人机沟通

物理学家尼尔斯玻尔曾经批评学生,“你不是在思考,而只是有逻辑而已”。因此,逻辑并非评估我们思维潜能的标准,大脑实际上有别于一台有逻辑的计算机。很多初学设计的初学者一旦开展设计工作,总喜欢利用计算机软件里面自带的一些功能展开设计,他们很多时候是被计算机控制了,计算机固有的功能限制了他们的思维。计算机无论在以后变得多么先进,始终代替不了人的设计工作,就像机器人永远都不能成为人,机器也永远不具备设计的创造性智慧。设计师和计算机的人机沟通不能取代设计师利用图纸的自我沟通,设计师有时候会习惯于在设计任务开始的初期就面对计算机,它们不习惯于用笔在纸上画图,觉得这是多余的,因为最终还是要用计算机去制图。设计专业的大学教员需要在讲述专业知识的同时纠正这种设计习惯,应该在设计初始规定不可以接触计算机。设计初始摆脱计算机的习惯有助于设计思维的成熟。我曾经在面对学生的时候做过一个实验,我布置了一个相同的广告设计任务,请八个同学开始执行,其中四人不用图纸进行自我沟通直接用计算机绘图,而另一组通过图纸过渡到计算机绘图,结果通过对比分析发现,不用图纸的同学的作品比直接用计算机绘图的作品表现方法更丰富,更具有发散性思维。之所以这样,是因为习惯于直接使用计算机绘图的设计师更容易在一开始就被线性思维模式束缚,这种线性思维是计算机本身固有的语言方式,设计师和计算机的沟通始终需要不断的信息转换,而鼠标和键盘此时成了削弱它们应有的发散性思维的束缚。直接用手在图纸上表现则不同,它的思维信息传递更直接,符合设计创意的发散性思维的特点,图纸媒介的沟通减少了沟通中的语言转化,手作为人体一部分,能更好地表现大脑的意识流,从而保留设计师创意智慧的灵性。这也是为什么不会使用计算机的设计初学者在一开始学习计算机的时候总是不能适应计算机的思维方式,初学者拿着任何绘图软件里长得像笔的工具随意地画,他们还会在设计的时候习惯热衷于寻找计算机里面的一些效果来自动生成设计结果。设计的初学者也会纳闷地觉得计算机的软件为什么不做成类似于Windows的绘图版,对计算机的排斥是学习计算机的初学者的一种抵触心理。因为人更习惯于在纸上随意地画。设计师需要在这两种沟通设计的方式中习惯和适应,灵活地运用图纸和计算机。既要发挥设计师大脑的设计智慧,也要运用计算机的超强辅助制图功能,前者是发散性的多向思维,后者是典型的线性思维,在人机沟通的过程中设计师应该认识到这一点。

计算机实际上能充当许多不同的角色,计算机不仅能很好地充当设计师的辅助者,也是一个类似于仆人的角色。之所以要把设计和机器的沟通单独论述,是因为设计师的工作在今天几乎离不开计算机,计算机作为机器成为今天设计师的工具,是设计师手的延伸。同机器沟通的能力和掌握机器沟通的语言决定设计师的工作效率,对于一个初入设计行业的设计师来说,计算机是必须掌握的。而对于学习设计专业的学生来说,计算机应用能力也是整个学习过程的基础,设计专业的学习没有计算机的辅助是没有可能实施的。计算机的出现让设计在一夜之间变了模样,大大提高了设计工作的绘图效率,计算机的软件程序可以完美地表现设计师图纸不能实现的结果,也能将设计师的图纸变成能被所有人读懂的真实的预想图,这在没有计算机的时代是不可能想象的,即便设计师有再好的图纸表现能力,也难以企及计算机的强大。在整个设计沟通过程中当一份图纸需要被设计师不断地修改的时候,计算机绘图系统的优越性就表现了出来。它将信息创造的过程与再现和打印的过程分开,这样不但可以减轻设计师的负担,也能在相同的数据中进行不同类型的繁殖和缩放。计算机使重复、变更和其他有效节约时间的设计成为可能,并且考虑到了连贯性和质量控制。实际上与计算机一起工作也带来了很多问题,这其中涉及计算机中有什么知识以及设计师心里想什么,还涉及设计师的知识是如何在人和机器这两个强大的伙伴之间进行交流沟通的。人机沟通指的是设计师和计算机的沟通,这种沟通的产生是随着科技的发展和计算机的出现而产生的。其实人机沟通并非只是发生在设计的工作中,今天几乎在任何社会职业中都需要计算机的辅助,都会存在人和计算机的沟通。在设计整个过程中都离不开人机沟通,可以说计算机和当代设计结合是最紧密的。现今社会是一个计算机架构的信息高速时代,而计算机也给人们的生活和工作带来了很多质的变化。设计师已经不可能脱离计算机的辅助,如果没有人机沟通,设计师的设计工作将变得很困难。

设计师和计算机沟通的过程中,设计师始终是发送者,计算机因为不具备独立的思考能力不会主动成为发送者。设计师将设计草图进行编码,转换成计算机可以识别的符号。这一过程对于如今的设计师来说只是使用键盘和鼠标:通过操作传递给计算机,使计算机接收信息,计算机再通过解码将信息反馈给设计师。对于初次学习设计的年轻设计师,计算机可能是令他们最头痛的课程,在没有熟悉计算机软件语言的时候,他们始终摆脱不了用笔去画的习惯思维,所以可以看到,初次学习计算机工具的时候,很多人都只会用一个类似于笔的工具在计算机界面上乱画,他们期待所有的形状都是用笔画出来的,因此刚开始会觉得机器的造型还不如用手直接绘制来得方便。同时,他们又会利用机器软件系统所自带的一些图形或效果来直接制作,之所以这样是因为他们缺少对机器语言的理解。任何计算机绘图软件都是软件程序人员通过编程语言设计出来的,所以他们是以一种非常理性二级制命令对计算机产生一个命令结果。因此在设计过程中当创意草图的方案出来后应该理性地去分析如何用计算机去实现,这个过程应该是理性而具有线性思维步骤的,这样才能科学地制作出预想图,而这个过程就需要建构熟悉机器语言的能力,这样,在和机器沟通的时候才能产生一个好的沟通结果。

人机沟通的设计语言是指设计师的概念思路创意,而机器的语言指的是和设计师紧密相关的一些软件程序。前面的论述中,谈到设计师用鼠标和键盘将设计语言转化成计算机语言。其实这里面鼠标和键盘只是一个智能界面,之所以能够简单地使用键盘和鼠标向计算机传达命令发送信息,是因为这一简单的操作已经由软件工程师将复杂的计算机语言变成了人们可以使用的智能语言。如果完全用高级程序语言与计算机沟通,将是一件非常可怕的事情——计算机也许只有那些计算机工程师可以使用了,计算机对设计师就没有任何意义了。计算机工程师把那些复杂的计算机图像系统程序变成了我们日常使用的软件,使设计师只需通过鼠标和键盘的简单操作就能实现设计师的设计意向。设计师需要掌握的机器语言就是图像系统软件程序,只有较好地掌握了图像软件才能和机器进行沟通,这也是设计师在人机沟通过程中达到有效沟通时必须架构的语言基础。只有双方都具备相同的符号信息系统,人机有效沟通才能实现。

在设计师的人机沟通中,要求设计师在掌握好设计语言的同时具备机器语言即软件程序语言,并且不断地去更新这种语言。今天的软件程序日新月异,一个时期就会有一个新的软件程序出现。随着图像软件语言的发展,不同门类的设计软件不断出现。设计师及时更新自身的软件语言运用能力影响到设计师设计的表现能力,也影响到设计师设计的创造性。作为不同专业的设计师,需要在其所涉及领域去掌握相关的设计软件。设计师究竟要学会多少设计软件语言,这个问题就好比一个人究竟要学会多少种语言才算好。其实图像软件也好比是设计的语言,多多益善,但也无须门门精通,要有专攻。软件语言的多少并不能判定一个设计师是否优秀,但对于一个刚走出学校门的学生来说,不具备软件的沟通技能,会让他难以找到一份工作。在不同类别的设计领域中设计师必须掌握和其工作密切相关的软件,掌握了多少则取决于他们在和计算机的沟通中能否得心应手。人机沟通是通过设计师向机器发出指令传递信息来实现,而语言必须符合机器的语言规范,否则这种沟通不但很难提升设计工作效率,反而会耽误工作。熟悉机器语言在本书中指的是要掌握一些特定的设计软件,这些软件包含二维软件、三维软件和其他相关的软件。