第2课 基础建模

本课将介绍3ds Max 2014的基础建模技术。使用3ds Max制作作品时,一般都遵循“建模→材质→灯光→渲染”这个基本流程。在制作模型前,首先要明白建模的重要性、建模的思路及建模的常用方法等。建模是作品的基础,没有模型,材质和灯光就无从谈起。

课堂学习目标

● 掌握建模的基本思路和方法

● 掌握常用标准基本体的使用方法

● 掌握常用扩展基本体的使用方法

● 掌握线、布尔的使用方法