1.2 网络游戏场景的分类

按照MMO RPG网游的定义来追溯,最早的MMO游戏应该出现在20世纪80年代,当时有一种流行的文字类游戏,叫作Multiple User Dialogue(多用户对话),简称MUD(泥巴)。

MUD是基于文本的虚拟世界,界面主要都是以ASCII字符为主的文本和ASCII字符组成的简单图形,它们没有浮华的图形和声音,只有文本在屏幕上滚动(图1-9)。

图1-9 《侠客行》MUD

MUD世界中的一切活动都是通过键盘输入的方式进行的,包括用文本引发对象的动作、用文本交谈、用文本表达感情、表示情绪、用文本交流思想等。如果用今天的眼光来看,当时的MUD游戏并不存在真正意义上的游戏场景,但实际上,仔细分析,MUD游戏仍然存在游戏场景,那就是通过语言描述所构架的存在于人们脑海想象中的虚拟世界。

后来,随着《网络创世纪》游戏的出现,具有具象游戏画面的图形类网游真正开始发展起来。自1997年以来,《UO》在全球的北美、欧洲、大洋洲、东亚、拉美等都架设了服务器,这在当时的游戏史上是从来没有过的,可以说,《UO》是第一个“全球化”的网络游戏。从《UO》到现在,网络游戏经历了十几年的发展,从最初单一固定化的模式,发展为今天形式多样的消费级产品,发展成了庞大的商业产业,网络游戏从早期的2D图像发展为如今全3D的画面效果,网络游戏的视觉效果在不断地进化与变革。

而游戏场景作为网络游戏的重要组成部分,自然会因为不同类型的游戏而有所区分,下面我们将从不同的方面和角度,来讲解游戏场景的分类。

1.2.1 按画面类型区分

从游戏的画面类型来分,我们把游戏场景分为2D、2.5D和3D三种形式。

2D画面场景是指游戏中利用平面图片制作游戏场景效果,画面的视角为固定模式,通常采用平视或者俯视的视觉效果(图1-10),早期的网络游戏场景基本都是2D场景。

图1-10 2D游戏场景

2.5D场景又称为仿3D场景,是指玩家视角与游戏场景成一定角度的固定画面,通常为倾斜45°视角。2.5D场景并不仅仅是视角的不同,它与2D场景最大的区别是,2.5D场景中的美术元素多为3D模型制作的,之后将制作的模型渲染,导出为2D图片,所以2.5D场景画面效果要比传统的2D场景精致得多。同时,因为介于2D与3D之间,所以将其称为2.5D画面(图1-11)。

图1-11 2.5D游戏场景

3D场景是指由三维算法实现的可以随意改变游戏视角的场景画面,这也是现在网络游戏所常用的画面类型,相对于2D和2.5D场景来说,3D画面场景会给游戏玩家带来更加逼真的视觉感受和近于真实的临场体验(图1-12)。

图1-12 3D游戏场景

尽管随着科技的进步和技术的提升,网络游戏的画面效果已经从早期的2D图像发展为如今全三维的视觉效果,但这种发展并不遵循淘汰制的规律,即使在3D技术大行其道的今天,2D和2.5D画面类型的网游仍然占有一定的市场份额。

例如,韩国Neople公司研发的著名网游《地下城与勇士》(DNF)就是传统平视角的2D场景画面,而国内在线人数最多的网游,排行前十位中,有一半都是2D画面或者2.5D画面的游戏。

1.2.2 按制作形式区分

从游戏场景制作的角度,我们把网络游戏场景又分为建筑场景、室内场景和野外场景。

建筑场景,是指游戏中以建筑物为对象的场景,包括各类单体建筑、复合建筑、城市街道以及各种场景道具等(图1-13)。

图1-13 建筑场景

室内场景是指游戏中建筑或者空间的内部环境场景,包括建筑室内场景、洞穴场景、地宫场景等(图1-14)。

图1-14 室内场景

野外场景是相对于室内场景而言的,是指一切暴露在室外的空间场景,野外场景中也可以包含建筑和室内场景,但这里所定义的野外场景,更多地是指山石草木、溪水瀑布等自然环境场景(图1-15)。

图1-15 野外场景

不同类型的游戏场景在制作的方法和侧重点上也有所不同,以三维网络游戏场景为例,建筑场景是以制作建筑模型为主,注重整体大效果的展现;室内场景则是以制作室内结构和小物件模型为主,通过场景中道具的摆布以及灯光、特效等展现局部环境的氛围;野外场景则是以制作自然环境为主,通过地形、山水、石木等自然元素来构成整体的大地图场景。从制作的难度来划分,从低到高依次为建筑场景、室内场景、野外场景。建筑场景需要游戏美术设计师具有良好的模型构建基础,室内场景则在此基础上还需要有结构和整体氛围的营造能力,而野外场景除前两者以外,还需要对于自然生态的整体把握。

1.2.3 按美术风格区分

从游戏画面的美术风格来区分,游戏场景又可分为西式场景、中式场景和日韩场景。

西式场景就是以西方欧美文化背景设计的游戏场景,这里所说的文化背景,包括游戏所设定的年代、世界观等方面的要素,例如《魔兽世界》和《无尽的任务》等游戏中的场景就属于西式场景。

中式场景就是指以中国古代传统文化为背景所设计的游戏场景,国产MMO RPG网游中的场景基本都属于中式场景。

日韩场景是一个笼统的概念,主要指日本和韩国游戏公司所制作的游戏中的游戏场景,多以幻想题材来设定游戏的世界观,并且善于将西方建筑风格与东方文化相结合,所创作出来的游戏都带有明显的标志性特色,我们将这种场景建筑的风格定义为日韩场景,例如韩国Eyedentity Games公司的3D动作网游《龙之谷》中的游戏场景(图1-16),就属于日韩场景的范畴。

图1-16 《龙之谷》游戏场景