- 竞技游戏设计实战指南:MOBA+RTS+TCG+FPS
- 程弢
- 167字
- 2020-06-27 21:54:27
第1章 定位游戏目标市场
当今的游戏市场异常繁荣,各种各样的游戏佳作层出不穷。整个市场从未像今天这样活跃,也从未像今天这样复杂以致难以把握。本章将以竞技游戏为切入点,讲述立志成为游戏设计师的读者究竟该以怎样的角度,该以怎样的身份去看待当今的竞技游戏市场。同时,又该如何提前做好准备,如何打下基础,才能让自己在游戏行业里一试身手并大展拳脚。
当今的游戏市场异常繁荣,各种各样的游戏佳作层出不穷。整个市场从未像今天这样活跃,也从未像今天这样复杂以致难以把握。本章将以竞技游戏为切入点,讲述立志成为游戏设计师的读者究竟该以怎样的角度,该以怎样的身份去看待当今的竞技游戏市场。同时,又该如何提前做好准备,如何打下基础,才能让自己在游戏行业里一试身手并大展拳脚。