- 智慧的品牌:数字营销传播金奖案例2017
- 谷虹主编
- 1402字
- 2025-04-19 01:11:34
023 Bjorn Borg第一人称爱人
标签:游戏、电商
案例卡片
案例名称:First Person Lover(第一人称爱人)
广告主:Bjorn Borg(比约恩博格)
主创公司:Garbergs(瑞典斯德哥尔摩)
获奖情况:2016 One Show—互动—金铅笔

背景与挑战
Bjorn Borg是一个拥有34年历史的运动时尚品牌,以他创新的市场活动闻名全球,但在瞬息变幻的时尚潮流中,随着越来越多的运动品牌不断涌现,它面临着巨大的市场竞争。如何抓住年轻人的兴趣点?如何持续地创新品牌产品,如何保持自己在全球时尚运动品牌市场的领先地位?是该品牌面临的巨大挑战。
目标与洞察
2014年是恐怖袭击席卷全球的一年,各种争端事件、民粹主义、全球主义等四处蔓延,Bjorn Borg希望通过推出一款射击网页游戏,感化这个世界上被仇恨、怨念和抑郁包围的人,希望给大家带来爱与和平的气息。
策略与创意
基于对Bjorn Borg消费群体的定位,Garbergs决定通过一款设计精巧、情节丰富的游戏来吸引目标受众。为增强游戏的代入感和体验深度,Garbergs采用了第一人称射击游戏的模式。玩家作为故事的经历者,全程操控主人公,体验游戏情节。
通过设计主人公身上的衣服,为他换上该品牌春夏系列的服装,该游戏将品牌内容不露声色地融入了游戏场景中。

执行与表现
1.斯德哥尔摩时装周:预热发布
在游戏正式发布之前,Garbergs在斯德哥尔摩时装周上为它造足了噱头——模特穿着Bjorn Borg的运动装备,头戴来源于游戏中人物的面具,将尚未发行的游戏正式搬上了现实世界的T台。
2.游戏预告片:病毒式传播

3.线下广告牌覆盖
该品牌在大量的公共场所投放互动屏幕广告,人们可以在数字广告牌上跟踪观看游戏的全球排行榜,该排名数据全部是实时发布的。
效果与评价
推广铺展范围大、到达率高:游戏发布后,190个国家的超过51万玩家加入游戏,更创造了超过4400万的到达人数。
话题量大、用户参与度高:三天内,已有玩家录制试玩视频并上传至You-Tube, “#First Person Lover”关键词视频搜索关联结果已达2300万条,玩家不仅积极参与录制剪辑试玩视频、对战视频,还针对游戏中的不同形象进行再创作,将游戏情节配以有节奏感的音乐,剪辑成短视频进行二次传播。
获得了主流媒体及网络媒体的关注和报道:CBS、Kotaku、CANAL+、SPIEGEL ONLINE等媒体纷纷对该游戏进行了讨论和报道,并突出强调了“爱代替暴力”这一核心主题。
线上销量提升:活动推广期间,Bjorn Borg网上商城销量提升了40%。
分析与反思
赞点
“游戏+电商”创新营销形式。将该品牌新一季的服装融入游戏的环节中,对玩家进行品牌渗透,充分利用玩家的兴趣建立游戏里的Bjorn Borg商店,通过“游戏+电商”的模式,极大地提升了品牌的线上销售额。
与新技术结合。First Person Lover这款游戏里的人物和场景运用3D技术,对该品牌的新一季服装进行了一次可视化、全方位的展现,既提高了游戏本身的可玩度和吸引力,又增加了用户对该品牌产品的了解,从而促进了用户的消费行为。
与品牌理念的有效结合。玩家可以通过游戏提供的“爱的工具”来为目标消除仇恨,唤醒爱与和平,这与Bjorn Borg品牌本身倡导的“积极的生活态度”十分契合,玩家在享受游戏刺激的同时,也能完成传递爱的过程,这是这款游戏的社会意义所在。
弹点
游戏推广终端单一。First Person Lover是一款网页设计游戏,投放终端仅限于PC端和Mac端,因此这款游戏需要加大开发和投放移动端的力度,手游对产品的营销潜力是巨大的。
游戏与商品联系不紧密。该游戏的流程是玩家需要先利用“爱的工具”摧毁对手身上仇恨的外衣,当对手身上的衣服被脱光之后,再为对手换上该品牌的衣服。这个过程中,玩家接触到该品牌的衣服是在游戏环节的最后一步,商品并没有渗透到游戏的整个过程中。