- 零基础学Cinema 4D R20三维视觉设计
- 张优优编著
- 1465字
- 2021-03-18 18:12:51
1.3 软件界面布局
本节先介绍软件的界面布局和菜单组成,让读者大致了解工具分布。本节会介绍布局的10个模块和菜单中一些展开选项。不必纠结每个按钮具体的功能,多次使用就会熟能生巧。
软件界面默认是暗色调,即深灰色,本书为了印刷清晰,将界面调整为明色调。如果希望和书中的截图相同,可以使用快捷键Ctrl+E调出软件的“设置”对话框,调整界面的明暗度。
1.3.1 界面布局的10个模块
Cinema 4D 的界面非常人性化,几乎每个工具按钮都有文字提示,这有助于用户理解该功能的含义。界面布局也很合理,主要分为10个组成模块,如图1-15所示。
图1-15
•菜单栏:包含所有工具与软件功能。
•常用工具栏:用按钮展示建模、渲染和操作模型等常用的工具,黑色小三角图标代表有下拉菜单,长按即可展开更多工具。
•层级选择栏:切换点、线和面的层级与坐标选项。
•视图窗口:占比最大的窗口,是模式显示和三视图显示的主要窗口。
•时间轴控制面板:包括时间轴和控制按钮,可以进行播放动画、添加关键帧等操作。
•材质面板:显示和创建材质球。
•坐标面板:显示视图中对象的坐标数据,可查看和修改对象位置、尺寸和旋转角度等信息。
•对象面板:显示模型对象创建后形成的树形结构。
•属性面板:显示每个被选中工具可供编辑的属性参数。
•提示说明:显示选中工具的文字解释和快捷键。
软件也支持自定义布局,每个窗口左上角都有一个图标,拖曳该图标即可移动窗口并重新排布,满意后执行“窗口>自定义布局>另存布局为”命令,保存调整后的布局,如图1-16所示。
图1-16
如果想回到预设的布局界面,那么可以单击软件界面右上角的“界面”下拉列表,选择“启动”选项,即可恢复默认布局,如图1-17所示。“界面”下拉列表中预置了多种模式的布局,适用不同功能,读者可以自由选择并切换。本书使用默认布局。
图1-17
1.3.2 菜单中的颜色组图标
顶部菜单栏包含软件的所有功能和工具,常用的工具集中在常用工具栏中,观察菜单和界面,可以发现Cinema 4D R20界面的逻辑性很强,相似功能的图标都用同一种颜色标明。
“创建”菜单中是Cinema 4D R20预置的创建模型时使用的工具,分为3组,如图1-18所示。这些工具也对应常用工具栏上的5个按钮。
图1-18
•蓝色图标组:“对象”和“样条”命令,是软件预置的参数化对象。
•绿色图标组:“生成器”和“造型”命令,用于模型生成或者模型造型。
•紫色图标组:“变形器”命令,是模型的变形工具。
“创建”菜单中另外一部分是“场景”“灯光”“声音”等命令,如图1-19所示。它们在常用工具栏上也有对应的按钮。
图1-19
•浅蓝色图标组:“场景”和“物理天空”等命令模拟环境。
•黑白色图标组:“摄像机”和“灯光”等命令。
在菜单中还隐藏着3组绿色图标,分别是“体积”菜单中的体积建模命令、“运动图形”菜单中的几个命令和“模拟”菜单中的“布料”“粒子”“毛发”命令,它们都属于生成模型类命令,如图1-20所示。这3个菜单的命令将在案例中重点介绍,它们的功能非常强大,用户能用简单的操作得到复杂的模型。
图1-20
还有1组橙色图标,它们大多属于辅助类命令,如“选择”“运动跟踪”“捕捉”“角色”中的命令,如图1-21所示。
图1-21
用颜色区分图标的作用是分辨工具使用位置,工具只有处于正确的位置才能发挥作用。在对象面板中绿色图标组的工具需要位于顶层,称为“父级”,“模型”和“样条”位于它的下一级;而紫色工具处于底层的内侧,是“模型”的下一级或者平级,称为“子级”,如图1-22所示。
图1-22
了解各类图标的颜色和分类方式可以直观地从图标颜色辨别工具的用法,对理解软件工具非常有帮助。牢记类别而不是每个按钮的定义让学习更有效率。具体用法在案例中会详细介绍,多次使用就会非常熟悉了。