三、版式设计的分类

在理解的方式上,版式设计的含义有狭义和广义之分。

狭义的理解方式认为,版式设计是文字与图片位置的编排和表现的方法,一般采用“点线面”“疏密”“平衡感”“形式美感”“对比与统一”“网格”等概念来描述。

狭义的理解方式是由艺术家和设计师经过长时间的经验积累,并通过思考、研究,总结归纳出的经验结晶。但这是一种美学意义下的描述,对基础的、在实际工作中如何具体应用这些概念很少涉及,这导致很多初学者理论和实践脱节。因为初学者无法理解这些概念什么时候用、应该怎样用、为什么这样用。

我大学时期所看的版式设计参考书都是这种类型的,认真读过以后,感觉书里说得很明白,但自己还是什么都做不好。我还因此而苦恼,认为自己的理解能力和学习能力太差,以至于我长时间都不自信。

在狭义的理解方式下,很多人会感觉版式设计与真正的设计工作联系很少,学到的点线面构成法则在工作中几乎无法应用,甚至一些成熟的设计师也是这样认为的。

在广义的理解方式中,版式设计是一项涉及美学、消费心理学、字体、印刷工学等很多方面的大学问。在应用版式设计原理进行设计的时候,除了要考虑美学因素,版心和网格线的应用、色彩搭配、字体选择、文字字形设计和纸张选择等也是必须考虑的内容。我们还要知道为什么这样做。

因此,我在本书中用大量的篇幅描写了一个可以“用”的设计应该怎样去思考、怎样去做,以强调版式设计与设计工作的联系。由于内容涉及大量的数据和计算方法,以至于我把书稿给一位研究社会文化多年的教师看的时候,他对我说:“这是理工科的东西,我也不太懂。”

在我看来,跟实际工作内容紧密结合的、广义的版式设计,才是真正有用的版式设计。而这,正是我写这本书的初衷,我要带给大家的正是“有用”二字。大家在真的会“用”版式设计以后,再去学习创意方法,将会事半功倍。

版式设计按可以应用的媒介分为两大类:传统印刷媒介和电子媒介。

平面设计的传统印刷(实物)媒介内容非常广泛,包括报纸、杂志、海报、宣传单、宣传册、包装设计、书籍设计等一系列通过印刷来实现的设计工作内容。在十几年前,传统印刷媒介在市场上占据主导地位。

电子媒介是一种诞生仅30余年的新兴媒介,它所涉及的设计项目是各类用户界面设计,也就是所谓的 UI(User Interface)设计,包括计算机操作系统界面、平板电脑和手机的操作系统界面,以及网页、线上店铺装修、横幅广告(Banner)、游戏界面、软件界面等。

TIPS 版式设计在生活中的各个领域都应用广泛,如上图印刷媒介的书籍设计、电子媒介的网站设计等。

这些年来,智能手机、平板电脑等便携设备迅速普及,UI 设计发展迅猛,这让书籍、报纸、杂志等传统印刷媒介受到了很大的冲击,但是无论怎样,传统印刷媒介和电子媒介的认知基础和设计原理都是版式设计。所以只要人类还需要利用视觉去观察、交流,就离不开版式设计。