- 3ds Max+Photoshop游戏场景设计
- 张凡等
- 527字
- 2021-03-26 13:53:32
第2章 二维游戏地图的制作
传统概念上的地图是指按照一定的数学法则,用规定的图形符号和颜色,把地球表面的自然和社会现象,有选择地缩绘在平面图纸上的图,如普通地图、专题地图、各种比例地形图、影像地图、立体地图、数字地图等。利用地图能科学地反映出自然和社会经济现象的分布特征及其相互关系。
游戏中的地图和传统概念上的地图有着近似的作用,但是它所描绘的不是真实的地球,而是游戏中虚幻的世界,它能让玩家在游戏时明确自己所处的位置,还能知道所要到达目标的位置,以及完成任务后返回的路线等。图2-1为网络游戏《魔兽世界》中的两幅地图。对于玩家来说,一款游戏中的地图系统完善与否是至关重要的。
图2-1 网络游戏《魔兽世界》中的两幅地图
无论是二维游戏还是三维游戏,地图多数都用二维形式来表现,但是制作的手段却有很多种,有用三维软件来渲染制作的,也有用手绘的。当然最常见的方法还是用一些素材叠加,然后辅以部分手绘的修饰,这种方法比较快捷且效果较好。
本章就用这种方法制作一张地图,效果如图2-2所示。所用的软件为Photoshop。制作这幅地图的设计要求,如图2-3所示。
图2-2 地图效果
在地图的设计要求中有很多十分重要的信息,如破旧的质感,又如要有不同地貌表现等,下面根据这些要求开始地图的具体制作工作。
图2-3 设计要求