前言


FOREWORD

Flash是一款集动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最基础、也是最重要的部分,包括图形、补间动画和遮罩。绘图和编辑图形不单是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功,Flash中的每个图形都开始于一种形状,形状由两部分组成:填充(fill)和笔触(stroke),前者是形状里面的部分,后者是形状的轮廓线,Adobe Flash软件的工具箱中提供了多种绘图工具,绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素。补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有传统补间和形状补间两种形式,可制作传统补间动画、形状补间动画、逐帧动画、遮罩动画、引导层动画。

Adobe Flash软件为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。目前Flash被广泛应用于网页设计、网页广告、网络动画、多媒体教学软件、游戏设计、企业介绍、产品展示和电子相册等领域。尽管HTML5和CSS3技术进步明显,甚至可以取代Flash进行视频播放、网页动画等工作,但都局限在浏览器前端,Flash未来发展已经定位在网页游戏开发领域,使用Flash的动作脚本功能可以制作一些有趣的在线小游戏,如看图识字游戏、贪吃蛇游戏、棋牌类游戏等。因为Flash文件具有小巧且加载快捷的优点,一些手机厂商已在手机中嵌入Flash游戏。

为了帮助各院校和各类培训机构的相关专业教师全面、系统、专业地讲授Flash相关课程,使学生能够熟练地使用Flash进行交互动画的设计与制作,我们组织了几位有丰富的Flash教学与项目开发经验的专业教师和企业实战经验丰富的Flash动画设计师深度合作,共同编写了本书。

本书从理论到实践全面介绍了Adobe Flash CS6各种功能的操作方法,并融合到实例教学之中。全书分9个章节,内容涵盖了Flash的基本概念、基本操作,并以新颖实用的实例来映射理论知识,图文并茂,讲解清晰、精练,本书理论与实践相结合,注重操作技能和创新能力的培养。提供了Flash商业广告、Flash交互式网站、Flash教学课件、Flash趣味小游戏等综合实例,将项目化的设计模式引入到教材中,模拟企业实战,在结构安排和编写方式上体现了应用型本科院校、职业院校的教学特点。

书中每章基本按照“明确学习目标与内容—软件功能解析—课堂实例—课后练习”的思路进行编排,力求通过软件功能解析使学生快速掌握软件功能;通过课堂实例演练使学生快速掌握Flash动画制作思路;课后练习便于学习者课后复习自测。其中前面2章是入门基础操作,第1章包括Flash动画制作原理、软件界面布局、工具的使用、图形的绘制与编辑等,第2章介绍了逐帧动画、传统补间动画、形状补间动画的制作方法,提供了具体的实例和操作步骤,特别是将第1章中的图形的绘制和编辑的介绍转化成了详细的实操。第3章介绍了引导路径动画、遮罩层动画的制作方法,还特别针对Adobe Flash CS6软件中的新功能,提供了IK骨骼动画、3D动画的实例制作。第4、5章是进阶操作,优秀的Flash作品都离不开脚本语句,目前常用的ActionScript 3.0与ActionScript 2.0版本在语法结构上有较大改变,ActionScript 3.0简化了开发过程,更适合高度复杂的Web应用程序和大数据集。第4章详细介绍了ActionScript3.0的基本语法,通过实例进一步阐述了脚本语句能完成的基本功能。第5章介绍了一些常用的特效动画制作,如文字特效、音视频特效等,在音视频特效中大量使用ActionScript 3.0脚本语句实现音视频的播放、暂停等功能。第6、7、8、9章为综合实例部分,综合实例侧重Flash软件的实际应用技巧和创意设计,培养学习者对软件的综合运用技能,为综合实例教学提供指导,为学生提供创意思路,分别是Flash商业广告、Flash交互式网站、Flash教学课件和Flash趣味小游戏。

全书对实例的遴选精益求精,做到与Flash动画相关行业无缝衔接,强调实例的针对性和实用性。编者根据多年教学与项目开发经验对Flash动画制作的教学内容不断优化,做到了有的放矢,重点突出,坚持“理论够用、突出实用、即学即用”的原则,以“工学结合”为目标,注重软件的实际应用,实现“学中做,做中学”。本书内容翔实、条理清晰、语言流畅、图文并茂、实例操作步骤细致、注重实用,使学习者易于吸收和掌握。

本书的主要特色:

(1)本书内容的选取符合动漫、影视、广告、多媒体等专业最新的应用需求和技术趋势。本书精选的经典实例和综合实例遵循循序渐进教学规律,易懂易学。

(2)本书为校企合作完成的“工学结合”类教材,部分实例来源于企业的真实项目。本书的编者来自广州工商学院计算机科学与工程系一线教学岗位的专职教师和企业Flash动画设计师。

(3)注重方法的讲解与技巧的总结。在介绍具体实例制作的详细操作步骤的同时,对于一些重要而常用的知识点与技能进行了较为精辟的总结。

(4)操作步骤详细。本书中实例的操作步骤介绍非常详细,即使是初级入门的学习者,只需一步步按照书本步骤进行操作,一般都可以制作出相同或相似的效果。

本书由朱荣、陈保、张杰任主编,蔡敏、李小映、刘金秀任副主编。朱荣负责全书内容的策划、修改、审稿,朱荣编写第1、7、8章,张杰编写第2、6章,陈保编写第3、5、9章,蔡敏编写第4章,李小映、刘金秀参与本书实例验证工作。

本书是编者在总结多年教学经验和Flash动画制作经验的基础上编写而成的,编者在探索教材建设方面做了许多努力,也对书稿进行了多次审校。但由于编写时间及水平有限,难免存在一些疏漏和不足,希望同行专家和读者给予批评指正。

编者

2016年10月