
会员
Learning C# by Developing Games with Unity 2020
更新时间:2021-06-11 18:45:08 最新章节:Other Books You May Enjoy
书籍简介
Overtheyears,theLearningC#byDevelopingGameswithUnityserieshasestablisheditselfasapopularchoiceforgettinguptospeedwithC#,apowerfulandversatileprogramminglanguagethatcanbeappliedinawidearrayofapplicationareas.ThisbookpresentsaclearpathforlearningC#programmingfromthegroundupwithoutcomplexjargonorunclearprogramminglogic,allwhilebuildingasimplegamewithUnity.ThisfiftheditionhasbeenupdatedtointroducemodernC#featureswiththelatestversionoftheUnitygameengine,andanewchapterhasbeenaddedonintermediatecollectiontypes.StartingwiththebasicsofsoftwareprogrammingandtheC#language,you’lllearnthecoreconceptsofprogramminginC#,includingvariables,classes,andobject-orientedprogramming.Onceyou’vegottogripswithC#programming,you’llentertheworldofUnitygamedevelopmentanddiscoverhowyoucancreateC#scriptsforsimplegamemechanics.Throughoutthebook,you’llgainhands-onexperiencewithprogrammingbestpracticestohelpyoutakeyourUnityandC#skillstothenextlevel.Bytheendofthisbook,you’llbeabletoleveragetheC#languagetobuildyourownreal-worldUnitygamedevelopmentprojects.
品牌:中图公司
上架时间:2020-08-21 00:00:00
出版社:Packt Publishing
本书数字版权由中图公司提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
最新章节
Harrison Ferrone
同类热门书
最新上架
- 会员本书从Java初学者的角度出发,用通俗易懂的语言、贴近实际生活的实例,详细地介绍使用Java语言进行程序开发须掌握的知识和技术,帮助读者快速掌握Java程序开发的技能。全书共14章,分别为Java程序设计入门、Java语言基础、流程控制、方法与数组、面向对象基础、深入面向对象、常用类、异常、集合类、File与I/O流、多线程、图形用户界面、网络编程、反射。随书电子资源中还提供了综合项目实训,以巩固计算机17万字
- 会员本书采用“任务驱动”的编写模式,由浅入深、循序渐进、系统地介绍了JavaWeb开发的相关知识。通过实际应用的案例,帮助读者巩固所学知识,以便更好地进行开发实践。全书共15章,内容涵盖了JavaWeb开发基础知识、Servlet接收GET请求数据、Servlet接收POST请求数据、Servlet生成HTTP响应数据、异步请求和异步响应、会话控制技术:Cookie与Session、过滤器Filt计算机16.7万字
- 会员本书分为9篇,共35章。第1篇主要介绍基本配置;第2篇主要介绍用户及权限管理;第3篇主要介绍网络相关配置;第4篇主要介绍存储管理;第5篇主要介绍系统管理;第6篇主要介绍软件管理;第7篇主要介绍安全管理;第8篇主要介绍容器管理;第9篇主要介绍自动化管理工具ansible的使用。计算机12.4万字
- 会员本书讲解了C++语言基础知识,以及编程解题常用的方法和基础算法。每章都是由一个小故事来引出编程思维。本书也介绍了各种有趣的计算机知识,并涵盖了全国青少年软件编程等级考试(C语言)一级和二级考试的知识点。计算机13.4万字