“SolidWorks机械设计实战系列教程”丛书序言

这套丛书共4本,其中三维实体设计2本、有限元分析1本、三维动画设计1本。它们是写给那些从来没有接触过三维设计软件的读者以及那些使用过其他 CAD 软件但不熟悉SolidWorks的读者。你们或许是技术工人、在校大学生、技校学生乃至习惯于手工画图的年长工程师。我相信,只要具有初级计算机操作技能、机械制图及基本机械设计背景的任何读者,通过本书的训练,就会在短时间内“上手”,即用 SolidWorks 完成你们的设计任务。当然,前提是必须一丝不苟地完成本书中的所有实战演练,在自学的情况下大约需要1~2周左右时间。

那么,这套丛书有什么“高明”之处呢?

(1)我相信这样的原则:初学者学习软件最快捷、最省事的办法是“照猫画虎”。也就是说,初学者用不着先问为什么,尽管按照书中实例的操作步骤一步一步地往前“走”,当你画完一些零件或装配体后,就会逐渐地从“知其然”变成“知其所以然”。这是我从自己多年的教学和培训实践中总结出来的经验,一定对你有效。你也许会认可这样的说法:一个从来没下过象棋的人,教官如果只给他/她讲象棋的理论或棋谱,他/她一定会觉得莫名其妙,学了半天什么也没学到。

(2)这套丛书选择的设计对象有初学者熟知的机械产品(如魔方、减速器等),也有经过市场考验、结构相对比较复杂的柴油机油泵。前者用不着很专业的机械设计知识,同时也很有趣。当你把自己设计好的零件装配成漂亮的成品后,不但会产生小小的成就感,而且也会觉得SolidWorks并不难学,你甚至会产生立即设计新产品的欲望。对于有一定设计基础的读者,可采用本丛书中的柴油机油泵设计来体验较复杂的机械产品的设计乐趣。

(3)本丛书是按“傻瓜”风格编写的,给出的画图步骤使初学者“用不着费脑筋”就能完成实战演练中的设计任务。这也是“照猫画虎”原则的体现。

(4)在每一个实战演练开始前,都要介绍设计对象的原理和机械结构。这样会避免读者在设计过程中的盲目性。

本丛书中的实战演练基本上涵盖了机械设计中常用的结构零件、装配体、力学分析及动画设计。每本书的学习完成后,你会感悟到SolidWorks是你未来工作的强有力助手,剩下的事情就是如何提高设计速度了。

我们国家现在正向制造业强国迈进,如果不培养众多的机械设计工作者的话,这一期望将会成为泡影。而 CAD 软件的普及将会使得过去只有行业高手才能胜任的工作变得一般技术人员也容易掌握。现在,一个职业学院的在校生可以借助于软件设计复杂的叶轮,这在手工设计时代是很难做到的。

软件改变了设计生态,其结果就是:新手成为高手的成熟时间大大缩短,更多平均智商的设计者会创造出过去经验丰富的工程师才有可能设计的作品,未来五花八门的新设计很有可能大多出自“平庸者”之手。“天生我才必有用”这句话在软件时代,对于那些掌握了软件使用窍门者才会是真实。因为一个机器变成实物的过程,“构思—设计—力学分析—施工图纸—制造—试车(虚拟)”的诸环节中,除了实物以外,都要仰仗软件。

对于一位在制造业使用软件多年的大学教师,处于这样的时代是十分令人激动的。我很愿意把自己的学习和教学培训经验传授给大家。高效地传播实用知识是大学教师之重要职责,我们编写这套丛书的目的就是让更多的年轻人掌握机械设计的利器,为我国的制造业培养人才做出力所能及的贡献。同时我们也希望这种特色写法的书能够在SolidWorks培训教材市场上占有一席之地。

本丛书4本教程的名称如下:

● SolidWorks初学者实战教程——魔方、虎钳、减速器设计

● SolidWorks机械设计实战教程——柴油机油泵设计

● SolidWorks机械设计实战教程——动画设计

● SolidWorks机械设计实战教程——有限元分析

需要说明的是,本丛书中介绍的造型方法、力学分析、动画设计及其步骤不一定是最简洁的。读者在学完每本教程之后,希望能提出更好的设计方案,并请将你的结果发布在“机械设计与制造学习网(www.2mmm.net)”的“设计与加工软件”栏目,供后继的初学者参考。关于本书中的错误及不完善之处请读者反馈至:duanjz@nxu.edu.cn或duan_jianzhong@hotmail.com。

参与本丛书撰写工作的还有冯利、达明远、王晓阳、郝魁先生。他们几位都是SolidWorks的爱好者和卓有成效的使用者,其学习和设计经历充分印证了本书所倡导的 CAD 软件学习理念。此外,我的另外几个学生王康、刘富堂、张治业等同学也提供了部分造型素材。在此对他们的辛勤劳动表示衷心的感谢。

段建中

2009年5月