第22章 一些提议—夜月缥缈

  • 第一法师
  • 禾早
  • 984字
  • 2013-08-07 23:10:01

这本书是昨天开始看的,字数也不多,抽空今天就已经看到100多章了。不过看到男主常年只有腹黑、微笑(笑意)两个出现率极高的特征属性以外基本上没有什么其他的表情嘞……偶尔也会有认真的表情,但真的很少(不知道是不是错觉),感觉男主……好像很面瘫,要不是就是笑面虎。

可能禾大神写着的时候感觉不到这些细节,毕竟是一天几章,但是对于读者来说(每天追看的可能感觉不会很强烈),尤其是一次性读几十上百章的来说这点其实感觉很……不舒服。

经常看到男主“笑意”、“微笑”、“浅笑”各种笑,但其他表情实在很少,我很建议多写一些其他的表情,而且各个表情都占比重合适(比如偏腹黑那么扮猪吃虎式的微笑可能多点,冷酷那么平淡冷冽等多点)。另,其实在表情方面可以省略一点的,夜色面部表情很少但大都画龙点睛,但男主的表情实在丰富却又画蛇添足的,感觉寒光的面部肌肉很强健啊……

额,还有……建议禾大神不要都设置成组队的情节,组队情节看起来很热闹,但是多了就很容易写出赘笔,情节也会越来越让人感觉看不下去,虽然单机模式不是很推崇(全程单机肯定是不行的,但夹带的单人历险也很有趣),但是真正的王道绝对是单机组队模式双开的,这样才会,就好像某些文前期很好看,后期无敌了,单挑无对手了就只好都是万人战争、公会帮派战、各种群P导致很多读者夭折了,就是这个原因。现在看到一百章,感觉从10多章开始明显偏向了团战了(感觉比例超过10:1了)。那什么……不有句话么,独处,也是一种艺术。

最后就是数据了。网游文不外乎几类,按游戏设定的话,大概可以分成:数据类和非数据类、以及半数据类。这本书很偏向非数据类,对于攻击防御装备都是简写介绍,那么就应该要避免除了等级声望神马的之外的数据出现,因为那样即使有数据,但读者并不知道人物属性如何,这件武器所具有的属性是否“极品”都不清楚。比如那+50精神的药剂,在装备和每级10点的属性点之下其帮助有多少并不明显,如果按2攻击/精神算,那人物有2000点以上攻击这么点很不够看。如果像血量那样有前提值,再出一个+1000上限的,还是略有概念的。我更推荐多出一些按比例加成的,这样在非数据性的网游文之中看起来非常可以理解,比如+10%攻击,这很明显就是一个极品的药剂。

不过……这本书如果写不过100W字的话,这些就并不怎么重要了。额,毕竟篇幅没有那么长,不用在意这些细节!是吧,是吧,是吧!