第3章 进入游戏

陆明的职业选择了弓箭手,不为什么,玩了这么多年的习惯了。

种族是风精灵,也不为什么,一个字,帅。并且这游戏有种族的属性补正。在出门属性点上会根据不同的种族多出5点,然后在其他属性上扣2点。

基础属性一共有30个点可以分,加上种族补正,实际上就是32。每项不得多于15,不得少于3,想要突破上下限就得在种族上做文章。

风精灵是加3敏2智,减2体1力,18敏出门。但是弓箭手是物理系,精灵全属性都会加智力或者精神。

实际上最适合弓箭手的是人类,人类种族补正是自己选的,系统没有强制规定,这也是人族的特权。

极端的人族可以直接把一项属性的强制3点全洗掉点到敏捷上,20敏出门。

陆明并不是这么极端的人,他也不需要这么高的敏捷。

陆明早就考虑好了,也就直接报出了自己的加点。计算种族加减后一共是:

8力量,15敏捷,1体质,5智力,3精神。

之所以会这么加,是综合计算了在算上初始3点技能点的情况下的伤害强度、暴击率、攻速得出的结论,这么分配是综合输出最高的。其他的最接近的分配方式是9力14敏,输出会少了0。0016%。

嘛,苍蝇再小也是肉。

但是绝大多数弓箭手都是满敏的,因为系统会提示你弓箭手核心输出是靠暴击。

但陆明不是暴击弓!

至于特殊属性,一共10点,以后除非是装备和任务,都是弄不到的了。

魅力8,其他强制最低值的1。

“特殊属性不可通过升级获得,请慎重考虑,不建议玩家对单项属性投入过多属性点,是否确认?”

“是!”

“属性分配完成,请确定自身样貌……”

“……确定。”陆明随便把系统扫描的自己的图像稍微捏了一下,其实也捏不了多少,幅度只有30%。

“未检测到出生地分配申请,现已按照您所处的时区和国家为你随机分配出生点……”

随机新手村也是为了尽量打压工会的前期开荒能力。如果要指定出生在一起,会扣掉2点基础属性。

“尊敬的玩家,欢迎您来到《天下》世界!盛世集团衷心祝您身体健康,切勿沉溺游戏……”

在系统引导员扒拉了一大堆之后,陆明终于进入了游戏。

系统的人民币兑换系统并没有马上开启,而是要等到物价稳定形成正常的经济秩序后才会启动。

刚开始谁都只能自力更生,前期的几天都是滚雪球的时候,特别要注意。

一开始看宣传片花了不少时间,现在要抓紧了。

刚一出生,陆明只能说,人真踏码多啊。

小小一个新手村,出生点附近不足100平方米的广场,挤了至少四五百人。

这还是6点的时候,要是8点开服鬼知道要挤成什么样。不过即使是在6点,绝大多数人都也是新手,现在还在在震惊于这游戏的画面和真实感。陆明直接点开了NPC开始跑主线。

接过主线,各处跑腿认识npc,很多新手在这个时候都会认认真真听着游戏背景,不过盛世的文案不错,写的故事还行。

大天朝出生当然地方就在大天朝古代咯。说某年某月,武林群雄并起,江湖血雨腥风……其实没有那么严重啦,基本上这游戏还是处于游山玩水的状态,开红惩罚也非常高。基本上只要你不进pvp,就不用管别人了。

门派一共7个,对应西方网游的骑战弓法牧刺巫,分别叫菩提、侠岚、游侠、方士、蓬莱、刺客、苗疆;

其中封测阶段对游戏最大的改动就是“菩提”这个名字。

一开始的时候职业是少林,那女的怎么办?峨眉,尼姑咯……

这受到了绝大多数MM的吐槽,甚至有人说要告盛世性别歧视。没办法,最后改成了叫“菩提”。

男的依然是和尚,女的就可以穿的花花绿绿,打扮得漂漂亮亮的。

不过这也能侧面反映整个游戏系统的完善度,最起码这么久的封测竟然没有发现一个像话的BUG。

直接跑完腿,打完木头桩子熟悉技能——老手基本就可以忽略了。

打完接到第一个“除魔卫道”的任务——杀5只兔子……

不过并不是真杀死,打到1血就直接躺地上了,摸一下就会进背包,就算你逮着了。

之前跑主线一共是12环,找各种npc打招呼一共是混到82点经验,升级是要108,按照之前的主线来看,经验应该是改成了封测时候的十分之一,如果是这样,那么杀门口的兔子就是10点经验一只。

陆明稍微计算了一下,理论上自己可以无伤完成这个任务,前提条件是兔子确实10点经验一只。

但保险起见还是买一瓶药出门吧,反正自己魅力高,买了再卖只亏20%。

跑出新手村,兔子的点已经有不少人在打了,还好人并不是很多,不需要抢。

弓箭手有天生的优势,毕竟其他远程职业都要耗蓝。

不过陆明也不去抢,和气生财嘛,少一个敌人总是好的。

看得出来,绝大多数都是老手,新手还在跑主线听故事呢。

顺手把初始的3点技能点点到加10%攻速的“自然迅捷”,留下一点等2级点2级攻速(这个技能要两点升级),装备上攻击+1的新手弓,陆明的人物属性就是:

攻击力:52+1;

防御力:1;

生命:1180;

魔法:900;

全抗性:1;

暴击率:9.92%;

命中率:110.32%;

闪避率:6.13%;

暴击伤害:2;

格挡率:0;

攻速:6.31%*(1+10%)=6.94%;

伤害强度:1.177;

53攻1防,幸运是1就无所谓那正负5%的浮动,基本都是最惨的情况。兔子39攻18防,陆明每一箭伤害基本都是50(防御18,减伤是18/118=15.25%,就是说兔子理论承受伤害是84.75%,53*84.75%,最后乘以强度的1.177,和1-5%的上下浮动,幸运低所以基本都是-5%。只算这一次),兔子一爪子挠陆明是41。陆明1180的血,可以挨28爪子,兔子500血,要射10箭,攻速是1.0694,算起来勉强11秒射12箭;射死一只要9秒半。

算起来自己可以硬顶3只。因为不想抢人家的怪,所以陆明老老实实射自己身边的,第二箭刚抬手兔子就冲过来了,射死一只要挨8或者9爪子,如果离得远还能再少挨一下。还好,顶得住。

杀掉一只,悲剧得挨了9下,算上回血掉了有360的血。

确实是10点经验,那就可以直接这样生点站撸。

最后,射了29箭——系统真给面子竟然还在中间来了一箭暴击——挨了26爪子。

我说呢怎么这么好给我一下暴击,闪避一下没有……

随着最后一只兔子躺地上,陆明的血线掉到了147,但是,拿到第三只兔子的经验让陆明直接升级了。

“哗”的一声金光,升到了2级,血蓝回满,其实蓝一点没耗,感觉有点亏啊……

升到2级,1点技能点当然是和刚才留的一起点2级的“自然迅捷”,那一点属性点了敏捷。

现在是8力16敏,10.2%的暴击8.05%的攻速和1.181的伤强,如果点力量就是9力15敏,9.92暴击7.57攻速和1.189的伤强,计算过后是前者略高,但其实也不会差很多,相差0.0159%。

再来站撸两只,血量还有小半管,就这么跑回去,待会儿出来基本血就回得差不多了,也不需要再买药。

“你看那个游侠,连hit&run都不会,真菜。”走回村的路上还听见有人跟身边的人小声嘀咕。

管他的呢。

倒不是说陆明心里不屑于反驳,而是……

他是真不会……