- 3ds Max+Photoshop游戏场景设计
- 张凡等
- 2757字
- 2021-03-26 13:53:34
2.2 局部纹理的叠加
地图的整体感觉确立之后,接下来要为地图做一些局部的处理。下面就按照不同的地貌来给地图叠加不同的纹理。
(1)打开“\贴图\第2章二维游戏地图的制作\裂缝石头纹理.jpg”素材文件,然后选择工具箱中的(移动工具),拖动“裂缝石头纹理.jpg”到“地图.psd”文件上。在“地图.psd”文件中将新添加的图层重命名为“裂缝石头纹理1”。改变这个图层的混合模式为“强光”,改变图层的不透明度为80%,如图2-27所示。最后关闭“裂缝石头纹理.jpg”文件。
图2-27 叠加石头纹理
提示
利用 (移动工具)拖动图片到目标文件能起到与复制和粘贴一样的作用,这是个十分快捷、直观的办法。
(2)制作蒙版。方法:单击“图层”面板下方的(添加图层蒙版)按钮,为“裂缝石头纹理1”图层创建一个新蒙版,然后按住〈Alt〉键,单击蒙版的缩略图,打开蒙版。接着执行菜单中的“滤镜|渲染|云彩”命令,给蒙版填充云彩的纹理。最后利用工具箱中的(画笔工具),在蒙版上用黑色将裂缝石头纹理的周围画黑,从而给裂缝石头纹理做出一个渐变的边缘。编辑蒙版的步骤如图2-28所示。
图2-28 编辑裂缝石头纹理的图层蒙版
(3)单击“裂缝石头纹理1”的图层缩略图,此时能看到石头纹理比较自然地和纸纹理叠加在了一起,如图2-29所示。
(4)选择工具箱中的(移动工具),然后拖动“裂缝石头纹理1”图层到(创建新图层)按钮上,从而为这个图层创建副本。将新图层重命名为“裂缝石头纹理2”,并改变图层混合模式为“叠加”。最后移动图层的位置到地图的右上方,结果如图2-30所示。
图2-29 编辑完成的“裂缝石头纹理1”图层
图2-30 制作“裂缝石头纹理2”图层
提示
直接利用“裂缝石头纹理1”图层的副本来制作“裂缝石头纹理2”是最快捷的方法,可以免去再调入新文件的麻烦,但是这样两个图层会有雷同感,为此我们将“裂缝石头纹理2”的图层混合模式改为与“裂缝石头纹理1”所不同的“叠加”方式,从而避免了两个图层的雷同。
(5)打开“\贴图\第2章二维游戏地图的制作\花纹石头纹理.jpg”文件,然后利用工具箱中的(移动工具),将“花纹石头纹理.jpg”拖动到“地图.psd”文件中,在“地图.psd”文件中将新添加的图层重命名为“花纹石头纹理1”,并改变图层混合模式为“强光”。
(6)选择“花纹石头纹理1”图层,单击(添加图层蒙版)按钮,创建一个新蒙版,然后按〈Alt〉键单击蒙版的缩略图,打开蒙版。接着,执行菜单中的“滤镜|渲染|云彩”命令,给蒙版填充云彩的纹理。最后利用工具箱中的(画笔工具),在蒙版上利用黑色修饰蒙版的边缘,编辑蒙版的结果和图层最后的效果如图2-31所示。完成后关闭“花纹石头纹理.jpg”文件。
图2-31 编辑“花纹石头纹理1”图层
提示
创建一个新蒙版,编辑蒙版的方法和“裂缝石头纹理1”图层是一样的,可以参考图2-25来完成。
(7)选择工具箱中的(移动工具),然后拖动“花纹石头纹理1”图层到(创建新图层)按钮上,为这个图层创建副本,将新图层重命名为“花纹石头纹理2”。
现在“花纹石头纹理2”和“花纹石头纹理1”两个图层是完全一样的,为了避免雷同感,需要执行菜单的“编辑|变换|水平翻转”命令,将“花纹石头纹理2”图层翻转。这样虽然两个图层的纹理是一样的,但是方向不同,也能起到丰富画面效果的作用。最后移动图层的位置到地图的右下方,如果画面效果还不够丰富,也可以打开蒙版用画笔简单地加工一下。最后的蒙版和画面效果结果如图2-32所示。
提示
在为“花纹石头纹理1”图层创建副本的时候,它的图层混合模式也同时被带给了副本,所以不需要调节“花纹石头纹理2”图层的混合模式,它就已经自动地改为了“强光”。
图2-32 编辑“花纹石头纹理2”图层
(8)打开“\贴图\第2章二维游戏地图的制作\沙土纹理.jpg”文件,然后利用(移动工具)将“沙土纹理.jpg”拖动到“地图.psd”文件中,并将新添加的图层重命名为“沙土纹理”。接着改变这个图层的混合模式为“强光”,并单击图层面板下方的(添加图层蒙版)按钮,创建一个新蒙版。
(9)按住键盘上的〈Alt〉键,单击新建的蒙版缩略图,打开蒙版。然后执行菜单中的“滤镜|渲染|云彩”命令,给蒙版填充云彩纹理。接着利用工具箱中的(画笔工具),在蒙版上利用黑色修饰蒙版的边缘,编辑蒙版的结果和图层最后的效果如图2-33所示。最后关闭“沙土纹理.jpg”文件。
(10)在叠加了三种沙石土壤类的纹理之后,地图的色调统一倾向为土黄色,有些单调,下面再叠加一些草地纹理,可以用它来给地图添加一些绿色元素,从而丰富画面的色调。叠加草地纹理的方法和叠加沙石土壤的方法近似。
图2-33 叠加沙土纹理
方法:打开“\贴图\第2章二维游戏地图的制作\草地纹理.jpg”文件,利用(移动工具),将“草地纹理.jpg”拖动到“地图.psd”文件中,并将新添加的图层重命名为“草地1”,然后改变这个图层的混合模式为“强光”。单击(添加图层蒙版)按钮创建一个新蒙版,并打开蒙版,给蒙版填充云彩纹理,当然还要用(画笔工具)修饰蒙版的边缘。接下来为“草地1”创建两个副本,分别命名为“草地2”“草地3”,并分别用和“草地1”同样的方法来编辑蒙版,从而来制作出不同的效果以避免雷同。蒙版编辑的结果和图层中最后的显示效果如图2-34所示。最后关闭“草地纹理.jpg”文件。
(11)打开“\贴图\第2章二维游戏地图的制作\山脉纹理1.jpg”文件,然后利用(移动工具)将“山脉纹理1.jpg”拖动到“地图.psd”文件中,并将新添加的图层重命名为“山脉1”,改变这个图层的混合模式为“强光”。单击(添加图层蒙版)按钮,创建一个新蒙版。最后利用(画笔工具),用黑色修饰蒙版的边缘,从而为山脉纹理的边缘做出柔和的过渡,蒙版编辑的结果和图层中最后显示的效果如图2-35所示。完成后关闭“山脉纹理1.jpg”文件。
提示
山脉纹理的颜色及明暗对比很强烈,明显超过了石头和草地纹理,这会影响整个画面的协调,因此为山脉纹理绘制蒙版时,在对应山脉纹理中间的部位沿着山脉的走向画了一些黑色。蒙版中的黑色就意味着图层会变得更透明,从而中和了山脉纹理强烈的画面对比,使整张地图的效果更加统一。
图2-34 叠加三层草地的纹理
图2-35 叠加第一种山脉的纹理
(12)打开“\贴图\第2章二维游戏地图的制作\山脉纹理2.jpg”文件,然后用(移动工具)将“山脉纹理2.jpg”拖动到“地图.psd”文件中,并将新添加的图层重命名为“山脉2”,改变这个图层的混合模式为“柔光”。单击(添加图层蒙版)按钮,创建一个新蒙版,最后利用(画笔工具)用黑色修饰蒙版,从而为山脉纹理的边缘做出柔和的过渡,蒙版编辑的结果和图层中最后显示的效果如图2-36所示。完成后关闭“山脉纹理2.jpg”文件。
提示
“山脉1”的图层混合模式是“强光”,而“山脉2”的图层混合模式为“柔光”,它们分别用了两种不同的模式。这是为了避免两种山脉效果雷同,在叠加近似的纹理到同一文件中时,改变不同的图层混合模式是比较好的丰富画面的方法。
图2-36 叠加第二种山脉的纹理