推荐序

人与人之间的竞技运动,是一种人类对自身潜能进行发掘和探索的活动,更是人类追求更强大的自身能力的一种手段。自古以来,能站上竞技运动巅峰的人,就代表着这种精神追求和能力极限。

科技的发展,推动了工业的进步,信息技术的发展,更是全方位地改变了信息传播的方式,从而影响了人的生活方式。以电子游戏作为载体的电子竞技活动,正是信息技术应用于竞技运动而形成的一种产物。

1972年,斯坦福人工智能实验室进行了世界上第一场电子游戏的比赛,揭开了游戏竞技的序幕。20世纪90年代,随着互联网的普及,联机型的游戏打破了传统竞技赛事的地域性局限,电子竞技从此开始风靡全球。

不论是参与游戏竞技,还是观赏优质的竞技内容,截至2018年,全世界约有16亿的电子竞技用户,而中国的电子竞技用户数也已经超过了3亿,且这个数字仍在快速增长。但直到目前,全球范围内只有十多个有竞技商业价值和知名度的电子竞技游戏。巨大的市场潜力面前,缺乏的是对竞技化游戏和游戏竞技化的深刻认知与实践提炼。在概念、认知和实践等多个方面,电子竞技用户和非电子竞技用户之间都存在着巨大的观念鸿沟。“电子竞技就是玩游戏”“电子竞技是延长游戏生命周期的手段”,诸如此类的观点正在阻碍电子竞技的健康发展。

追本溯源,对于游戏与竞技之间的关系,缺乏系统性的研究和探讨,更缺乏实践层面的总结和归纳。程弢先生作为电子竞技的“骨灰级”玩家,深耕竞技游戏领域多年,研发游戏、运营战队,在不同的维度上对竞技游戏都有着深刻的思考,更有着来自实践层面上的提炼总结。我相信,从游戏内容层面对于电子竞技的探讨,将在理念上填补电竞行业的一块空白,也相信,本书会为有志于从事电竞行业的游戏开发者和厂商提供独特的视角。

超竞集团副总经理

王培彦