第61章 论走位的重要性【求推荐!】

不单是林权,在那十几道冰箭的射击之下,蓝色鸢尾和我胖故我在也都被相继击中,随后身体变成一团冰蓝,迈步走动起来,就如同行将就木的垂垂老者,慢的让人心急。

三人一边摸出治疗药剂,慌乱的灌下去,一边朝骷髅战士们身后躲避而去,以免再遭到再一次的打击。

没有附带“无法冰冻”属性的装备之前,玩家们面对这种冰冷攻击的怪物,是很容易就陷入到危险之中的。

而这时候,就常常需要肉盾来吸引怪物们的注意,譬如死灵法师等职业的宝宝们,以及玩家们雇佣的雇佣兵。

虽然在林权的提醒下,三人都很快反应来了过来,但还是免不了遭受到了恐怖法师们的第二波攻击,才堪堪移动到了几头骷髅战士的身后。

所幸这些冰法师的伤害力算不上太高,否则这一个照面,就要让林权三人出现战斗减员。

“这次回去,一定要让这两个家伙也去雇佣一个枪兵过来,哪怕暂时没有好武器提升他们的攻击力,也能多两个肉盾,关键时刻是可以救命的啊!”

一边躲藏在骷髅战士身后,一边挥动法杖开始反击,林权心中还不忘暗暗下定决心,要说服这一对活宝回去之后,就把雇佣兵给带上。

说实在的,在没有顶级装备之前,雇佣兵对于玩家的帮助,真是太大了,无论是防御还是进攻,都能发挥出极大的作用来。

当然,若是能够给雇佣兵装备上一身顶级装备,那就简直能够飞起来,厉害的不要不要的。

可以说,雇佣兵系统是暗黑2这个游戏的重要组成部分,其地位丝毫不亚于玩家们的组队。

等到一群骷髅兵压上去,林权和土豪萝莉一阵疯狂输出,将那十余头恐怖法师给解决掉之后,三人才长长的舒了一口气。

“吓死我了,刚才本英雌的血量差点就到底了。”

蓝色鸢尾拍了拍自己微微鼓胀的小胸脯,心有余悸的说道。

林权也赞同的点点头,说道:

“接下来,我们的战斗策略得修改一下,不能再像以往那么冒进了,这里的远程攻击怪物太密集,得让骷髅战士和我的佣兵顶到前面去才行。”

然而,无论是召唤生物,还是雇佣兵,他们都明显没有自己的智慧,只是被系统赋予了基本的战斗能力,无法按照玩家们的指挥来进行战斗。

玩家们前冲,他们就会跟着上前;玩家们若是撤退,他们也会很快就脱离与怪物的战斗,跟随着玩家们一起后撤。

这种情况下,要想让骷髅战士和雇佣兵始终冲在林权三人的前面,就需要他们拥有一定的走位技术,才能保证三人永远都是处于这些肉盾的保护之下。

当然,目前来看,他们是根本不具备这种技术的。

好在,现在才只是普通级难度,三人完全有时间来进行这方面的练习,只要花在这上面的功夫够多,总有一天能够练成高超的走位技术,最大程度的保证自身的安全度。

走位若是练得好了,等到日后林权他们进入到噩梦和地狱难度,面对那些杀伤力恐怖的怪物,就能够更好的保存自己,不至于经常性的死在怪物的围攻之下。

“大哥,这听起来就好高大上啊,我怕自己做不到啊!”

我胖故我在显然有些信心不足,语气中满满的都是不自信。

“皇上,臣妾做不到啊——”蓝色鸢尾先是怪声怪气的说了一句,然后双眼斜斜的瞥了死灵胖子一眼,眼神之中满满的都是鄙视之色。

看到土豪萝莉如此的鄙视自己,我胖故我在登时就怒了,他瞪着眼睛,挺起胸膛,大声的说道:

“切!不就是走个位吗?这又有什么难的,我保证比你个小萝莉更早一步领悟这门技术!”

蓝色鸢尾鼻孔朝天,脸上似笑非笑,道:

“放嘴炮谁不会啊,敢不敢比一比啊,胖子?”

“比就比,我还会怕了你个小萝莉!”

胖子当然不会就此认输,立刻针尖对麦芒的顶了回去。

接下来,三人就一边朝前方探索,一边摸索着具体应该如何走位,才能让宝宝们始终走在前面。

不过,这种高大上的技术,显然不是短时间内就能完全掌握的,三人一路之上状况频发,好几次都不小心陷入到怪物的包围之中。

若不是林权的输出能力恐怖,说不定他们就会迎来队伍的第一次团灭。

“胖子,我说你不要老是直接往前冲啊,节奏,注意节奏啊大哥!你跑这么快,骷髅兵全落在你身后了!”

“还有你,小尾巴,你不要认为你不带宝宝就可以乱跑了!我告诉你,这次回去之后,你马上就给我去弄一个雇佣兵来,以后的怪物只会越来越难缠,没有雇佣兵你绝对会寸步难行的!”

“哎哎哎,胖子,你也不用老是这样走走停停啊,速度太慢了,安全是安全,但是会影响刷怪的效率的!”

“我说老大,你也别顾着说我,你自己不也是跑的一塌糊涂,随时把雇佣兵落在身后了嘛。”

“金币,你又跑快了——哎呀,小心前面的恐怖弓箭手……”

一路之上,林权嗓门全开,化身为咆哮帝,不时朝话痨二人组倾泻着高分贝的噪音。

不过,他自己的跑位也全是问题,同样遭到了土豪萝莉和死灵胖子的极力吐槽。

就这样磕磕绊绊的,三人总算是有惊无险的来到了皇宫监牢第一层,这里的怪物种类又要多了几种,远程近战互相结合,端得是让人无比头痛。

特别是身材壮硕,浑身都是土黄色肌肉的大笨兽,他们手中那硕大无比的锤子一砸下来,不仅能够将人击昏,伤害还让人瞠目结舌。

因为,大笨兽这种类型的怪物,他们的伤害不是按攻击力来算的,而是每次击中就会减少玩家当前血量的一定比例。

这种恐怖的攻击属性,就叫做压碎性打击(也叫决定性打击)。

压碎性打击,同样也是物理近战玩家们最重要的攻击属性之一,在打BOSS的时候能够发挥出让人难以想象的效率来。

特别是到了地狱难度,面对血量超长,并且能够快速恢复生命的超级6BOSS,几乎只有近战玩家才能够战胜它们。

当然,但凡是附带这种属性的装备,基本都是到了游戏中后期才会出现,现阶段应该是极少的。

面对着数量和种类都是如此之多的怪物,三人再也顾不得练习走位技术,而是拼了命的疯狂输出,才堪堪在怪物们的冲击之下稳住了阵脚。

一番鏖战下来,三人竟然都感觉有些心力交瘁,清理了这一片怪物之后,也不急着继续往前,而是纷纷席地而坐,来了一个短暂的修整。