3.2 灯光

使用灯光功能可以增加画面光感的细微变化,这是手工模拟无法达到的。我们可以在After Effects软件中创建灯光,用来模拟现实世界中的真实光线效果。灯光功能在After Effects软件的3D效果中有着不可替代的作用,各种光线效果和阴影都依赖灯光功能的支持。灯光图层作为After Effects软件中的一种特殊图层,除了正常的属性值,还有其特有的属性,我们可以通过设置这些属性来控制画面效果。

在菜单栏中执行“图层”>“新建”>“灯光”命令来创建一个灯光图层,同时会弹出“灯光设置”对话框,如图3-12所示。

图3-12

通过“灯光设置”对话框,可以设置灯光的类型和基本属性。熟悉三维软件的读者对这几种灯光类型应该并不陌生,大多数三维软件都有这几种灯光类型。按照用户的不同需求,After Effects软件提供了4种光源:平行光、聚光、点光和环境光。

1.平行光

平行光是从某个点发射到目标位置,光线平行照射。类似于太阳光,光照范围是无限远的,它可以照亮场景中位于目标位置的每一个物体或画面,如图3-13所示。

2.聚光

聚光是从某个点以圆锥形呈放射状发射到目标位置。被照射物体会形成一个圆形的光照范围,可以通过调整“锥形角度”来控制照射范围的面积,如图3-14所示。

图3-13

图3-14

3.点光

点光是从某个点发射并向四周扩散。光源距离物体越远,光照的强度越弱。其效果类似于平时我们所见到的人工光源,如图3-15所示。

4.环境光

环境光没有发射源,可以照亮场景中所有的物体,但是环境光无法产生投影,通过改变环境光源的颜色来统一整个画面的颜色氛围,如图3-16所示。

图3-15

图3-16

下面我们来学习灯光的运用,打开第3章保存的三维合成文件。

Step 01:在菜单栏中执行“图层”>“新建”>“灯光”命令,弹出“灯光设置”对话框,如图3-17所示。

Step 02:“灯光类型”选择“点”,这样就在场景中创建了点光,如图3-18所示。

图3-17

图3-18

Step 03:在“时间轴”窗口调整灯光的“强度”,如图3-19所示。

Step 04:可以在“合成”窗口选择灯光的坐标,调整灯光的位置,如图3-20所示。

图3-19

图3-20

Step 05:在菜单栏中执行“文件”>“另存为”命令,保存文件,将文件名称设为“三维空间灯光”。