1.7 3ds Max的行业应用

学习了3ds Max的基础知识和一些常用工具,下面了解3ds Max的行业应用情况,如图1-198所示。3ds Max常被用于制作效果图、产品和动画,虽然在其他行业也有涉及,但它相比于专业软件还是有一定的差距。

3ds Max的行业应用效果图 产品 动画建筑效果图、游戏场景/角色 产品效果图 游戏/影视/动漫

图1-198

1.7.1 效果图制作流程

效果图是3ds Max应用最多的行业之一,配合强大而流畅的VRay渲染器可以制作出照片级的各类效果图。下面简单介绍一下效果图的制作流程。

根据CAD图纸建模------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

商业效果图的制作人员都会在项目开始之前拿到设计师设计好的CAD图纸。以室内效果图为例,图纸中一般会包含平面图、立面图、地板布置图、吊顶布置图和家具整体布置图等,如果是别墅图纸还会包括外立面图等,如图1-199所示。

商业效果图制作人员会将这些图纸进行删减,留下需要建模的部分,然后导入3ds Max中进行模型创建,如图1-200所示。

图1-199

图1-200

创建摄影机---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

创建完场景中的模型后,商业效果图制作人员就会根据需求创建摄影机,且尽量多地将模型包括在镜头内,让画面看起来更丰富。创建摄影机时,商业效果图制作人员还需要注意构图,否则不能将好的灯光和材质表现出来,如图1-201所示。

布置灯光------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

灯光不仅可以照亮场景,还可以体现场景所表现的时间和氛围。好的灯光能增加效果图的质感,如图1-202所示。

赋予材质------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

材质能体现场景所展现的建筑风格和整体色调。逼真的材质能让效果图看起来更加接近现实,达到照片级的效果,但材质的表现是要配合好的灯光才能达到更好的效果,如图1-203所示。

图1-201

图1-202

图1-203

渲染和后期处理---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

合理的渲染参数不仅能渲染出无噪点、高质量的效果图,还能尽可能减少渲染的时间。由于每台计算机的配置和使用情况均不相同,所以其使用的渲染参数也不尽相同。

在3ds Max中渲染的效果图通常很少能达到满意的光影效果,或多或少都有一些发暗、偏灰的情况,这就需要我们在Photoshop中对其进行后期处理,如修正光影和颜色效果。除此以外,我们有时候还需要为效果图添加一些后期特效,如光晕、辉光或是文字排版等,这些也可以在Photoshop等软件中进行制作,如图1-204所示。

图1-204

1.7.2 产品制作流程

虽然Rhino是专业制作产品的软件,但3ds Max在产品制作上也拥有一定的优势。下面简单讲解一下产品的制作流程。

根据图纸建模----------------------------

与制作效果图一样,制作产品也需要在前期根据相关图纸进行建模,但3ds Max在建模的精度上会差于Rhino。图纸可以是CAD图纸,也可以是手绘的图纸,如图1-205所示。

图1-205

创建无缝背景----------------------------

产品展示的背景通常为纯白色或纯黑色,有些也会使用高反射的底面。无论是哪种颜色,都不能出现底面与背景板的接缝效果,如图1-206所示。

3ds Max中的无缝背景一般是由L型或是U型的样条线挤压出来的,如图1-207和图1-208所示。

图1-206

图1-207

图1-208

布置灯光-----------------------------------

产品展示的灯光不同于其他类型效果图的灯光,需要按照摄影棚的布光方法进行创建,常用的是三点布光法和两点布光法,灯光的颜色一般使用白色,如图1-209所示。

赋予材质-----------------------------------

产品展示的材质更注重表现材质的质感,要比其他类型的效果图制作得更加精细。由于场景中的物体和灯光比较单一,就需要利用材质来丰富画面,高反射的材质能带给画面更多细节,如图1-210所示。

图1-209

图1-210

渲染和后期处理---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

产品展示的渲染与其他类型的效果图的渲染没有差异,后期处理时只需要调整画面的亮度和层次即可,不需要做过多的调整。

1.7.3 动画制作流程

在制作动画方面,3ds Max的功能也非常强大。下面简单介绍一下动画的制作流程。

制作动画------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

动画师在拿到需要做动画的模型时,需要按照动画脚本制作动画的关键帧。如果是角色模型,还需要为其绑定骨骼并调整蒙皮。

无论是模型、灯光、摄影机还是材质,都可以用以制作动画。动画类型可以是移动、旋转、缩放或消失,甚至是这几种类型的结合。任何类型的动画都是由关键帧进行串联,再由软件分析后形成中间帧效果,如图1-211所示。

技巧提示:关键帧注意事项

单纯依靠关键帧串联动画时,可能会在某些帧上产生穿帮效果,我们需要灵活添加关键帧。

图1-211

布置灯光------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

动画师制作完动画关键帧后,就会将场景交给渲染师以进行后面的制作步骤。渲染师会接着为场景布置灯光,布光的方法与效果图无异,如果布置了灯光,动画就会稍微复杂一些。

创建摄影机---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

按照场景的脚本,渲染师会创建出合适角度的摄影机。建筑动画中有很多镜头,渲染师甚至需要为摄影机制作动画,与一般效果图相比这要相对复杂一些。

渲染和后期合成---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

动画的渲染方法与效果图的渲染方法不同,渲染师会按照每个镜头的时间长度逐帧进行渲染,然后将渲染的几百张单帧效果图在After Effects中进行合成,接着为合成的镜头调色或是添加特效,最后输出为视频格式的文件。

剪辑师会在Premiere等剪辑软件中剪辑这些文件,并配上音乐、字幕和旁白,最后输出为一段完整的动画影片。