“你算人,人亦算你”中国古代谋略家们的智慧和经验果然名不虚传,很富有哲理,我不禁暗暗佩服中国古代的那些谋略家们。
用最快的速度的将‘不吐骨头’尸身上的物品一刮而空,我毫不客气地将它们全部收入随身皮囊,然后撒腿就跑,那根让我心动的法杖理所当然地躺在了我的皮囊内。
当然,随着我的搜刮,‘不吐骨头’身上的装备也一件件被剥离,最后变成了光溜溜的一只大白羊。
“龙腾里设定还有点残酷”心中暗想,脚步却没有慢下来,反而越来越快。
直到这时候,那剑侠玩家‘咸蛋操心’才从刚才的震惊中反应过来民,狂叫一声直奔过来。
眼角瞥处,我看见他正怒吼着向我奔跑过来,手中的长剑莹光闪耀,显然已经做好了攻击的准备。
我尽了全力向前奔跑。
虽然我不知道‘咸蛋操心’这个剑侠到底到了何种级别,但是只看他一个人就敢带着25级的术士到这里杀至少不低于50级的人面蜘蛛王来做任务,而且在众多被蜘蛛侍卫所阻的玩家之中,他带着‘不吐骨头’还是最先冲过了蜘蛛侍卫的封锁线,就能断定他的实力绝对强横,至少他的级别绝不会低于人面蜘蛛王。
要知道在游戏中,同样级别的玩家与NPC相比,绝对不是同一个概念的级别。
在游戏中,虽然现代科技进步很快,玩家连入游戏服务器的速度极快,在游戏中的行动也很流畅,已解决了以前常常困扰着游戏玩家“卡”的问题。
但由于怪物的程序、资料本身就存在于游戏服务器中,因此不可避免地在速度上比玩家zhan有优势。不过,NPC就是NPC,它只能用程序已经设置好的攻击方式来进攻,和玩家想方设法、不择手段的手法相比,简直毫无可比性。
而且幻世公司在龙腾的设定中,对于死亡的设置极为接近于现实,也就显得十分残酷。
因此许多玩家在练级中,喜欢挑同级别的怪物来杀,以单个论虽然没有杀高一些等级的怪物来的经验多,但是相比之下要安全得多。
而且玩家在与NPC的争斗中,往往能同时对付几个同级别的怪物而游刃有余,因此杀同级别的怪物更为一般玩家所喜,而对付它们也极有心得。
象我这样喜欢杀高等级怪物以加快升级速度的玩家,不是精神有问题就是对自已有绝对的自信。当然我就是对自已有自信的一类。
话越说越远了,咱们言归正传。
想及‘咸蛋操心’可能有的强横实力,我只能越跑越快,尽全力甩掉他。
其实我并不是怕他,但是以我目前的状况,以力量2的近身搏斗攻击力,即使有独步龙腾的“横扫天下”,杖杖都能打到他身上,对于他的防御力来说,可能也是微不足道的。