会减1。
V、每当无望之灾的逆卡巴拉计数器减少时,随机一个未被[眼瞳]标记部门将会被[眼瞳]标记,被[眼瞳]标记的部门内部画面只能放大单独查看,画面缩小到包括其他部门时,被[眼瞳]标记的部门画面将被无数眼睛替代。
VI、当一名员工受到来自无望之灾的伤害累积超过60点时,其自身也会被[眼瞳]标记。被[眼瞳]标记的员工对无妄之灾造成的所有伤害减半。
VII、当无望之灾突破收容时,随机二个未被[眼瞳]标记的部门和随机十名员工将会被[眼瞳]标记。
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E.G.O装备
武器名称:注视
武器等级:aleph
研发成本:222独立PE-BOX
研发上限:1件
装备要求:自律V,等级V
伤害数据:侵蚀15-21
攻击速度:快
攻击距离:远
武器描述:
●用[眼瞳]标记被命中的目标,被[眼瞳]标记的目标对自身造成的伤害减半,且攻击距离与范围受到一定程度缩减。
没有人愿意和这把武器上的目光对视。
眼瞳在游动着,寻找着它们想要注视的人;眼神在诅咒着,诅咒着那些想要注视他们的人。
护甲名称:凝望
护甲等级:aleph
研发成本:120独立PE-BOX
研发上限:1件
装备要求:自律V,等级V
抗性数据
物理抗性:1.0
精神抗性:1.6
侵蚀抗性:1.0
灵魂抗性:1.6
护甲描述:
●第一个命中自身的目标将被[凝望],被[凝望]的目标对自身造成的伤害减半,移动速度和攻击速度降低30%
眼瞳紧闭,肌肉紧绷,当你打破这一微妙的气氛时,所有的目光便会聚焦于你。
任何人被这件护甲凝视时都会感到非常不适。
E.G.O饰品
饰品名称:望眼欲穿
获取概率:3%
饰品位置:脸部
饰品效果:最大生命值+10,成功率+20
饰品描述:渴望注视他人,又惧怕他人的目光
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背景故事:
在某处的一座城堡里,一位少女正在饶有兴致地透过落地窗注视着对面宴会大厅内发生的一切。
“艾琳娜!你这是在做什么!宴会马上就要开始了!你却还在这里干瞪着会厅,他们都是低贱的杂种,没什么好看的。”
“艾琳娜!为什么你演讲的时候要躲在帘幕后面!你是家族里最受期望的继承人,你的演讲水平无人能比。你应该学会接受他人的目光!逃避不是一个领袖会做的事,你明白吗?!”
“艾琳娜!你为什么要将仆人的眼睛都挖出来!你已经疯了!我马上就会把你赶出去,让你和那些下等人一样冻死在茅草堆里!”
一伙盗贼慕名来到了一座荒废已久的城堡,企图带走一些被尘封许久的宝藏……然而他们永远不会想到自己的眼珠会成为这座城堡的主人的珍藏。
恶人视无过,好视人亦无过。奈何予有所加罚?
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工作日志
●无望之灾时刻在观察着周遭的一切。
●无望之灾有着足够甚至是较高的智力水平,不仅可以与人沟通交流,甚至能够通过言语令他人接受自己的想法。
●无望之灾在交流的过程中不喜欢和对方对视。
●无望之灾对每个员工的眼球都十分感兴趣。
●无望之灾想要看到一切,又厌恶一切试图对自己的观测行为。
●一名员工试图通过把自己眼睛蒙上的方式来欺骗自己躲避无望之灾的目光,但没有任何作用,类似全身被看光的不适感仍然遍布全身。这是个愚蠢的行为。
●许多名员工认为无望之灾说的话十分有道理。在某些方面的见解似乎比主管更加独到和正确。
●有员工声称自己身上长了眼睛,谁又没长眼睛呢?
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能力解析
I、对无望之灾完成任意工作的员工都有一定概率被[蛊惑]。
II、员工的勇气属性越高,对其完成任意工作后被[蛊惑]的概率就会越高。
III、被[蛊惑]的员工在执行主管的任何指令的过程中都有一定概率停止执行。
IV、每当融毁等级达到II级、IV级、VI级、VII级、VIII级时,无望之灾的逆卡巴拉计数器便会减1。
V、每当无望之灾的逆卡巴拉计数器减少时,随机一个未被[眼瞳]标记部门将会被[眼瞳]标记,被[眼瞳]标记的部门内部画面只能放大单独查看,画面缩小到包括其他部门时,被[眼瞳]标记的部门画面将被无数眼睛替代。
VI、当一名员工受到来自无望之灾的伤害累积超过60点时,其自身也会被[眼瞳]标记。被[眼瞳]标记的员工对无妄之灾造成的所有伤害减半。
VII、当无望之灾突破收容时,随机二个未被[眼瞳]标记的部门和随机十名员工将会被[眼瞳]标记。
VIII、收容失效期间,无望之灾会随机出现在已经被[眼瞳]标记过的部门走廊内。同时,已被[眼瞳]标记的部门受到的视野限制效果将会更加严重,只有当画面放大到最大时才可以进行观测。同时,整个画面边缘开始出现密集的眼球,且逐渐蔓延向画面中央,当整个画面被眼球覆盖时,无望之灾对全公司所有单位造成80点侵蚀伤害,随后画面覆盖进度重置,上述效果持续到无望之灾被镇压后才会消失。
IX、无望之灾有三种攻击模式:
一、展开长发,用密集且令人窒息的目光对一条直线上的所有单位造成30点侵蚀伤害。
二、长发分别卷成二只巨型手臂对前方一片区域进行锤击,造成60点物理伤害。
三、摘下头顶的礼帽,露出其额头中央的竖眼,短暂蓄力后对一条直线上的所有单位造成80点侵蚀伤害。
当无望之灾靠近完整的尸体时,会将其眼珠剜出收藏,看到这一幕的员工将受到20点精神伤害。
X、与无望之灾处在同一房间内超过20秒的员工同样会被[眼瞳]标记。