2.4 如下角色的人会参与到网站的制作流程当中

1.决策者(CEO,CXO,投资人,顾问或者甲方。土话叫“老板”)

2.产品经理(整个网站制作项目的负责人,负责需求整理,并且保证所有的工作按照需求进行,工作分解协调和进度控制。这个人有权利决定什么功能做,什么功能不做)

3.开发经理(工程师的头儿,负责安排代码的开发进度和工程技术实施)

4.项目经理(对于大型项目,一般有项目经理,负责协调各种技术资源。但是在互联网公司,一般项目经理都由产品经理或者开发经理担任)

5.测试经理(网站的测试工程师,负责编写测试用例,并且以需求为基础衡量工程代码的完成情况)

6.市场经理,商务人员(他们负责网站营销推广的事宜)

7.设计师(负责整个网站的交互设计,用户体验和视觉设计。在很多互联网公司,HTML和JavaScript的工程师也属于设计师团队,有时候也会属于工程师团队,这个没有硬性的规定)

8.客服人员(根据不同业务为用户提供帮助)

一个深刻的体会就是,在网站规划的初期,如果大家没有看到真正的网站,那么即使大家在口头上关于网站的想法再一致,也是纸上谈兵,只是一种和谐的假象。(签了合同都难说,不要说这种口头Blah了)如果仅仅按照会议的文字决定去开发一个网站,那么必然会在后期被批判得体无完肤,白花时间和金钱。而最好的解决方案,就是在真正开始制作网站之前,能够制作一个高保真的原型,这样,所有人都可以“看图说话”,更加了解到我们要做的东西是什么,成本是多少,有什么特点,让需求文字和视觉实现高度的统一,不必等待3个月或者半年的封闭开发期才能看到最终的结果,而是马上就可以知道这个网站是什么样子的。制作一个高保真网站原型,大概只需要花费开发真实网站几十分之一的精力。在后面的例子中,我们可以看到如何一步一步地制作高保真原型。这里还要提示的一点就是,高保真原型是一个阶段性的“一致协议”,所以虽然创建它的成本比创建网站要低很多,但是也不能无止境地反复修改。反复修改需求是大忌,尤其是在没有足够的理由的情况下。不但影响进度,还很影响士气。