- 智能机器人养成记:开发人类友好型机器人
- (英)马克·H.李
- 1014字
- 2022-01-04 17:32:41
2.6 娱乐机器人
另一个非常不同的领域是娱乐机器人。这是一个巨大而多样化的市场。第一批进入这一领域的产品之一是机器狗AIBO(它的名字代表人工智能机器人),由索尼公司在1999年至2005年间推向市场的。玩具和娱乐的好处在于,这些产品不需要处理特定的任务,只需要好玩儿就好!AIBO提供了软件工具,可以让主人根据“宠物”的行为和个性来为其编程。AIBO非常复杂,拥有强大的处理器、内存和一系列传感器:摄像头、触觉传感器、热传感器、测距仪、加速和振动传感器、麦克风和扬声器[18]。它还有一些内置程序来实现有用的功能,比如当它被推倒时,可以自己起来。AIBO既是一个教育平台,也是一个娱乐平台,它通过有趣的机器人工作坊来向孩子们介绍工程和科学。之前提到的机器人世界杯(RoboCup)足球比赛中,举办了一场特殊的四足联赛。在这场比赛中,AIBO队用它们头上的摄像机跟踪一个橘色的球。
令人惊讶的是,时隔11年后,索尼公司在2018年发布了新版的AIBO。索尼似乎对上一款产品进行了仔细的评估,并增强了所有的优点。新的AIBO更圆润,不那么机械,有大大的眼睛,可爱的外表和行为。它有更多的触觉感知(它喜欢“轻拍头部,揪下巴,或轻轻地抚摸背部”),更好的视觉和听觉,可以识别人和指令。它的好奇心使其能够探索周围的环境,并能记得熟悉的地点。这在很大程度上是一个社交机器人,尽管索尼声称它“发展与人的关系”,但仍有一段路要走[19]。一个有用的设计约束是显而易见的,就是AIBO的所有玩具都必须是亮粉色的!
另一个现代娱乐机器人的例子是智能玩具制造商Anki生产的桌面机器人Cozmo。Cozmo的设计给我们上了一课,让我们知道了如何为商业市场制造吸引人的、有趣的玩具。Cozmo在两个轨道上移动,非常方便灵活和可靠,具有一个简单的抬升装置,因此可以推动或携带物体,它还有一个小的正面屏幕,可以显示一张表情丰富的脸。再加上一系列的言语,面部表情和生动的动作就可以进行某种交流。通过将Cozmo限制在桌面上(“Cozmo更喜欢一个干净、开放的室内空间来做游戏”[20]),设计师巧妙地限制了操作空间,并为游戏和在这个环境中与人类的进一步互动节省了一些资源。Cozmo有一个内置摄像头,带有计算机视觉和机器学习软件,其中大部分运行在用户的智能手机上。它可以学习障碍物的布局,学习新的动作,并根据其内部状态做出“情绪化”的反应。它不是人类,但它很小,很可爱,感觉很有活力。更棒的是,这个小机器人只需要几百美元,比AIBO便宜很多倍。Cozmo的成功催生了第二代玩具Vector,通过与云端的连接,它拥有更多的功能和更好的学习能力。