第三章 斗地主牌理

不同的竞技游戏,都有独特的战术技巧和占优程式。比如象棋的“均衡出动子力,争夺棋盘要点,力争主动和攻防兼备”,围棋的“宁输一子,不失一先;始以正合,终以奇胜”,见《西游记》第十回“二将军宫门镇鬼,唐太宗地府还魂”。五子棋的“守取外势,攻聚内力”,引自《那氏五子兵法》。那氏,那威,中国当代五子棋大师。麻将的“三吃不如一摸”、“吃碰听牌”等等。斗地主作为刚刚崛起的新型牌戏,其战术技巧越来越有规律地显化出来。本章来探讨这个问题。

一、牌理演变

斗地主由“跑得快”跑得快,流行于上世纪60~70年代的一种扑克牌玩法,又叫争上游,多用一副牌,三人战或四人战。牌理不分花色,以大击小,各自为战,谁先跑完谁为赢。单牌、对子牌、连对、三同牌、三带一、三带对、飞牌、飞带单、飞带对以及炸可以一次出。四同牌为炸弹,可以盖住单牌和其他组合牌。演变而来。单牌朝平行的方向演变成对牌、三同牌、四同牌,上下方向演变成连牌即顺牌,对牌演变成连对即拖拉机,三同牌演变成连三即飞牌,三带一演变成三带二继之飞带对。四同牌在一副牌中为满张牌,演变成炸弹,规定它可以盖住其他牌型。两副牌合战后,对牌、三同牌、连对、飞牌大大增多,四同牌炸也大大增多,更多的同牌炸也相应出现。

两副牌斗地主架构形成了单牌能出、组合牌能出(也可拆成单牌出)、炸弹能盖住所有单牌和组合牌的牌理系统。在这个系统里,单牌最弱,效率最低,组合牌强些,炸最强。

图3-1 斗地主牌理演变过程

二、占优程式

斗地主交战的双方在攻防过程中出现了许多拐点,这些拐点以一方占优为标志衍生了一些固定的程式。我们初步概括了16种情况,是需要熟记的。

1、砣牌妙用

砣牌是指斗地主游戏中预留做闯关后的尾牌,可以是大牌,可以是小牌,也可以是小的组合牌。不论大小,胜负已定,对胜负已没有意义。这给了我们走牌上的一些启发。地主谋攻时,可以预先把一手最小的赘牌当作砣牌,而选择次赘牌出,以避免农民顺去小牌。桥牌很早就悟出了这个道理,首攻时不出最小牌,而是选择倒数第二张出。比如地主有三张小单牌3、6、9,首攻不出3,而出6,使农民7以下的小牌顺不出去。农民想出掉该小牌须消耗更大的牌力才行。此思路还可延伸至三带二、对子的情形。比如有两组小的三带二33344、66688,先出66688,使农民低于777-“-”,代表任意对子牌。下同。的三带二不仅跟不去,而且放在手里轻易不敢出,为农民造成羁绊。

有时候门板想跑,射门大多要放倒水,甚至出3、4之类的小牌,地主留3出6就又成了遗憾。不过话又说回来,门板放3让地主跟6后再跟一手,就宣告停牌,就很容易被同伴送走。地主陷入绝境。此种情况毕竟不多,往往是门板边跑边守,不放倒水。

地主有时侯是无王之战,单牌出大出小就无所谓了,反正出啥都不能上手,想扭转牌路只有靠炸。就应从小到大依次出,以备门板射门放倒水时能滑去一些。

例如地主牌★☆222AAAKQQQQJJ10109988876665443333,有两个小单张5、7,肯定先出7后出5。走三带二也一样,先走88844,留更小的66699适当时候出。因为出小除了让农民跟牌,没有任何积极的意义。66644一般滑不去,88899滑去的可能性也不大。

2、先 手

先手是指一方有绝对优势的牌型或双方牌型一样的情况下先出的一方占优,分六种情况:

(1)有登基牌。比如牌面★★222JJJ666554473……有两张绝对优势的单张大王和222,走单7上大王就占先手,走66644上22255一般地也占先手。

(2)飞牌、连对是优势牌,先出多数情况下成为先手,能逼雷,并有继续出牌的可能。比如先出长的姐妹对(4455667788)或三飞带对(3334445557799KK),敌家一般打不住。而且留到后面估计也没啥用,因为牌太小,即便敌家有此类牌过来也盖不住。

(3)和敌家有同样的一组登基牌,先出便占先。如王牌下海后,2或22就占先,大的三同牌AAA-或KKK-占先的可能性也大,如2+一组小牌,出2就占先;2233377,先出22就占先。

(4)残局时剩炸+某组牌。比如甲方剩炸1+单牌,乙方剩炸2+单牌+对牌,且炸1<炸2。那么,双方谁先出谁赢,甲先出单牌剩炸必赢,乙先出对牌炸掉也必赢。

(5)残局时只要按某种次序出牌某方必胜。如持有炸+王+单+另一组赘牌,敌家有炸无王,先出单,王牌上手占先必胜。

(6)敌家牌数少于10张或6张,自己出双飞带两对或长的连对就占先,敌家无雷或牌数不够就打不住。

上述大多发生在做地主的时候。

3、殿 后

殿后的意义也很大,是说某些组合牌先出大多会被敌家打住,而到了一定时候再出,也就是敌家同类牌型出完后或牌少已没有足够的张数后再殿后出,就成为一组大牌。

比如持有小飞333444或小姐妹对334455,先出被打住的可能性很大,后出就极可能成为天牌。殿后,大多出现在残局时。

一方少于4张牌,另一方出任何三带二都能大。此技巧多被有经验的地主采用,非常有效。

4、闯 关

闯关实际是残局时先手的延伸,有几种情况:

(1)组牌闯关

持有一组大牌和一组赘牌,大牌可以是单张大牌,也可以是某种组合牌,大多为双飞或姐妹对之类,先出大牌或组合牌,在敌家无炸或打不住的情况下就能闯关。比如残局时持有3334446699+8,这时敌家牌大多已少于10张,若敌家无炸,先出双飞带就能闯关后跎牌8。

残局时若敌家无炸,所有的登基牌都能闯关。

(2)炸闯关

持有炸+赘牌,敌家出牌,在外头无炸或有炸但小时,自己炸掉就赢。比如持有QQQQ+9,敌家先出,只要敌家的炸比QQQQ小,自己炸掉后就必胜。

残局时持有炸+天牌+某组赘牌,天牌多为无对王时的22,或大的组合牌等,在敌家仍有一手大炸的情况下,先走天牌,必赢无疑。否则,先出赘牌,敌家上手后再也不出你需要的牌型,一手大炸出完了,或者被同伴一手大炸送走了。比如持有7777223,就先出22找炸,即便敌家有一手更大的炸也必赢;若是先走3,敌家堵2后牌面无单或仅一单,其余都是三带二的牌型,自己必爆。再如4444999778,敌家剩一张,就先出99977,敌家剩五张,就先出8,之后炸掉就赢。

5、摆 尾

摆尾时某家剩一张大牌,多见剩最大的单牌。这时只要敌家有两张以上的单牌就必送过来。农民剩一张单牌(大于3)同伴就可以一次送走。

剩两组牌其中一组天牌,但敌家无论出什么牌自己总能登基。比如剩22+5,这时敌家只有若干对子,在王牌已无的情况下,自己总能上手。上述情况以地主居多。

有种特殊的情况,比如中门剩五张牌是一组大的三带二如KKK55,门板有一手大炸如77777,地主剩QQQQ2266677。地主出66677就直接把中门送走了;若先出22,西家判断地主是炸+三带二的牌型,便放地主出,地主爆。西家若炸掉地主的22,地主胜。地主还有种出法,先走77,22如能登基,就稳胜,否则,必败。(图3-2)

图3-2

6、圆手、渡人与前家留小

圆手是指残局时剩一组牌(+炸)的情形,这指合战的情况,多见于中门、门板。比如中门或门板出得只剩一张单牌或对牌,或五张牌(一个三带二),上家(或中门)这时如能上手,且有更小的同类牌就给送走了(图3-3)。因为最小的牌是3,剩牌时就不能太小,不然同伴没有那么小的牌送也是瞎欢喜。

图3-3

残局时农民中的某家宣告报警牌,剩一张、两张或五张,应该是单只、对子或三带二的牌型。同伴可以一次送走或多次送走。偶尔上家剩一个单张大牌或大的对子牌或大的三带二,中门和门板就可以反复送牌,地主只要一次控制不住,就必败了。(图3-4)

图3-4

坐在三家中的前家,指上、中门,如果自己不能跑,就要考虑留小。特别是上家,小的三条比如333、444、555之类的尽量保存住,以备残局时送同伴。上家的3非常珍贵,上手一般都用3送中门。门板想跑,中门应积极配合,注意谦让。

7、先上手等于多一手炸

先上手和失去机遇等于里外悬殊一手炸。如果敌家先上手,等于敌家多了一手炸。比如地主有22,三家有两张王牌,三家出单牌,地主的22等于赘牌,只能滑去,不能上手出牌。若是走对子,地主的22就可登基,地主就有了新的发牌权,等于地主多一手炸(图3-5)。因此,地主有22,农民有王宜攻单。

图3-5

8、先 后

有时候占先合适,有时候滞后有效。地主持有一手长雷+两组赘牌,若不能先出,就必爆,比如持有333333555887的牌型,若农民让出55588,地主333333炸后剩7砣底;若不让出,地主必爆。

有时候让地主出,地主必爆。比如地主持有小炸+22+3+AAA99牌型,农民还有两手炸,地主的22和AAA99均为天牌,地主出AAA99不炸,出22炸,地主爆;若是地主出单3,上2登基时,农民再炸,之后农民一赶劲走对子,地主也是爆。(图3-6)

图3-6

9、传 递

传递是指某家明向后同伴不停地争取上手,发出同伴需要的项目牌的过程。既常发生在中局,也出现在残局。比如走了几圈牌后,三家中的某家开始不停地走某种牌型如对子或三秃,同伴应积极争取出牌的机会,上手就发出这种牌型,协助同伴跑。

再如残局时地主剩次大牌单2,走单时门板(有时是中门)就应竭力堵2,之后转发对子牌传给上家。

10、找一手炸和找两手炸

大多在开局和中局时,地主持有★+单只+大的连对或大飞……的牌型,因为农民都有两个以上的单牌,先出“大的连对”或“大飞”就能找两手雷,先出单只就只能找一手雷。

比如地主是★366778899……的牌型,先走3大王上手农民炸掉转出单牌,地主就得下炸才能扭转牌路,如果先出连对66778899,农民炸后单牌多必走单,地主的大王又能上一次手,还能再找一手炸,走牌中意义很大。如同五子棋,行棋的顺序事关成败。

有时候地主炸多,有大王,农民炸也多,走单大王被炸后自己用炸盖,迫使农民再次下炸,等于一手找两手。地主雷多雷小时就考虑用此战术。

11、一次出两手牌

持有单张大牌,出小单上大牌,就等于一次出两手牌。比如持有★+3+55577……,先出3,★上手后,就等于一次走了两手牌。

中局或残局时,农民的炸多但炸小,地主持有炸+大王+单只+其他组合牌,先出单只大王登基就等于一下出两手牌,否则先出其他组合牌等于只出一手牌,敌家炸后再也没有单牌送过来,地主的大王便无用了。图3-7地主出3,农民用炸堵的思想准备不充分,大王上去等于一次出两手牌(3和★),必赢。若出22266,农民必然下炸,转发对子地主爆。

开局或中局时想找两手炸就先走组合牌,残局时想一次走两手牌就走单,上大王。

图3-7

12、炸守门

残局时地主牌面已很清晰,滑去某组牌必胜,这时候门板就可以用炸守门。例如残局时地主剩大王,三家若无炸,不论谁有两个以上的单牌,地主必赢。如果上家或中门剩2张单牌,若门板有炸,用炸守门后发对子传递,地主必爆。图3-8北门剩两小单只8、9,先出8,西家门板炸后转发对,东门接过来出小单把中门送走了。

图3-8

13、打成对方无法跟牌

地主剩两个大王+一个单只如★★3,中门剩两个单只+炸如88889K。地主先出大王,再出单牌3(剩大王),形成敌家无法跟牌的态势,必赢。否则先出3,农民跟9后地主上大王,就来不及了,农民炸后跑了(图3-9)。自己抱着大王当画看。

中 门 打 成 10 张 时 剩 两 个 三 带 二,一 大 一 小 如AAA88+55544,出小55544,地主低于AAA的三带二就没法跟,只有用炸。此时不论哪个位置的同伴都能再用三带二送牌,地主还得用炸盖,力尽必败。(图3-9)

图3-9

14、忍让空间

斗地主双方的交战较复杂,忍让空间表现有多种层次。

(1)中门或门板剩两张牌,估计大约都是单牌,地主若是有单张大牌,可以考虑让农民再走一张单,大牌登基后可省一手炸。不过必须是前家农民没有大炸的情况。否则,炸后给送走了。

(2)判断农民剩两组牌或多组牌,比如六张、七张(没有炸)或十几张,地主可让其再出一次,期待手中的牌接邮包。但必须是前家没有大炸送走跑家的情况。

(3)炸多炸小,就不宜多忍让;炸少,就只有忍让。

(4)为扩展牌力,可以让农民相互内耗,地主故意忍让。

(5)不能让敌家出得光剩炸,称为忍让极限。

15、单张大牌的用法

地主抓牌往往持有较多的单张大牌,这些大牌怎么用很有讲究。

(1)★★☆☆。四个王作为炸用,打出去不输,如果牌力牌型偏差,就可作此处理。要是牌力牌型还好,四个王拆开,走单能四次登基。只要农民单牌多,四个王的威力很大。此时有次大牌2做支撑,效果更好。

(2)★★☆。三王走单能上三次手,地主有两个以上的单牌,开始宜走单,过程中能打死农民的两个2。如果另有较多的2比如222,后期的次大牌有极大的上手可能,甚至连AA、KKK或QQQ都可能上手。一般地,走单放门板过,让上家或中门的2接过来再打,能消耗三家的牌力。

(3)★☆☆2。两小一大王辅以2的牌,走单及时用2把对方大王逼出,之后再过单就登基三次。或者首轮走单上大王,给农民仅此一王的假象,以诱骗农民下炸。此种状态下,有更多的2会占不少优势。

(4)★★。两个大王的牌没有多少变化,走单,愿意的时候直接上大王占先获得出牌权或找炸即可。大王打在关键处,谁急打谁,谁少打谁。

(5)★☆22。两个叉王叉王,俗语,指一大一小的两个王。至少得辅以22才有意义,不然,就一个2,只能上一次手,等于单牌不占优势。有22,若敌家单只多或自己单牌多,走单拆2,就能上两次手。若没有单牌,倒可以考虑先上小王,保留22、★的架构,待农民走对时22再一起用。

(6)☆☆2。两小王至少要辅以2才有可能走单登基,不然等于单牌失控,和没有王牌差不多。有单2只能上一次手,有22才能上两次手,而且要在农民单只达四五张的情况下才有可能。

仅仅有☆☆有时只能起到大对子的作用。

(7)☆。农民此时有三个王,地主等于没有单张大牌。

16、炸+★★☆+222面对n手炸

地主牌面极整齐,很快打成剩炸+★★☆222的牌型,农民牌面极乱,有多手炸且有一手比地主的大。

地主出小王,农民炸掉走单,地主用2,农民小王打后,地主上大王,之后农民不炸,让地主出22,农民再炸掉后开始出其他牌型。如果三家还有单牌,农民则用炸守门,把地主的大王憋死在手里。此时同伴的牌面应该整理得差不多了。如果三家中某家牌整,三手炸就可以打爆地主,三家即便有三四个单只,五手炸也足够打爆地主。如果地主开始不出小王而出别的牌,三家不需要五手炸就可以把地主打爆。

表3-1列出了上述情况下地主的走牌过程。

表3-1 地主剩炸+★★☆+222而农民有n手炸时的走牌过程

三、走单的意义小地摊上有一副“争上游”牌局极能说明走单的意义。黑方AA101077,红方2KKKJJ99775533。红方先出。红出3,黑方若7,红方K,黑若A,红2,之后转出对子胜。和交战浓缩

一副牌斗地主玩法,单张大牌的多寡决定命运。两副牌斗地主,人数多了,牌数、牌型多了,特别是起决定作用的炸多了,走单的价值似乎被掩盖住了。其实,斗地主说到底是一种走单的游戏,因为其牌理是赋予大牌小牌,以大击小,其本质是单牌的较量。全牌中单张大牌共12张,包括四个王、八个次大牌2(★★☆☆22222222),绝大多数情况下,地主拥有的单张大牌都不过半,象较好的牌面★☆222……,也仅仅占五张,其他三家还有7张,走单的优势显然在三家。如果这时候地主和三家炸的数量对等,就很明显,整副牌的牌力优势在三家。因此,在双方牌力悬殊不大的情况下,对三家来说走单的意义就很明显了。理论上说,双方只要比炸和单张大牌的数量就可以知道命运了。

比如地主有五个单张大牌、三手炸和六组赘牌,三家有七个单张大牌和三手炸,走单的优势显然在三家。在这个理念下,既然走单,门板就不宜守得太大,太大,上家接牌困难,空耗牌力,守到J、Q即可。许多牌手包括有一定牌龄的牌手对走单的意义都认识不足,单牌不敢出,怕地主滑。试想一下,滑单滑不了别的牌不是一样吗?而且一旦走单,后续的牌就很好走。J、10都可以守门了,同伴也能够轻松接过去实现牌路的循环。特别是地主两叉王两2的时候,这个理念更显先进。

斗地主走到最后,实际是单张和炸的肉搏,开始的走牌都是为最后搏杀做的铺垫,都是为残局的最后闯关做准备。试想一下,把地主除了炸以外的牌分为两类:一是可以收回的牌或登基的牌,比如55544和AAA99,出小的大的能收回,或连对、双飞出去能找炸;二是不能收回的牌,比如若干小的对子牌,小的三带二,小的单牌等,这些小牌如果农民不送,而地主又没有足够多的炸上手出牌,就必爆无疑。这样,斗地主双方交战的技巧就衍生成了大牌和炸的比拼。就是说,只要持有相对于敌家来说足够多的大牌和炸以及大的组合牌,就能战胜敌家。如地主有两手炸若被农民的两手炸盖住等于没有炸,若农民没有炸,地主的炸就显得较多。因此,这些芜杂现象的背后实际就是双方大牌和炸的较量,所谓的走牌不过是战役前调动部队的一种演练罢了(图3-10)。

图3-10

很明显,地主若单张大牌不占优,炸弹相对于农民不足够多,大体上走单地主几乎是必爆。

这一点“第五章·地主取胜的模糊分析”里还要深入研究。