- 新编 中文版Maya 2016入门与提高
- 时代印象
- 1125字
- 2020-08-27 11:12:17
前言
Maya是一款非常优秀的三维制作软件,它功能强大,应用广泛,无论是在传统的三维领域(如游戏制作、影视包装、工业设计和建筑表现),还是在新媒体领域(如一些平面设计工作需要Maya来制作三维素材),Maya都发挥着巨大的作用。
Maya是一款综合性的三维制作软件,它拥有强大的建模、材质、灯光和渲染能力,能够给用户提供完整的制作解决方案。为了满足越来越多的人对Maya技能的学习需求,我们特别编写了本书。作为一本简洁实用的Maya入门与提高教程,本书立足Maya常用、实用的软件功能,力求为读者提供一套门槛低、易上手、能提升的Maya学习方案,同时也能够满足教学、培训等方面的使用需求。
下面就本书的一些具体情况做详细介绍。
» 内容特色
本书的内容特色有以下4个方面。
入门轻松:本书从基础的Maya界面开始学习,将三维制作中常用的工具逐一讲解,力求使零基础的读者能轻松入门。
由浅入深:根据读者学习新技能的基本习惯,将软件工具按照由浅入深的顺序进行讲解,合理地安排学习顺序,并配合操作练习,让读者学习起来更加轻松。
主次分明:Maya是一款综合性很强的三维软件,其功能十分庞杂,即便是工作多年的设计师也很难做到把Maya的所有功能完全掌握。本书关注的焦点是三维制作中常用的工具和命令,尤其是建模、材质、灯光、渲染、动画等几个核心模块。
随学随练:每一个重要知识点的后面会添加相应的操作练习,通过练习,读者可以掌握工具的具体使用方法。每一课结束后都会有综合练习,读者可以针对该节内容做一个综合性练习,同时最后配有课后习题,读者在学完本课内容后可以继续强化所学内容,加深对本课技术的理解和掌握。
» 内容简介
本书总计9课内容,分别介绍如下。
第1课讲解Maya的基础知识,包括软件界面、软件操作、视图操作和对象操作等内容。
第2课讲解多边形建模方法,这是Maya的常用建模技术,是必须要掌握的。
第3课讲解NURBS建模方法,这是Maya的核心建模技术,需要读者重点关注。
第4课讲解灯光的运用,包括灯光的类型、灯光的基本操作和灯光的属性等内容。
第5课讲解摄影机的运用方法。
第6课讲解材质与纹理功能,告诉读者如何实现模型的逼真材质效果。
第7课讲解渲染工具的用法,重点介绍Mental Ray渲染器的用法。
第8课讲解Maya的动画功能,主要是Maya的一些基本动画技术,需要重点掌握。
第9课讲解Maya的动力学与流体功能,包括粒子系统、动力场、柔体、刚体和流体等内容。
» 版面结构
» 其他说明
本书附带一套学习资源,内容包括书中操作练习、综合练习和课后习题的场景文件、实例文件,以及PPT课件和在线教学视频(目录中标记符号)。扫描“资源获取”二维码,关注“数艺社”的微信公众号,即可得到资源文件获取方式。如需资源获取技术支持,请致函szys@ptpress.com.cn。在学习的过程中,如果遇到问题,欢迎您与我们交流,客服邮箱:press@iread360.com。
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编者
2019年6月