第2课 2课时 SketchUp界面操作

SketchUp的种种优点使其很快风靡全球,本课就对SketchUp 2015的界面进行系统讲解,使读者熟悉SketchUp的界面操作。

行业知识链接:SketchUp是一款面向设计师、注重设计创作过程的软件,其操作简便、即时显示等优点使其灵性十足,让设计师在设计过程中享受到方案创作的乐趣。建筑草图效果是为建筑设计服务的,在建筑设计的方案阶段有着不可替代的作用。如图1-7所示为绘制的建筑草图效果,表现出建筑方案设计的直观效果。

图1-7 建筑草图效果

1.2.1 SketchUp 2015向导界面

安装好SketchUp 2015后,双击桌面上的图标启动软件,首先出现的是【欢迎使用SketchUp】的向导界面,如图1-8所示。

图1-8 向导界面

在向导界面中有【添加许可证】按钮、【选择模板】按钮、【始终在启动时显示】复选框等,可以根据需要选择使用。

运行SketchUp,在出现的向导界面中,单击【选择模板】按钮,然后在【模板】选项组中选择【建筑设计-毫米】选项,如图1-9所示。接着单击【开始使用SketchUp】按钮,即可打开SketchUp的工作界面。

图1-9 选择模板

SketchUp 2015的初始工作界面主要由标题栏、菜单栏、工具栏、绘图区、状态栏、数值控制框和窗口调整柄构成,如图1-10所示。

图1-10 初始界面

提示:也可以选择【帮助】菜单,再选择【欢迎使用SketchUp专业版】命令,系统会自动弹出向导界面,选中【始终在启动时显示】复选框即可在启动时显示欢迎界面。

1.2.2 SketchUp 2015工作界面的标题栏

进入初始工作界面后,标题栏位于界面的最顶部,最左端是SketchUp的标志,往右依次是当前编辑的文件名称(如果文件还没有保存命名,这里则显示为“无标题”)、软件版本和窗口控制按钮,如图1-11所示。

图1-11 标题栏

1.2.3 SketchUp 2015工作界面的菜单栏

菜单栏位于标题栏下面,包含【文件】、【编辑】、【视图】、【相机】、【绘图】、【工具】、【窗口】、【扩展程序】和【帮助】9个主菜单,如图1-12所示。

图1-12 菜单栏

1)【文件】菜单

【文件】菜单用于管理场景中的文件,包括【新建】、【打开】、【保存】、【打印】、【导入】和【导出】等常用命令,如图1-13所示。

图1-13 【文件】菜单

(1)【新建】命令:快捷键为Ctrl+N,执行该命令后将新建一个SketchUp文件,并关闭当前文件。如果用户没有对当前修改的文件进行保存,在关闭时将会得到提示。如果需要同时编辑多个文件,则需要打开另外的SketchUp应用窗口。

(2)【打开】命令:快捷键为Ctrl+O,执行该命令可以打开需要进行编辑的文件。同样,在打开时将提示是否保存当前文件。

(3)【保存】命令:快捷键为Ctrl+S,该命令用于保存当前编辑的文件。在SketchUp中也有自动保存设置。执行【窗口】|【系统设置】命令,然后在弹出的【系统设置】对话框中选择【常规】选项,即可设置自动保存的间隔时间,如图1-14所示。

图1-14 【系统设置】对话框

打开一个SketchUp文件并操作了一段时间后,桌面出现阿拉伯数字命名的SketchUp文件。可以在文件进行保存命名之后再操作;也可以执行【窗口】|【偏好设置】命令,然后在弹出的【系统设置】对话框中选择【常规】选项,接着取消选中【自动保存】复选框即可。

(4)【另存为】命令:快捷键为Ctrl+Shift+S,该命令用于将当前编辑的文件另行保存。

(5)【副本另存为】命令:该命令用于保存过程文件,对当前文件没有影响。在保存重要步骤或构思时,非常便捷。该命令只有在对当前文件命名之后才能激活。

(6)【另存为模板】命令:该命令用于将当前文件另存为一个SketchUp模板。

(7)【还原】命令:执行该命令后将返回最近一次的保存状态。

(8)【发送到LayOut】命令:SketchUp 8.0专业版本发布了增强的布局LayOut3功能,执行该命令可以将场景模型发送到LayOut中进行图纸的布局与标注等操作。

(9)【在Google地球中预览】命令:该命令可以在Google地图中预览模型场景。

(10)【3D模型库】命令:该命令可用于从网上的3D模型库中下载需要的3D模型,也可以将模型上传,如图1-15所示。

图1-15 3D模型库

(11)【导入】命令:该命令用于将其他文件插入SketchUp中,包括组件、图像、DWG/DXF文件和3DS文件等。将图形导入作为SketchUp的底图时,可以考虑将图形的颜色修改得较鲜明,以便描图时显示得更清晰。导入DWG和DXF文件之前,先要在AutoCAD里将所有线的标高归零,并最大限度地保证线的完整度和闭合度。导入的文件按照类型可以分为以下4类。

● 导入组件:将其他的SketchUp文件作为组件导入当前模型中,也可以将文件直接拖入绘图窗口中。

● 导入图像:将一个基于像素的光栅图像作为图形对象放置到模型中,也可以直接拖入一个图像文件至绘图窗口。

● 导入材质图像:将一个基于像素的光栅图像作为一种可以应用于任意表面的材质插入模型中。

● 导入DWG/DXP格式的文件:将DWG/DXF文件导入SketchUp模型中,支持的图形元素包括线、圆弧、圆、多段线、面、有厚度的实体、三维面以及关联图块等。导入图像后,可以通过全屏窗口缩放(快捷键为Shift+Z)进行查看。

(12)【导出】命令:该命令包括4个子命令,分别为【三维模型】、【二维图形】、【剖面】和【动画】,如图1-16所示。

图1-16 【导出】命令的子命令

● 【三维模型】命令:执行该命令可以将模型导出为DXF、DWG、3DS和VRML格式。

● 【二维图形】命令:执行该命令可以导出二维光栅图像和二维矢量图形。基于像素的图形可以导出为JPEG、PNG、TIFF、BMP、TGA和EPix格式,这些格式可以准确地显示投影和材质,和在屏幕上看到的效果一样,用户可以根据图像的大小调整像素,以更高的分辨率导出图像,当然,更大的图像会需要更多的时间。输出图像的尺寸最好不要超过5000×3500像素,否则容易导出失败。矢量图形可以导出为PDF、EPS、DWG和DXF格式,矢量输出格式可能不支持一定的显示选项,例如阴影、透明度和材质。需要注意的是,在导出立面、平面等视图的时候别忘了关闭【透视显示】模式。

● 【剖面】命令:执行该命令可以精确地以标准矢量格式导出二维剖切面。

● 【动画】命令:该命令可以将用户创建的动画页面序列导出为视频文件。用户可以创建复杂模型的平滑动画,并可用于刻录VCD。

(13)【打印设置】命令:执行该命令可以打开【打印设置】对话框,在该对话框中可以设置所需的打印设备和纸张大小。

(14)【打印预览】命令:使用指定的打印设置后,执行该命令可以预览将要打印在纸上的图像。

(15)【打印】命令:该命令用于打印当前绘图区显示的内容,快捷键为Ctrl+P。

(16)【退出】命令:该命令用于关闭当前文档和SketchUp应用窗口。

2)【编辑】菜单

【编辑】菜单用于对场景中的模型进行编辑操作,包括如图1-17所示的命令。

图1-17 【编辑】菜单

(1)【还原 推/拉】命令:执行该命令将返回上一步的操作,快捷键为Alt+Back Space。注意,只能撤销创建物体和修改物体的操作,不能撤销改变视图的操作。

(2)【重做】命令:该命令用于取消【还原】命令,快捷键为Ctrl+Y。

(3)【剪切】/【复制】/【粘贴】:利用这3个命令可以让选中的对象在不同的SketchUp程序窗口之间进行移动,快捷键依次为Shift+Delete、Ctrl+C和Ctrl+V。

(4)【原位粘贴】命令:该命令用于将复制的对象粘贴到原坐标。

(5)【删除】命令:该命令用于将选中的对象从场景中删除,快捷键为Delete。

(6)【删除参考线】命令:该命令用于删除场景中所有的辅助线,快捷键为Ctrl+Q。

(7)【全选】命令:该命令用于选择场景中的所有可选物体,快捷键为Ctrl+A。

(8)【全部不选】命令:与【全选】命令相反,该命令用于取消对当前所有元素的选择,快捷键为Ctrl+T。

(9)【隐藏】命令:该命令用于隐藏所选物体,快捷键为H键。使用该命令可以帮助用户简化当前视图,或者方便对封闭的物体进行内部的观察和操作。

(10)【取消隐藏】命令:该命令包含3个子命令,分别是【选定项】、【最后】和【全部】,如图1-18所示。

图1-18 【取消隐藏】命令

● 【选定项】命令:该命令用于显示所选的隐藏物体。隐藏物体时可以执行【视图】|【隐藏物体】命令,如图1-19所示。

图1-19 隐藏几何图形

● 【最后】命令:该命令用于显示最近一次隐藏的物体。

● 【全部】命令:执行该命令后,所有显示的图层的隐藏对象将被显示。注意,此命令对不显示的图层无效。

(11)【锁定】命令:该命令用于锁定当前选择的对象,使其不能被编辑;而【解锁】命令则用于解除对象的锁定状态。在右键快捷菜单中也可以找到这两个命令,如图1-20所示。

图1-20 【锁定】和【解锁】命令

3)【视图】菜单

【视图】菜单包含了模型显示的多个命令,如图1-21所示。

图1-21 【视图】菜单

(1)【工具栏】命令:选择该命令后弹出的对话框中包含了SketchUp中的所有工具,选中相应工具的复选框,即可在绘图区中显示出相应的工具,如图1-22所示。

图1-22 【工具栏】对话框

如果想要显示扩展工具图标,只需在【系统设置】对话框中的【扩展】参数设置中选中所有复选框,如图1-23所示。

图1-23 系统使用偏好

执行【视图】|【工具栏】命令,并在弹出的【工具栏】对话框中启用需要显示的工具栏即可。

(2)【场景标签】命令:该命令用于在绘图窗口的顶部激活页面标签。

(3)【隐藏物体】命令:该命令可以将隐藏的物体以虚线的形式显示。

(4)【显示剖切】命令:该命令用于显示模型的任意剖切面。

(5)【剖面切割】命令:该命令用于显示模型的剖面。

(6)【坐标轴】命令:该命令用于显示或者隐藏绘图区的坐标轴。

(7)【参考线】命令:该命令用于查看建模过程中的辅助线。

(8)【阴影】命令:该命令用于显示模型在地面的阴影。

(9)【雾化】命令:该命令用于为场景添加雾化效果。

(10)【边线样式】命令:该命令包含了5个子命令,其中【边线】和【后边线】命令用于显示模型的边线,【轮廓线】、【深粗线】和【扩展】命令用于激活相应的边线渲染模式,如图1-24所示。

图1-24 【边线样式】命令

(11)【显示模式】命令:该命令包含了6种显示模式,分别为【X光透视模式】、【线框显示】模式、【消隐】模式、【着色显示】模式、【贴图】模式和【单色显示】模式,如图1-25所示。

图1-25 【显示模式】命令

(12)【组件编辑】命令:该命令包含的子命令用于改变编辑组件时的显示方式,如图1-26所示。

图1-26 【组件编辑】命令

(13)【动画】命令:该命令同样包含了一些子命令,如图1-27所示,通过这些子命令可以添加或删除场景,也可以控制动画的播放和设置。有关动画的具体操作,后面会进行详细讲解。

图1-27 【动画】命令

4)【相机】菜单

【相机】菜单包含了改变模型视角的命令,如图1-28所示。

图1-28 【相机】菜单

● 【上一个】命令:该命令用于返回翻看上次使用的视角。

● 【下一个】命令:在翻看上一视图之后,单击该命令可以往后翻看下一视图。

● 【标准视图】命令:SketchUp提供了一些预设的标准角度的视图,包括顶视图、底视图、前视图、后视图、左视图、右视图和等轴视图。通过该命令的子命令可以调整当前视图,如图1-29所示。

图1-29 【标准视图】命令

● 【平行投影】命令:该命令用于调用【平行投影】显示模式。

● 【透视图】命令:该命令用于调用【透视】显示模式。

● 【两点透视图】命令:该命令用于调用【两点透视】显示模式。

● 【新建照片匹配】命令:执行该命令可以导入照片作为材质,对模型进行贴图。

● 【编辑照片匹配】命令:该命令用于对匹配的照片进行编辑修改。

● 【环绕观察】命令:执行该命令可以对模型进行旋转查看。

● 【平移】命令:执行该命令可以对视图进行平移。

● 【缩放】命令:执行该命令后,按住鼠标左键在屏幕上进行拖动,可以进行实时缩放。

● 【视角】命令:执行该命令后,按住鼠标左键在屏幕上进行拖动,可以使视野变宽或者变窄。

● 【缩放窗口】命令:该命令用于放大窗口选定的元素。

● 【缩放范围】命令:该命令用于使场景充满视窗。

● 【背景充满视窗】命令:该命令用于使背景图片充满绘图窗口。

● 【定位相机】命令:该命令可以将相机精确放置到眼睛高度或者置于某个精确的点。

● 【漫游】命令:该命令用于调用【漫游】工具。

● 【观察】命令:执行该命令可以在相机的位置沿z轴旋转显示模型。

5)【绘图】菜单

【绘图】菜单包含了绘制图形的几个命令,如图1-30所示。

图1-30 【绘图】菜单

● 【直线】命令:通过该命令的【直线】或【手绘线】子命令,可以绘制直线、相交线或者闭合的图形,如图1-31所示。

图1-31 【直线】命令

● 【圆弧】命令:通过该命令的【圆弧】、【两点圆弧】、【3点圆弧】以及【扇形】子命令,可以绘制圆弧图形,如图1-32所示。圆弧一般是由多个相连的曲线片段组成的,但是这些图形可以作为一个弧整体进行编辑。

图1-32 【圆弧】命令

● 【形状】命令:通过该命令的【矩形】、【旋转长方形】、【圆】以及【多边形】子命令,可以绘制不规则的、共面相连的曲线,从而创造出多段曲线或者简单的徒手画物体,如图1-33所示。其中,【旋转长方形】命令与【矩形】命令不同,执行【旋转长方形】命令可以绘制边线不平行于坐标轴的矩形。

图1-33 【形状】命令

● 【沙盒】命令:通过该命令的【根据等高线创建】和【根据网格创建】子命令可以创建地形,如图1-34所示。

图1-34 【沙盒】命令

6)【工具】菜单

【工具】菜单主要包括对物体进行操作的常用命令,如图1-35所示。

图1-35 【工具】菜单

● 【选择】命令:该命令用于选择特定的实体,以便对实体进行其他命令的操作。

● 【橡皮擦】命令:该命令用于删除边线、辅助线和绘图窗口中的其他物体。

● 【材质】命令:执行该命令将打开【材质】对话框,用于为面或组件赋予材质。

● 【移动】命令:该命令用于移动、拉伸和复制几何体,也可以用来旋转组件。

● 【旋转】命令:执行该命令将在一个旋转面里旋转绘图要素、单个或多个物体,也可以选中一部分物体进行拉伸和扭曲。

● 【缩放】命令:执行该命令将对选中的实体进行缩放。

● 【推/拉】命令:该命令用于雕刻三维图形中的面。根据几何体特性的不同,该命令可以移动、挤压、添加或者删除面。

● 【路径跟随】命令:该命令可以使面沿着某一连续的边线路径进行拉伸,在绘制曲面物体时非常方便。

● 【偏移】命令:该命令用于偏移复制共面的面或者线,可以在原始面的内部和外部偏移边线,偏移一个面会创造出一个新的面。

● 【实体外壳】命令:该命令可以将两个组件合并为一个物体并自动成组。

● 【实体工具】命令:该命令下包含了5种布尔运算功能,可以对组件进行并集、交集和差集的运算。

● 【卷尺】命令:该命令用于绘制辅助测量线,使精确建模操作更简便。

● 【量角器】命令:该命令用于绘制一定角度的辅助量角线。

● 【坐标轴】命令:该命令用于设置坐标轴,也可以对坐标轴进行修改,对绘制斜面物体非常有效。

● 【尺寸】命令:该命令用于在模型中标示尺寸。

● 【文字标注】命令:该命令用于在模型中输入文字。

● 【三维文字】命令:该命令用于在模型中放置三维文字,可设置文字的大小及挤压厚度。

● 【剖切面】命令:该命令用于显示物体的剖切面。

● 【高级相机工具】命令:该命令包含创建相机以及对相机的一些设置,如图1-36所示。

图1-36 【高级相机工具】命令

● 【互动】命令:该命令用于通过设置组件属性,给组件添加多个属性,如多种材质或颜色。运行动态组件时会根据不同属性进行动态化显示。

● 【沙盒】命令:该命令包含了5个子命令,分别为【曲面起伏】、【曲面平整】、【曲面投射】、【添加细部】和【对调角线】,如图1-37所示。

图1-37 【沙盒】命令

7)【窗口】菜单

【窗口】菜单中的命令代表着不同的编辑器和管理器,如图1-38所示。通过这些命令可以打开相应的浮动窗口,以便快捷地使用常用编辑器和管理器,而且各个浮动窗口可以相互吸附对齐,单击即可展开,如图1-39所示。

图1-38 【窗口】菜单

图1-39 浮动窗口

● 【模型信息】命令:选择该命令将弹出【模型信息】对话框。

● 【图元信息】命令:选择该命令将弹出【图元信息】对话框,用于显示当前选中实体的属性。

● 【材料】命令:选择该命令将弹出【材质】对话框。

● 【组件】命令:选择该命令将弹出【组件】对话框。

● 【样式】命令:选择该命令将弹出【风格】对话框。

● 【图层】命令:选择该命令将弹出【图层】对话框。

● 【大纲】命令:选择该命令将弹出【大纲】对话框。

● 【场景】命令:选择该命令将弹出【场景】对话框,用于突出当前场景。

● 【阴影】命令:选择该命令将弹出【阴影设置】对话框。

● 【雾化】命令:选择该命令将弹出【雾化】对话框,用于设置雾化效果。

● 【照片匹配】命令:选择该命令将弹出【照片匹配】对话框。

● 【柔化边线】命令:选择该命令将弹出【柔化边线】对话框。

● 【工具向导】命令:选择该命令将弹出【指导】对话框。

● 【系统设置】命令:选择该命令将弹出【系统属性】对话框,从中可以设置SketchUp的应用参数。

● 【隐藏对话框】命令:该命令用于隐藏所有对话框。

● 【Ruby控制台】命令:选择该命令将弹出【Ruby控制台】对话框,用于编写Ruby命令。

● 【组件选项】/【组件属性】命令:这两个命令用于设置组件的属性,包括组件的名称、大小、位置和材质等。通过设置属性,可以实现动态组件的变化显示。

● 【照片纹理】命令:该命令用于直接从Google地图上截取照片纹理,并将其作为材质贴图赋予模型物体的表面。

8)【扩展程序】菜单

【扩展程序】菜单如图1-40所示,其中包含了用户添加的大部分插件,还有部分插件可能分散在其他菜单中,后面会对常用插件做详细介绍。

图1-40 【扩展程序】菜单

9)【帮助】菜单

通过【帮助】菜单中的命令,可以了解软件各个部分的详细信息和学习教程,如图1-41所示。

图1-41 【帮助】菜单

执行【帮助】|【关于SketchUp专业版】命令,将弹出【关于SketchUp】对话框,在该对话框中可以找到版本号和用途,如图1-42所示。

图1-42 【关于SketchUp】对话框

1.2.4 SketchUp 2015工作界面的工具栏

SketchUp 2015的【工具栏】对话框中包含了常用的工具,用户可以自定义这些工具的显示、隐藏状态或显示大小等,如图1-43所示。

图1-43 【工具栏】对话框

1.2.5 SketchUp 2015工作界面的绘图区

绘图区又叫绘图窗口,占据了界面中最大的区域,在这里可以创建和编辑模型,也可以对视图进行调整。在绘图窗口中还可以看到绘图坐标轴,分别用红、黄、绿3色显示。

激活绘图工具时,如果想取消鼠标处的坐标轴光标,可以执行【窗口】|【系统设置】命令,然后在弹出的【系统设置】对话框的【绘图】选项中取消选中【显示十字准线】复选框,如图1-44所示。

图1-44 【系统设置】对话框

1.2.6 SketchUp 2015工作界面的数值控制框

绘图区的左下方是数值控制框,这里会显示绘图过程中的尺寸信息,也可以接受键盘输入的数值。数值控制框支持所有的绘制工具,其工作特点如下。

(1)由鼠标拖动指定的数值会在数值控制框中动态显示。如果指定的数值不符合系统属性指定的数值精度,在数值前面会加上“~”符号,表示该数值不够精确。

(2)用户可以在命令完成之前或命令完成之后输入数值。输入数值后,按Enter键确定。

(3)当前命令仍然生效的时候(开始新的命令操作之前),可以持续不断地改变输入的数值。

(4)一旦退出命令,数值控制框就不会再对该命令起作用了。

(5)输入数值之前不需要单击数值控制框,可以直接通过键盘输入,数值控制框随时候命。

1.2.7 SketchUp 2015工作界面的状态栏

状态栏位于界面的底部,用于显示命令提示和状态信息,是对命令的描述和操作提示,这些信息会随着对象的改变而改变。

1.2.8 SketchUp 2015工作界面的窗口调整柄

窗口调整柄位于界面的右下角,显示为一个条纹组成的倒三角符号,通过拖动窗口调整柄可以调整窗口的大小。当界面最大化显示时,窗口调整柄是隐藏的,此时只需双击标题栏将界面缩小即可看到。

如要调整绘图区窗口大小,可单击绘图区右上角的【向下还原】按钮,该按钮会自动切换为【最大化】按钮,在这种状态下,可以拖曳右下角的窗口调整柄进行调整(界面的边界会呈虚线显示),也可以将光标放置在界面的边界处,光标会变成双向箭头,拖曳箭头即可改变界面大小。

课后练习

案例文件:ywj\01\1-1.skp

视频文件:光盘→视频课堂→第1教学日→1.2

练习案例分析及步骤如下。

课后练习讲解卡通小房子模型的创建过程,最后要进行图像后期处理,最终完成编辑的小房子图片如图1-45所示。

图1-45 完成编辑的小房子图片

本范例在制作的过程中,要运用到【推/拉】、【空间直线】、【门窗插件】等命令,案例的创建步骤如图1-46所示。

图1-46 小房子案例创建步骤

练习案例操作步骤如下。

step 01 单击【大工具集】工具栏中的【矩形】按钮,绘制10000mm×10000mm的矩形,并按照给出的尺寸绘制其他矩形,再单击【推/拉】按钮,向上推拉4000mm,如图1-47所示。

图1-47 绘制矩形

step 02 单击【大工具集】工具栏中的【尺寸】按钮,在图形正面做出台阶尺寸,单击【矩形】按钮,按照所给出的尺寸绘制楼梯台阶轮廓图形,如图1-48所示。

图1-48 绘制楼梯台阶轮廓

step 03 单击【大工具集】工具栏中的【推/拉】按钮,按住Ctrl键将做好的台阶轮廓从上至下依次向外推拉150mm、300mm、450mm、600mm,两个外侧矩形向外推拉600mm,如图1-49所示,创建楼梯。

图1-49 创建楼梯

step 04 使用相同的方法将平面向上推拉1500mm,单击【偏移】按钮,将顶面向外偏移100mm,单击【推/拉】按钮,将外侧边框向上推拉80mm,如图1-50所示,创建房子首层。

图1-50 创建首层

step 05 单击【大工具集】工具栏中的【尺寸】按钮,做出所需图形尺寸,单击【矩形】按钮和【圆弧】按钮,按照所给出的尺寸绘制首层门窗图形,如图1-51所示。

图1-51 创建首层门窗

step 06 单击【大工具集】工具栏中的【移动】按钮,将所做好的窗框选中,按住Ctrl键向外复制,单击【偏移】按钮,将3个窗框统一向内偏移30mm,如图1-52所示。

图1-52 创建门窗

step 07 单击【大工具集】工具栏中的【尺寸】按钮,做出所需图形尺寸,单击【直线】按钮,绘制所需图形,内部间隔均为30mm。单击【推/拉】按钮,将外部边框统一向外推拉20mm,将中间图形内部框向外推拉10mm,如图1-53所示。

图1-53 创建门窗细节

step 08 单击【大工具集】工具栏中的【推/拉】按钮,将墙体上窗框轮廓统一向内推拉30mm。然后选择已做好的窗户,单击【移动】按钮,将窗户移动至指定位置,如图1-54所示。

图1-54 推拉移动首层门窗

step 09 单击【大工具集】工具栏中的【尺寸】按钮,做出所需图形尺寸,单击【矩形】按钮,绘制窗框图形,如图1-55所示。

图1-55 创建窗子

step 10 单击【大工具集】工具栏中的【移动】按钮,选择已做好的窗框轮廓移动出来,单击【偏移】按钮,将窗框向内偏移40mm,单击【尺寸】按钮,做出所需图形尺寸,单击【矩形】按钮,绘制所需图形,如图1-56所示。

图1-56 创建窗子细节

step 11 单击【大工具集】工具栏中的【推/拉】按钮,将窗框向外推拉30mm,同时将首层窗框向内推拉70mm,单击【移动】按钮,将窗户移动至指定位置,如图1-57所示。

图1-57 推拉移动窗子

step 12 使用相同方法做出另一侧的窗户,如图1-58所示,房子首层创建完成。

图1-58 首层创建完成

step 13 单击【大工具集】工具栏中的【推/拉】按钮,将屋顶向上推拉1300mm,单击【尺寸】按钮,做出所需图形尺寸,单击【直线】按钮,绘制图形,如图1-59所示。

图1-59 绘制屋顶尺寸

step 14 单击【大工具集】工具栏中的【卷尺】按钮,将中心线垂直于屋顶向上分别移动2000mm、1500mm,单击【直线】按钮,连接屋顶和辅助线绘制屋顶,如图1-60所示。

图1-60 创建二层及屋顶

step 15 单击【大工具集】工具栏中的【推/拉】按钮,按住Ctrl键将屋顶向外推拉50mm,再向前方推拉500mm,单击【直线】按钮,将其他地方补充完成,如图1-61所示,制作出屋顶。

图1-61 制作屋顶

step 16 单击【大工具集】工具栏中的【卷尺】按钮和【尺寸】按钮,做出所需图形辅助线,并标出尺寸。单击【直线】按钮和【圆弧】按钮,做出窗框轮廓,如图1-62所示。

图1-62 绘制二层窗框轮廓

step 17 使用上述绘制窗户的方法绘制窗户,单击【尺寸】按钮,做出所需图形尺寸,单击【矩形】按钮和【圆弧】按钮,绘制窗户图形,如图1-63所示。

图1-63 创建窗子

step 18 单击【大工具集】工具栏中的【推/拉】按钮,将外部窗框向外推拉50mm,内部窗框向外推拉30mm,将二层窗框向内推拉100mm。单击【移动】按钮,将做好的窗户移动至指定位置,如图1-64所示。

图1-64 推拉移动窗子

step 19 单击【大工具集】工具栏中的【尺寸】按钮,做出所需图形尺寸,单击【矩形】按钮,绘制出窗子图形,如图1-65所示。

图1-65 创建窗子

step 20 单击【大工具集】工具栏中的【移动】按钮,按住Ctrl键将做好的窗框轮廓选中并移动出来。单击【尺寸】按钮,做出所需图形尺寸,单击【矩形】按钮,做出所需图形,如图1-66所示。

图1-66 创建窗子细节

step 21 单击【大工具集】工具栏中的【推/拉】按钮,将窗框向外推拉30mm,单击【推/拉】按钮,将首层窗户轮廓向内推拉100mm,单击【移动】按钮,将做好的窗户移动至指定位置,如图1-67所示。

图1-67 推拉移动窗子

step 22 按照步骤17~18制作二层窗户,如图1-68所示。

图1-68 创建的二层窗子

step 23 单击【大工具集】工具栏中的【偏移】按钮,将花池轮廓向内偏移65mm,单击【推/拉】按钮,将外框向上推拉150mm,如图1-69所示,模型主体制作完成。

图1-69 模型主体完成

step 24 单击【大工具集】工具栏中的【材质】按钮,弹出【材质】对话框,在【砖和覆层】列表框中选择【棕褐色粗砖】选项,单击【编辑】选项卡中的浏览按钮,选择下载好的材质,设置墙围材质,如图1-70所示。

图1-70 添加墙围材质

step 25 单击【大工具集】工具栏中的【材质】按钮,弹出【材质】对话框,在【颜色】列表框中选择【颜色E04】选项,设置外墙材质,如图1-71所示。

图1-71 添加墙体材质

step 26 单击【大工具集】工具栏中的【材质】按钮,弹出【材质】对话框,在【颜色】列表框中选择【颜色H04】选项,调整不透明度为50,设置玻璃材质,如图1-72所示。

图1-72 添加玻璃材质

step 27 单击【大工具集】工具栏中的【材质】按钮,弹出【材质】对话框,在【砖和覆层】列表框中选择【仿古砖】选项,单击【编辑】选项卡中的浏览按钮,选择下载好的材质,设置屋顶材质,如图1-73所示。

图1-73 添加屋顶材质

step 28 单击【大工具集】工具栏中的【材质】按钮,弹出【材质】对话框,在【石头】列表框中选择【砖石建筑】选项,设置花池材质,如图1-74所示。

图1-74 添加花池材质

step 29 单击【大工具集】工具栏中的【材质】按钮,弹出【材质】对话框,在【植被】列表框中选择【人工草皮植被】选项,设置地面材质,如图1-75所示。

图1-75 添加地面材质

step 30 添加背景及绿植,如图1-76所示。

图1-76 添加背景及绿植

step 31 单击VfS:Main Toolbar工具栏中的【渲染】按钮,渲染模型并进行后期处理,完成的小房子图片如图1-77所示。

图1-77 完成的小房子图片

建筑草图设计实践:在绘制建筑方案或者初步设计图纸的同时还常常要制作建筑模型,以弥补图纸的不足。这个阶段的设计图应能清晰、明确地表现出整个设计方案的意图,通常,使用SketchUp等软件绘制建筑模型是较好、较快的方法。如图1-78所示为绘制初步的建筑模型草图。

图1-78 绘制初步的建筑模型草图