- OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)
- 吴亚峰
- 960字
- 2020-06-28 05:37:03
2.2 简单数据的存储——Preferences
进行游戏开发时,有时需要持久地存储一些十分简单的数据,例如,游戏中音效的开关状态、振动效果的开关状态等。Android设计者也充分注意到了这种存储简单数据的需求,提供了一个Preferences类专门用于完成此类任务。
2.2.1 Preferences简介
Preferences使用非常方便,但功能不是很强大,一般适合用来保存一些用户设置的参数,是一种轻量级的数据存储机制。Preferences仅可以用来存储几种简单类型的数据,如boolean、int、float、long或者String。这些数据以键值对的形式存储在应用程序私有的Preferences目录(/data/data/应用程序包名/shared_prefs/)下的特定xml文件中,如图2-7所示。
▲图2-7 Preferences文件存放的位置
提示
请读者注意,这个xml文件是设计为由程序自动维护的,不应该手动进行修改,以免影响程序的正确运行。
2.2.2 Preferences实现访问时间的记录
本小节将介绍一个使用Preferences实现的,具有记录上次访问时间功能的小案例。其具体功能为:第一次运行本案例中的程序,程序将显示“用户您好,欢迎您第一次光临本软件。”,若不是第一次运行,则显示上一次用户运行的时间,如“用户您好,您上次进入时间为:Oct 15,2011 2:38:40 AM”。程序运行的效果如图2-8和图2-9所示。
▲图2-8 第一次打开本案例
▲图2-9 再次打开本案例
介绍完本案例的运行效果之后,接下来将对本案例的开发进行介绍。主要是本案例的主控制类Sample2_3_Activity的开发,其代码如下。
代码位置:见随书中源代码/第2章/Sample2_3/src/com/bn/pp3目录下的Sample2_3_Activity.java。
1 package com.bn.pp3; 2 ……//此处省略了部分类的引入代码,读者可自行查看随书的源代码 3 public class Sample2_3_Activity extends Activity { 4 @Override 5 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { //重写onCreate方法 6 super.onCreate(savedInstanceState); 7 setContentView(R.layout.main); //跳转主界面 8 //获取SharedPreferences引用,存储名称为bn.xml,读写模式为私有 9 SharedPreferences sp=this.getSharedPreferences("bn", Context.MODE_PRIVATE); 10 String lastLoginTime=sp.getString("time", null); //获取键为“time”的值 11 if(lastLoginTime==null){ //若值为空,则为第一次登录本程序 12 lastLoginTime="用户您好,欢迎您第一次光临本软件。"; 13 }else{ //不为空,则修改字符串为上次登录时间 14 lastLoginTime="用户您好,您上次进入时间为:"+lastLoginTime; 15 } 16 SharedPreferences.Editor editor=sp.edit(); //取得编辑对象,来修改Preferences文件 17 editor.putString("time", new Date().toLocaleString()); //修改键为“time”的值为当前时间 18 editor.commit(); //提交修改 19 TextView tv=(TextView)this.findViewById(R.id.TextView01); //获取用来显示的TextView 20 tv.setText(lastLoginTime); //设置显示的字符串 21 }}
❑ 第9行使用getPreferences()方法来获得Preferences对象,并将存储文件命名为bn.xml,同时规定读写模式为私有。
❑ 第10-14行功能为在打开程序时,获取Preferences中存储的键为“time”的值,并判断是否为空来确定是否为第一次运行本案例,来显示不同的信息。
❑ 第16-18行功能为首先获取Preferences的编辑对象,然后对Preferences文件进行修改,设置键为“time”的值为当前的时间,最后提交。
❑ 第19-20行功能为设置界面中显示的字符串内容。